Cathode-Ray Tube Zábavní zařízení: První elektronická hra

Obsah:

Cathode-Ray Tube Zábavní zařízení: První elektronická hra
Cathode-Ray Tube Zábavní zařízení: První elektronická hra
Anonim

Debata o tom, který titul je úplně první videohra, se táhne už více než 50 let. Mysleli byste si, že něco tak technologicky inovativního by bylo snadné určit, ale vše se scvrkává na vaši definici pojmu „videohra“. Literalisté to považují za hru vytvořenou prostřednictvím počítače pomocí grafiky zobrazené na video zařízení, jako je televize nebo monitor. Jiní považují videohru za jakoukoli elektronickou hru zobrazovanou pomocí výstupního video zařízení. Pokud se přihlásíte k odběru posledně jmenovaného, pak byste považovali Cathode-Ray Tube Amusement Device za první videohru.

The Game

Následující popis je založen na výzkumu a dokumentaci prostřednictvím registrovaného patentu hry (2455992). Dnes neexistuje žádný funkční model hry.

Na základě radarových displejů z druhé světové války hráči pomocí knoflíků upravují trajektorii světelných paprsků (raket) ve snaze zasáhnout cíle vytištěné na průhledných překryvných obrazovkách.

Historie

Ve 40. letech 20. století, když se fyzici Thomas T. Goldsmith Jr. a Estle Ray Mann specializovali na vývoj měření výstupů elektronických signálů na katodových trubicích (používaných při vývoji televizí a monitorů), přišli s myšlenkou vytvoření jednoduché elektronické hry inspirované radarovými displeji z druhé světové války. Připojením katodové trubice k osciloskopu a vytvořením knoflíků, které ovládaly úhel a trajektorii světelných stop zobrazovaných na osciloskopu, byli schopni vymyslet raketovou hru, která při použití překryvů obrazovky vytvořila efekt odpalování raket na různé cíle.

V roce 1947 Goldsmith a Mann předložili patent na zařízení, nazvali jej Cathode-Ray Tube Amusement Device, a patent jim byl udělen následující rok, což z něj činí vůbec první patent na elektronickou hru.

Bohužel kvůli nákladům na vybavení a různým okolnostem nebylo zábavní zařízení Cathode-Ray Tube nikdy uvedeno na trh. Byly vytvořeny pouze ručně vyráběné prototypy.

Image
Image

Components

  • Cathode-Ray Tube: Vytváří a upravuje elektronický signál.
  • Osciloskop: Zobrazuje elektronický signál prostřednictvím paprsků světla na monitoru.
  • Překryvné vrstvy obrazovky: Grafika hry vytištěná na průhledné překryvné vrstvě, která se připojuje k obrazovce osciloskopu. Překryvné vrstvy obrazovky byly později použity pro první domácí videoherní konzoli Magnavox Odyssey.
  • Knoby ovladače: Nastavuje úhel a pohyb světelných paprsků na osciloskopu.

Tech

Catode-Ray Tube je zařízení, které dokáže registrovat a řídit kvalitu elektronického signálu. Po připojení k osciloskopu je elektronický signál vizuálně reprezentován na monitoru osciloskopu jako paprsek světla. Kvalita elektronického signálu se měří podle toho, jak se paprsek světla pohybuje a zakřivuje na displeji.

Ovládací knoflíky nastavují sílu výstupu elektronického signálu z katodové trubice. Nastavením síly signálu se zdá, že se paprsky světla, které vystupují na osciloskop, pohybují a zakřivují, což hráči umožňuje ovládat trajektorii, po které se paprsek světla pohybuje.

Jakmile jsou na obrazovce osciloskopu umístěny překryvy obrazovky s vytištěnou grafikou cíle, hráč se pokusí upravit paprsek tak, aby se odklonil na cíl. Jedním z úžasných triků, které Goldsmith a Mann vymysleli, byl efekt, který při zásahu cíle vyvolal dojem exploze. Toho bylo dosaženo nastavením posuvného stykače (spínač relé, který řídí tok energie obvodem), aby překonal odpor v katodové trubici tak silným signálem, že se displej rozostřil a vypadal jako rozmazané kulaté místo, což vytváří dojem exploze.

První videohra?

Přestože je zábavní zařízení Cathode-Ray Tube skutečně první patentovanou elektronickou hrou a zobrazuje se na monitoru, mnozí to nepovažují za skutečnou videohru. Zařízení je čistě mechanické a nepoužívá žádné programování ani počítačem generovanou grafiku a při vytváření nebo provádění hry se vůbec nepoužívá žádný počítač nebo paměťové zařízení.

O pět let později vyvinul Alexander Sandy Douglas umělou inteligenci (AI) pro počítačovou hru s názvem „Noughts and Crosses“a šest let poté Willy Higinbotham vyvinul Tennis for Two, první veřejně vystavenou počítačovou hru. Obě tyto hry používají displej osciloskopu a jsou v mixu, aby získaly uznání jako první videohra, ale ani jedna by neexistovala bez objevů a technologie vytvořené Thomasem T. Goldsmithem Jr. a Estle Ray Mannem.

Trivia

  • Kromě patentu a některých prototypových schémat neexistuje žádný známý funkční model zábavního zařízení s katodovou trubicí.
  • Spoluvynálezce Thomas T. Goldsmith se stal jedním z průkopníků televize a začínal jako viceprezident; Ředitel výzkumu pro DuMont, první komerční televizní síť na světě.

Doporučuje: