Proč má hraní her na základě předplatného určité překážky, které je třeba překonat

Obsah:

Proč má hraní her na základě předplatného určité překážky, které je třeba překonat
Proč má hraní her na základě předplatného určité překážky, které je třeba překonat
Anonim

Klíčové poznatky

  • Netflix údajně zkoumá myšlenku přidat na svou platformu herní model založený na předplatném.
  • Další platformy, které dělají podobné věci, zahrnují Apple Arcade, Google Stadia, Amazon Luna a další.
  • Odborníci říkají, že než se hraní založené na předplatném skutečně rozjede, je třeba překonat několik překážek, aby bylo dostupné a zajímavé pro všechny typy hráčů.
Image
Image

Zprávy o zájmu Netflixu o herní model založený na předplatném vyvolávají otázku, zda by tento způsob hraní mohl být další velkou věcí v hraní.

Odborníci říkají, že potenciálně by mohlo dojít k rozmachu her založených na předplatném, ale platformy jako Netflix musí nejprve hodně vyžehlit, než se stanou široce úspěšnými v herní komunitě.

„Myslím, že dojde k obrovskému rozmachu her založených na předplatném, ale poskytovatelé služeb budou muset velmi strategicky přistupovat k tomu, jak je zavádět,“Melanie Allen, herní spisovatelka z Partners in Fire, napsal Lifewire v e-mailu.

Hry na základě předplatného dnes

Netflix není zdaleka první společností, která vyzkoušela hry založené na předplatném. Dávno předtím, než jste mohli streamovat hru online, umožňovaly půjčovny her GameFly a Redbox (populární v roce 2010) uživatelům předplatit si za měsíční poplatek a vybrat si své hry.

Nyní začínají společnosti nabízet herní platformy založené na cloudu/předplatném, aby fungovaly jako služba streamování her, jako je Xbox Gamepass a PSNow. Apple Arcade – což je podle zpráv to, čemu by se herní balíček Netflixu podobal – poskytuje uživatelům přístup k více než 180 hrám za 5 dolarů měsíčně, se zaměřením na hry pro příležitostné vyzvednutí a hraní.

Pak je tu Google Stadia. Přestože ukončila svůj interní vývojový tým, známý jako Stadia Games and Entertainment, odborníci uvedli, že má stále spoustu příslibů s předplatným Stadia Pro za 9,99 $. Nejpozoruhodnější je, že tato platforma měla na konci minulého roku velmi úspěšné zavedení Cyberpunk 2077.

"Tyto změny mohou poškodit ty, kteří nemají přístup ke spolehlivým internetovým službám schopným streamovat hraní."

Dokonce i Amazon se dostává do herního světa. Minulý rok představila Amazon Luna. Jakmile bude Amazon Luna oficiálně k dispozici, umožní hráčům hrát hry na všech typech zařízení, včetně počítačů Windows PC, Mac, Fire TV, iPhonů a telefonů Android.

"[Společnosti] léta experimentují a zdokonalují alternativní metody příjmu s volně hratelnými hrami, předplatnými, vzhledy a obsahem ve hře, " napsal Joe Terrell, zakladatel Drifted, Lifewire v roce e-mail.

S více společnostmi, které vydělávají na tomto typu herního modelu, Terrell poznamenává, že by to mohlo být stejně ohromující jako naše současné nekonečné možnosti streamovacích služeb. „Ve způsobu, jakým jsou vaše oblíbené filmy a televize rozprostřeny v pěti nebo více různých streamovacích službách, bude to stejné i pro hry,“řekl.

Úrovně k překonání

Odborníci říkají, že je ještě potřeba vyřešit několik problémů, než se hraní založené na předplatném stane v herní komunitě tak populární jako streamovací služby pro televizní pořady nebo filmy.

„Herní služby založené na předplatném jsou v herní komunitě velmi diskutovaným tématem, protože někteří lidé raději zaplatí za hru a nemusí se starat o opakující se náklady,“Henry Angus, ředitel Reboot Technology, napsal Lifewire e-mailem.

„Hry založené na předplatném spočívají v myšlence, že zákazníci získají přístup k široké škále her, pokud se rozhodnou získat předplatné. Ne vždy to však lidem přináší výhody, protože mnoho her ani nebudou hrát lidé, kteří mají předplatné, a hráči se často rozhodnou hrát pouze jednu, dvě nebo tři hry po dlouhou dobu."

Image
Image

Rex Freiberger, generální ředitel Gadget Review, dodal, že pokud jde o herní služby založené na předplatném, existuje také povaha exkluzivních titulů.

"Ostatní společnosti mohou nabízet [exkluzivní tituly], zatímco Netflix by musel uzavírat vnější obchody, " napsal Freiberger Lifewire v e-mailu.

„Bude to těžké, protože vydavatelé her jsou notoricky lakomí a nemají rádi nabídky, které akcionářům nepřetržitě nevytvářejí zisk, což je podle mého názoru obtížné dosáhnout, jakmile se Netflix zbaví.“

Tento model by se však mohl ukázat jako užitečný pro určité typy hráčů, kteří nechtějí utratit 60 dolarů jen za jednu hru a raději by stále hráli různé hry.

Posun odvětví ke službám založeným na předplatném by některým hráčům umožnil přístup k většímu množství her za nižší cenu a otevřel by trh novým zákazníkům. Mohlo by to však také ublížit celé komunitě hráčů, kteří spoléhají na fyzické kopie her.

„Tyto změny mohou ublížit těm, kteří nemají přístup ke spolehlivým internetovým službám schopným streamovat hru,“dodal Allen. "Pokud se průmysl jako celek odkloní od fyzických kopií her, mnoho lidí možná nebude moci hrát."

Doporučuje: