Klíčové poznatky
- Událost State of Play společnosti Sony předvedla spoustu her, ale nic o PS5.
- Bylo uvedeno mnoho pokračování, i když s více ženami a různými hratelnými postavami.
- V herním průmyslu je stále spousta problémů, včetně pracovních praktik, jako je „crunch.“
Se zaměřením na nové hry spíše než na nadcházející PlayStation 5 vyvolala nejnovější událost společnosti Sony State of Play určitý zájem, ale žádné skutečné nadšení z nových verzí. Tlumené vzrušení se může promítnout do menšího počtu nákupů za první den nebo více lidí, kteří si koupí konkurenční konzole, jako je Xbox Series X od společnosti Microsoft.
Sony se tentokrát zaměřila na rasově odlišné postavy a ženské hrdinky, a přestože toto úsilí nemusí v současné ekonomice podnítit trhové prodeje, je nezbytné pro inkluzivnější herní komunitu.
Bezpečná pokračování, různé postavy
Mnoho z nových her zmíněných během State of Play působilo spíše jako aktualizace známých klasik, spíše než jako nové zážitky, s mnoha číslovanými vydáními, včetně Crash Bandicoot 4 a Spelunky 2.
Hráč, který si přál být identifikován svým jménem na Twitchi, Rahne, si myslel, že velké zaměření na remaky nebo pokračování je dobrý nápad: „Vdechnout těmto titulům nový život… je skvělá marketingová taktika, která získá větší uznání tito menší vývojáři a studia, která nyní více než kdy jindy potřebují více podpory!“
Kromě spousty pokračování předvedly hry větší rozmanitost postav, což hráčům umožnilo ovládat více vedlejších a etnicky různorodých postav. Tento trend odráží průmysl jako celek, který v poslední době učinil kroky směrem k většímu zastoupení nebílých, nemužských postav.
Více ženských protagonistek
Mnoho hlavních her, jako Genshin Impact a Pathless, hlavní ženské hrdinky, úsilí, které nezůstalo ignorováno.
„Hraju Pokémony od starých časů. Jakmile předělali hry Red and Blue a vy jste mohli hrát jako dívka, byl jsem velmi nadšený,“vysvětlil Areol Ewing, který živě vysílá na Twitchi na AreolTheJinx. „Na hře to nezměnilo vůbec nic, ale skutečnost, že jsem mohla být dívkou, pro mě tolik znamenala. Když pak vyšli s [Nintendo] 3DS a já mohla být černoška, skoro jsem brečela. Tuto hru jsem hrál celý svůj život a konečně mohu být sám sebou,“řekl Ewing.
Hráčku Lauren Hamiltonovou, která pracuje v Six Wing Studios na gamifikované aplikaci pro duševní zdraví, lákají hry, které hráčům pomáhají rozšířit jejich vlastní chápání sebe sama a ostatních.„Jediný způsob, jak učinit [hry] přívětivější, je mít v místnosti větší rozmanitost lidí,“řekla.
Hamilton připisuje větší inkluzivitu úspěchu her, jako je Epic's Fortnite – je zde stejný počet ženských a mužských postav a různé odstíny pleti, i když k jejich použití je nutný nákup. „Dívky si někdy myslí, že nejsou tak dobré ve videohrách, ale s novějšími hrami, jako je Fortnite, můžete získat pomoc od ostatních hráčů, mluvit spolu o věcech a vzájemně se budovat – pokud si nemyslíte, že jsi stejně dobrý jako ostatní, to je v pořádku.“
Pokud byla tato hra vytvořena na úkor duševního, fyzického a finančního zdraví zaměstnanců, opravdu chci tuto hru podpořit?
Hráči si dávají pozor na toxickou kulturu vývoje her
Samozřejmě stále existuje způsob, jak zlepšit herní průmysl jako celek. Hráči jsou více naladěni na novinky a jejich nákupní rozhodnutí ovlivňují postupy a vývoj v oboru.
Vezměte si například „crunch“, masivní tlak na dokončení hry před jejím spuštěním, který vyžaduje dlouhé hodiny, mnoho (často protichůdných) firemních požadavků a žádný spánek, což vede k vyhoření vývojářů her a horšímu produktu.. Vývojáři hry Aeon Must Die s funkcí State of Play údajně odešli z důvodu krizí.
Ewing uvedla, že krize ovlivňuje její nákupní rozhodnutí, a řekla: „Chci podporovat dobré pracovní podmínky. Pokud byla tato hra vytvořena na úkor duševního, fyzického a finančního zdraví zaměstnanců, opravdu chci tuto hru podpořit?“
Tajemný hardware
Společnost Sony mlčela o podrobnostech svého nadcházejícího hardwaru konzole, který by měl být uveden na trh později v tomto roce, a to i přesto, že předvádí řadu verzí PS5. To některým nesedí.
Jeden hráč, který požádal o identifikaci prostřednictvím své Twitch rukojeti PleasantlyTwstd, řekl: „[V současné době] bych si nepořídil PS5, protože mnoho her, které mě zajímají, je na PC, PS4 nebo obojí a já mám slušnou špičkovou soupravu a PS4,“řekla Lifewire e-mailem.„Možná na podzim… uslyšíme více o PS5, její ceně a o tom, co ji přesně odlišuje, a možná změním názor.“
Jiní vyjádřili nadšení, jako například „Sony Pony“Anthony Flarida, který sám sebe popsal, který moderuje videoherní podcast „Dads, Beards, Nerds“. „PlayStation 5 bude nutností během prvního měsíce od uvedení na trh,“řekl nám. „Se specifikacemi zaměřenými na větší [použitelnost] se těším na hraní her s kratší dobou načítání a více času stráveného ve hře. užíváte si příběh a herní mechanismy."
Bez ohledu na to, do kterého tábora spadáte, úzkost z čekání na novou konzoli je něco, co společnosti využívají ke zvýšení zájmu spotřebitelů. Pravděpodobně uslyšíme více, až se bude blížit datum zahájení letošních prázdnin.
A Love of Gaming
Vzhledem k tomu, že kvůli pandemii COVID-19 byly zrušeny velké osobní videoherní konference, jako jsou E3 a Pax West, se společnosti Sony State of Play podařilo vybudovat intriky a nadšení. I když není jasné, co bude dál pro PlayStation, nemluvě o světě, hry se i nadále stávají inkluzivními, částečně kvůli reformám, které mají skoncovat s toxickými firemními praktikami, jako je „crunch“. Přes veškerou nejistotu se zážitek z videohry neustále zlepšuje – pro tvůrce i hráče.