Humankind' je druh hry, kterou bych mohl hrát celý den

Obsah:

Humankind' je druh hry, kterou bych mohl hrát celý den
Humankind' je druh hry, kterou bych mohl hrát celý den
Anonim

Klíčové poznatky

  • Humankind je nová 4X strategická hra od Amplitude Studios, vývojářů za sérií Endless Space.
  • Hra spojuje několik systémů z předchozích strategických her, jako je Sid Meier’s Civilization, do nového a jedinečného balíčku.
  • Navzdory některým nedostatkům je Humankind dalším dokonalým příkladem toho, jak vás strategické hry mohou udržet na nohou a hrát mnohem dál, než jste chtěli přestat.
Image
Image

Ačkoli to není úplně dokonalé, Amplitude Studios’ Humankind plní svůj slib vytvořit působivou historickou strategickou hru a je stejně působivá jako klasika, která ji předcházela.

Humankind, Amplitudeův pohled na historický vzorec 4X (prozkoumat, rozšířit, využít a vyhladit), je konečně tady. I když není přímým nástupcem série Sid Meier’s Civilization, má mnoho stejných základů a zároveň zavádí nové systémy, se kterými se hráči mohou smířit.

Jedná se o solidní kombinaci strategických komponent, které jsou dobrým základem pro budování, pokud se Amplitude rozhodne jej v budoucnu rozšířit. Návyková hra "ještě jedno kolo" je zcela k vidění v Humankind a podobně jako u strategických her, které před ní byly, začíná velmi brzy při každém hraní.

Je to pocit, se kterým jsem se za ta léta dobře seznámil, jak vycházejí nové edice Civilizace, a byl jsem plně připraven přijmout. A obejmi to, co mám. Navzdory některým celkovým nedostatkům je toho na lidstvu hodně rád; vlastně tolik, že bych si mohl sednout a hrát to celý den.

Rozšíření základů

Možná jednou z mých oblíbených věcí na Humankind je způsob, jakým Amplitude Studios přistupuje ke kulturám. Tam, kde civilizace obvykle nutí hrát celou hru jako jediná kultura nebo země, vám lidstvo umožňuje „adoptovat“různé kultury v každé ze svých epoch.

Image
Image

Existuje celkem sedm epoch, od nomádské neolitu až po současnější éru. Jak budete hrát každý zápas, budete sbírat řadu hvězdiček, což vám pomůže diktovat, kdy jste připraveni přijmout novou kulturu a expandovat.

Na rozdíl od Civilizace však hráči nezačínají s konkrétní kulturou. Místo toho začínáte jako nomádský kmen, touláte se po zemi a hledáte zvířata a zdroje, které byste mohli shromáždit.

Budete mít soubor cílů, kterých musíte dosáhnout, které odmění hvězdy, které jsem zmínil dříve, a jakmile dosáhnete dostatečného množství těchto cílů, můžete si vybrat svou první kulturu. Čím více hvězdiček získáte, tím lépe na tom jste. Tato část hry však obsahuje také další vrstvu.

Protože je to poprvé, co si vybíráte kulturu, je to jeden z nejdůležitějších momentů celého zápasu. Pokud budete příliš pomalí, mohli byste přijít o nejlepší dostupné kultury. Pokud však přes ni budete příliš uhánět, možná nezískáte dostatečně dobrou půdu a nenajdete dobré místo pro svou první základnu a města.

Je důležité najít rovnováhu mezi průzkumem a osídlením, což podle mého názoru lidstvo dělá lépe než kterákoli z předchozích her.

V této hře už dokážu strávit hodiny bez mrknutí oka, a to je něco, co by měla splňovat každá správná strategická hra.

V každém zápase v Humankind existuje více možností, jako je tato, a každá z nich může hrát zásadní roli při rozhodování, kterou cestou se jako civilizace vydáte.

Stavět kulturní bonusy na sobě je důležité a něco, co vám žádná jiná hra tohoto druhu nedala příležitost prozkoumat. I když to může být nudné stovky nebo tisíce hodin ve hře, právě teď je osvěžující mít trochu větší kontrolu nad svou civilizací.

Příliš úzké

Ne všechno je však slunce a diamanty. Zatímco lidstvo září na mnoha místech, na některých místech tak jasně nesvítí.

Neexistuje více výherních podmínek, jedna. To je něco, co se mi na sérii Civilizace líbilo. V Humankind, vše, co musíte udělat, je získat nejvíce slávy v celém zápase a vyhrajete. Neexistuje žádná příležitost pro vítězství založená na znalostech nebo dokonce pro vítězství založená na náboženství. Alespoň zatím ne.

Neexistuje také tolik náhodných událostí, jak můžete vidět v jiných historických strategických hrách, což může opět zpomalit okamžiky, když se budete vzdalovat od svých cílů.

Image
Image

Toto nejsou v žádném případě převratné podmínky, ale doufám, že v budoucích aktualizacích uvidíme, jak Amplitude do těchto systémů přidá další.

Základ, který byl vybudován ve verzi Humankind, je pevný. Už v této hře dokážu strávit hodiny bez mrknutí oka, a to je něco, co by měla přinést každá správná strategická hra.

Vše, co Amplitude potřebuje udělat, je rozšířit vítězné podmínky, přidat nějaké další náhodné události a Humankind by mohla být první historickou strategickou hrou, která překoná Sid Meier’s Civilization a získá korunu.

Doporučuje: