Klíčové poznatky
- Microsoft nedávno přidal možnost zjistit, zda hry podporují různé jazyky.
- I když tyto nové jazykové štítky představují funkce pro usnadnění přístupu, odborníci je také považují za způsob, jak přijmout rozmanitost ve hrách.
- Umístění podpory pro různé kultury a jazyky do popředí by mohlo v budoucnu pomoci zlepšit způsob, jakým uživatelé prožívají videohry.
Zatímco jazykové značky pomáhají hráčům určit, které hry podporují jejich domácí jazyk, odborníci také tvrdí, že tato funkce jde nad rámec pouhého poskytování další přístupnosti.
Microsoft nedávno přidal do svého obchodu jazykové značky, které uživatelům umožňují zjistit, zda uživatelské rozhraní hry, zvuk a titulky obsahují podporu pro různé jazyky. Lokalizace je ve videohrách velký problém a pro uživatele je důležité užívat si hru ve svém domácím jazyce. Přidání jazyka přesahuje pouhé zpřístupnění her; někteří to považují za významnější impuls k přijetí rozmanitosti našeho světa.
„Význam jazykových značek nemá pouze ekonomickou hodnotu, ale také hnutí za sociální spravedlnost, protože ukazuje, že si vážíme jazykové rozmanitosti,“Dr. Aradhana Mudambi, ředitelka ESOL, bilingvní vzdělávání a světové jazyky ve Windhamu Public Schools, řekl Lifewire e-mailem.
"Ještě lepší by samozřejmě bylo dodatečně zajistit, aby všechny hry byly dostupné ve více jazycích."
Problém s přístupností
Lokalizace je již dlouho předmětem sporu při vývoji her. Někdy to vývojáři udělají správně a získávají chválu od uživatelů na Twitteru a dalších sociálních médiích.
Jindy se pletou, jak podrobně popisuje Walid AO v článku o historii lokalizace arabských videoher. Zda to pochopili špatně nebo správně, je však jen polovina rovnice. Uživatelé také potřebují vědět, že hry podporují jejich domácí jazyk.
„Nemůžete si hru užít naplno, aniž byste porozuměli zápletce, příběhu a postavám,“řekl Lifewire e-mailem Luat Duong, vedoucí SEO ve Scandinavian Biolabs a vášnivý hráč.
"Není nic horšího než platit za hru, kterou nemůžete hrát a které nerozumíte."
Podle Duonga, vědět, jaký druh podpory má hra pro váš jazyk, může výrazně ovlivnit, jak moc si z ní užijete. Tím, že nabízí způsob, jak filtrovat hry, které podporují váš domovský jazyk, Duong říká, že obchody jako Microsoft budou moci oslovit více uživatelů, a tím získat více her do rukou těch, kteří je chtějí hrát.
"V současné době jsou neanglicky mluvící hráči svázáni s domácími platformami a domácími hrami. Tím, že máte [jazykové značky], smazáváte jazykovou bariéru, která jim brání v nákupu u vás." Duong řekl.
Jazykové značky mohou jistě pomoci odstranit tuto bariéru, ale Dr. Mudambi říká, že ve hře jsou i jiné věci.
Embracing Our World
Někteří by mohli vidět jednoduché funkce usnadnění, ale Dr. Mudambi vidí tlak na výraznější změnu – něco, co podle ní země a svět velmi potřebují. Tím, že nabízíme štítky, které uživatelům umožňují vidět, které hry podporují jejich jazyky, dáváme ostatním najevo, že tyto jazyky podporujeme a chceme je sdílet se světem.
Během let se lokalizace ve videohrách výrazně zlepšila. To je důležité, protože hraní her má takovou mezinárodní přitažlivost. Tím, že nabízíme tyto hry v různých jazycích, nejenže uživatelům umožňujeme zažít hru tím nejjednodušším možným způsobem, ale také otevíráme svět dalším kulturám.
„Je to skvělé pro lidi, kteří mluví jinými jazyky,“řekl Dr. Mudambi později v telefonátu.
"To je jejich domovský jazyk a mít přístup ke hrám v těchto jazycích je skvělé. Je to také skvělé pro lidi, kteří se snaží naučit další jazyk, ať už je to angličtina nebo některý z dalších nabízených jazyků"
Vzhledem k tomu, že vidíme, jak se stále více her rozšiřuje a zaměřují se na jiné kultury, je podle Dr. Mudambiho nutnost nabídnout uživatelům jasný způsob, jak zjistit, které jazyky jsou podporovány. Jde nad rámec poskytování další dostupnosti a stává se tlakem na sociální spravedlnost.
S více než 7 000 jazyky, které jsou v současnosti zdokumentovány po celém světě, je nabízet hry způsobem, který vyhovuje každému z těchto jazyků, zásadní a něco, co bychom se měli v budoucnu snažit dělat lépe.
"Když se podíváte na hry - nebo hádám jakýkoli druh média - čím více můžeme lidem vystavit různé kultury a různé prvky identity, tím lépe." Dr. Mudambi řekl.