Klíčové poznatky
- Nový beta program kombinuje mozkové rozhraní s náhlavní soupravou pro virtuální realitu.
- Nervové rozhraní by mohlo pacientům s poraněním mozku usnadnit každodenní život.
-
V budoucnu by vám mozkové rozhraní mohlo umožnit ovládat náhlavní soupravu bez neohrabaných ručních ovladačů.
Vaše další náhlavní souprava pro virtuální realitu (VR) by se mohla propojit s vaším mozkem.
Varjo přináší neurální rozhraní do své nejnovější VR náhlavní soupravy. Zařízení obsahuje řadu senzorů pro měření dat z mozku, očí, srdce, kůže a svalů uživatele a je určeno ke zkoumání toho, jak může VR rozšířit lidské myšlení.
Výzkumní pracovníci a podnikové společnosti využívající kombinaci neurotechnologie a VR otevírají řadu nových a bohatých dat, která vývojářům umožní lépe porozumět tomu, jak jednotlivec reaguje na virtuální světy a zkušenosti v reálném čase, “Tristan Cotter, GM, Americas of Varjo, řekl Lifewire v e-mailovém rozhovoru. „Klíčem k tomu je, že s VR můžete uživatele ponořit do jakéhokoli virtuálního prostředí nebo scénáře.“
Reading Your Mind
Varjo se spojilo s OpenBCI a vytvořilo Galea, hardwarovou a softwarovou platformu, která kombinuje technologii mozkového počítačového rozhraní (BCI) s náhlavními soupravami s rozšířenou realitou (XR). V červenci se prodej otevře pro veřejnost, ale cena ještě nebyla oznámena.
Conor Russomanno, generální ředitel OpenBCI, uvedl v e-mailu pro Lifewire, že virtuální realita a rozšířená realita přitahují pozornost vědeckých výzkumníků z mnoha oblastí. Vědci používají náhlavní soupravy ke shromažďování dat a provádění experimentů v realističtějším prostředí, přičemž stále zachovávají přísnou kontrolu nad podněty a prostředím.
„Zejména pro neurovědu představuje představa systému „uzavřené smyčky“, kde lze dodávané podněty v reálném čase upravovat na základě fyziologických reakcí subjektu, dramatický odklon od tradičního. Tradičně používané metody „stimulace a záznamu“, dodal.
Rozhraní mozku by také mohlo pacientům usnadnit každodenní život. Přidání VR do rozhraní mozek-počítač by mohlo uživatelům umožnit zažít širší rozsah senzorických vstupů, které by mohly být použity pro rehabilitaci po neurologickém poranění nebo onemocnění, řekl Lifewire James Giordano, profesor neurologie, neurotechnologie a neuroetiky z Georgetown University Medical Center. v e-mailovém rozhovoru.
„Systémy VR-BCI by mohly být použity k poskytování interindividuální výměny multisenzorických informací v reálném čase, aby se vytvořily „kvazisdílené“zkušenosti mezi jednotlivci,“řekl Giordano."To by mohlo umožnit "vzdálené simulované reality", kde by jednotlivci mohli zažít účinky neurologických sítí aktivovaných VR-BCI prostřednictvím dálkové signalizace."
Lepší práce s počítačem prostřednictvím vašeho mozku
Rozhraní mozku pro počítače jsou stále ve fázi výzkumu a VR by mohla pomoci pokročit v této oblasti, řekl Chris Harrison, profesor interakce mezi člověkem a počítačem na Carnegie Mellon University, Lifewire e-mailem. Neurální výzkum často zahrnuje zobrazování obrázků lidí na počítačových obrazovkách a měření odezvy, ale VR je mnohem pohlcující a mohla by vést k bohatším a realističtějším signálům BCI.
„Pokud by zážitky, jako jsou hry, mohly znát stav vaší mysli (emoce, nuda, vzrušení, soustředění), mohly by zážitky dynamicky přizpůsobit,“dodal Harrison. "Například [mohli] dokonale načasovat, že skokové vyděšení pro maximální efekt. Sociální VR zážitky, kde máte avatara, by také mohly zahrnovat věci jako úsměvy, mrkání a zvednutí obočí pomocí snímání efektu přes BCI, místo toho, abyste museli vkládat další senzory v samotné náhlavní soupravě."
Klíčem k tomu je, že s VR můžete uživatele ponořit do jakéhokoli virtuálního prostředí nebo scénáře.
V budoucnu by mozkové rozhraní mohlo učinit zážitek z VR mnohem méně neohrabaným nebo dokonce odstranit potřebu standardních ručních ovladačů, řekl Harrison.
„BCI může být mnohem intimnější – poznejte svůj stav mysli, vězte, co si myslíte,“dodal. "Můžete si to představit jako nejpůsobivější druh snímání. Takže pak máte obě strany mince - pohlcující výstup a pohlcující vstup - to povede k metaverzu."
VR má před sebou dlouhou cestu, než nahradí stolní počítače a notebooky, řekl Harrison, „ale myslím, že když výpočetní technika dostane okno do vaší duše (prostřednictvím BCI), zvýší se šířka pásma mezi člověkem a počítačem, která je v současnosti dost pomalá.. Klávesnice, gesta rukou, hlasový vstup a další metody, které dnes používáme, jsou mnohem pomalejší, než si myslíme. BCI by to mohlo změnit."
Neočekávejte však, že budete hned ovládat počítač svými myšlenkami. Současná generace Galea je zaměřena na společnosti, vývojáře, výzkumníky a laboratoře. Společnost plánuje použít program, aby se dozvěděla více o tom, kde se spotřebitelské aplikace nacházejí, aby mohla za pár let zavést zjednodušené verze s nižšími náklady.
„Tato technologie má potenciál odemknout nové chápání toho, jak mysl funguje, a vytvořit zcela nové způsoby interakce s technologií. [Tedy] by mohla mít mnoho pozitivních dopadů [na] mnoho různých okolností,“řekl Cotter.