Meta přidává osobní hranice pro boj proti obtěžování ve VR hrách

Meta přidává osobní hranice pro boj proti obtěžování ve VR hrách
Meta přidává osobní hranice pro boj proti obtěžování ve VR hrách
Anonim

Meta oznámila, že přidává do Horizon Worlds a Horizon Venues novou funkci Personal Boundary, aby chránila lidi před obtěžováním.

Personal Boundary vytváří kolem avatarů jakousi bublinu, která brání hráčům, aby se k sobě příliš přiblížili, a zachovává osobní prostor. Meta se připojuje k řadám ostatních vývojářů VR, protože se zdá, že tato funkce byla vytvořena v reakci na nedávný incident s obtěžováním.

Image
Image

Meta vysvětluje, že tato funkce zajišťuje, že postavy hráčů zůstanou od sebe přibližně čtyři stopy a že při nárazu na tuto bariéru nedojde k žádné zpětné vazbě. Je to podobné, jako když videohry staví neviditelné stěny, aby hráčům zabránily vyjít za hranice.

Akce, které vyžadují, aby se postavy navzájem dotýkaly, jako je úder pěstí, jsou stále možné. Budeš muset natáhnout ruku dál.

Personal Boundary se v současné době zavádí do Horizon Worlds a Horizon Venues a bude výchozím stavem. Hranice nelze vypnout. Společnost uvedla, že plánuje přidat ovládací prvky pro nastavení osobních hranic, jako je změna velikosti bubliny, ale nikde se nezmiňuje, kdy by k této aktualizaci mohlo dojít.

Image
Image

Nedávné zprávy objasnily, jak je v těchto metaverse hrách obtěžování problémem. V listopadu 2021 beta tester pro Horizon Worlds tvrdil, že její avatar byl ohmatán cizincem a ona se cítila narušena. Starší VR hry, jako je Rec Room, také implementovaly podobné bubliny k boji proti obtěžování.

Ostatní vývojáři implementují pokyny pro komunitu a funkce, aby toto chování zmírnili, protože podle odborníků bude obtěžování ve hrách VR pokračovat. Meta doufá, že tento krok nastaví nový standard chování.

Doporučuje: