Klíčové poznatky
- Největší nadcházející exkluzivity pro PS5 společnosti Sony byly no-show na prvním State of Play společnosti od uvedení konzole nové generace.
- I když zprávy o dalších příspěvcích God of War a Horizon výrazně chyběly, prezentace obsahovala spoustu slibných aktualizací a oznámení pro 10 her.
- Největším odhalením této události byl Final Fantasy VII Remake, který přichází na PS5 s novou příběhovou kapitolou.
Na více než 30minutové akci State of Play společnosti Sony chyběly prvotřídní těžké hity God of War: Ragnarok a Horizon Forbidden West. I když někteří fanoušci mohli být zklamáni, show se pokusila vynahradit absenci těchto titulů několika dalšími aktualizacemi a odhalením.
Tato digitální událost následuje po uvedení konzole Sony PlayStation 5 na podzim loňského roku. Zatímco mnozí z nás se stále snaží dostat do rukou kýženou konzoli, předváděcí akce alespoň předvedla některé slibné hry, na které se můžeme těšit, až si konečně zajistíme systém. Mnoho dalších událostí se v poslední době stalo virtuální tváří v tvář pokračující pandemii.
Dlouholetý novinář Jason Fanelli měl pocit, že společnost Sony udělala podle jejich fanoušků správně, a to i v případě velkých her, které se neukázaly. „Ukázáním 10 připravovaných her pro PS5,“řekl v e-mailovém rozhovoru, „jak zbrusu nových titulů, tak upgradů stávajících titulů, dali fanouškům něco, na co se mohou těšit.“
Playing Catch Up
Fanelli uvedl současný, nestabilní stav světa jako důvod možné neochoty Sony informovat fanoušky o těchto větších projektech. „Vzhledem k tomu, že se důsledky pandemie začínají v průmyslu uplatňovat,“řekl, „cítil jsem, že Sony hrála slušně s kartami, které měla. Sama Sony pravděpodobně neví, co jim bude k dispozici v roce 2021, takže si mysleli, že bude nejlepší držet věci jako [očekávané hity] Horizon a God of War blízko hrudi, a já to chápu.“
Alex Avard z GamesRadar+ sdílel podobné pocity, dokonce vyjadřoval nadšení z této události, protože se vzdal velkého humbuku ve prospěch toho, aby se do centra pozornosti dostaly některé menší tituly.
„State of Play předvedl závazek společnosti Sony k rozmanitosti žánrů, tónů a rozpočtu a představil eklektický mix indie a AAA titulů, které byly příkladem rozsahu tohoto média na mainstreamové scéně,“napsal. „V důsledku toho žádná hra nevypadala úplně jako ta druhá a pro každého bylo v podstatě něco.“
Aktualizace a oblíbení fanoušci
Samozřejmě, prezentace obsahovala spoustu slibných aktualizací a odhalení souvisejících s indie, z nového pohledu na Kena: Bridge of Spirit s-který buduje rozruch od chvíle, kdy jej společnost Sony představila na své minulé akci Future of Gaming summer-to Sifa, nový rváč bojových umění od vývojáře Absolver Sloclap.
Zatímco další menší příspěvky, jako je Returnal a Oddworld: Soulstorm, také dostaly velké množství času na předvedení nové hry a nabídnutí aktualizací, událost nebyla úplně o malých klukech. Prezentaci ve skutečnosti uzavřelo odhalení spojené s jedním z největších loňských vydání, Final Fantasy VII Remake. Uznávaná aktualizace oblíbeného záznamu od Square Enix přichází na PS5 10. června, doplněná novým fotografickým režimem a větším výkonem a vizuálními vylepšeními, než při kterých můžete zatřepat Buster Sword.
Žádná hra nevypadala úplně stejně jako ta druhá a pro každého bylo v podstatě něco.“
Větší zprávou však je, že verze pro PS5, nazvaná Final Fantasy VII Remake Integrade, obsahuje zcela novou příběhovou epizodu s Yuffie Kisaragi z původní hry v hlavní roli. Verze PS5 pro vás bude bezplatnou aktualizací, pokud jste si hru již zakoupili na PS4, ale za další kapitolu budete muset zvýšit cenu, která ještě nebude oznámena.
Je také důležité poznamenat, že tento příběh rozšiřující obsah nebude dostupný na konzolích poslední generace, včetně PS4, což je zajímavá vráska, o které se Fanelli domnívá, že by mohla zvýšit poptávku po již tak nemožném najít PS5. „Jedinou skupinou, kterou vidím s novým zaměřením na získání konzole, je fanouškovská základna Final Fantasy, po chytrém kroku Square Enix, který vytvořil novou epizodu DLC exkluzivní pro PS5,“řekl.
Je to o ponoření
Snad více vzrušující než odhalení kterékoli hry, alespoň pro každého, kdo zažil další ponoření prostřednictvím ovladače DualSense na PS5, byla zpráva, že oznámený port Crash Bandicoot 4: It’s About Time tuto technologii využije. Hmatová zpětná vazba periferního zařízení a adaptivní spouštěcí funkce se po vydání konzole setkaly s velkým ohlasem jak ze strany hráčů, tak kritiků, ale je třeba ještě určit, zda bude tato technologie i nadále integrována a vyvíjena v dlouhodobém horizontu, nebo bude zapomenuta jako spuštění – herní triky. Skutečnost, že část prezentace It’s About Time šla ze všech sil, aby vyzdvihla funkce gamepadu – včetně umožnění hráčům pocítit zrychlení Crashova jetboardu – zdá se, že mluví s tím prvním.
Kromě toho, že bychom byli schopni „skutečně cítit to sání“zpoza vakuového děla It's About Time, State of Play nabídl spoustu pohledů na několik her, které si letos užijeme. Přestože nepřítomnost dalších dobrodružství Kratose a Aloye byla bezpochyby zklamáním, prezentace nás nelitovala všech těch pozdních nocí a časných ran, které jsme strávili snahou zajistit si předobjednávku PS5.