Nové sloučení Unity by mohlo být špatné pro hraní her

Obsah:

Nové sloučení Unity by mohlo být špatné pro hraní her
Nové sloučení Unity by mohlo být špatné pro hraní her
Anonim

Klíčové poznatky

  • Unity, populární engine pro vývoj her, se spojil se společností známou svými vazbami na malware.
  • Vývojáři jsou znepokojeni tímto krokem, který jen málo zlepšuje platformu a místo toho se zaměřuje na monetizaci.
  • Nemusíte se obávat, že malware infikuje vaše aplikace spouštěné Unity, ale vytváří to špatný precedens pro vývoj odvětví.
Image
Image

Unity se oficiálně slučuje s IronSource, ale vývojáři her se obávají špatného precedentu, který by to mohlo pro toto odvětví vytvořit.

Velká i malá studia spoléhají na Unity při vytváření her. Pokud jste někdy hráli Among Us, Pokémon Go, Beat Saber nebo Genshin Impact, na vlastní kůži jste zažili sílu enginu. IronSource mezitím nemá stejnou pověst. Softwarová společnost je zodpovědná za InstallCore, kousek softwaru, který se pokouší nainstalovat nežádoucí software vedle vašeho cílového programu a často je hostitelem malwaru. Vývojáři jsou znepokojeni vědomím, že jejich engine je nyní svázán se společností s bezskrupulózní minulostí, ale zdá se, že většina hráčů nebude ovlivněna nepříjemným obchodním krokem.

„Nevím, že je to nějak zvlášť velký problém,“řekl Lifewire na Twitteru Mark Methenitis, právník a analytik videoher. „Je to jistě velká finanční transakce, ale vzhledem k tomu, že Unity je nabývající entitou a majoritním akcionářem po uzavření, myslím si, že obavy z některých dřívějších vývojových prací Iron Source jsou menší, než se předpokládalo."

Jde o peníze, ne o malware

Nemělo by to být žádné překvapení, ale fúze Unity s IronSource je hlavně o penězích. IronSource může mít špatné výsledky, ale vyvinul nástroje, o kterých si Unity myslí, že pomohou vývojářům zpeněžit jejich hry. Pro běžného spotřebitele to jednoduše znamená, že mikrotransakce by se mohly více začlenit do široké škály aplikací.

„Ano, je to postaveno na (zejména) monetizačních hrách, ale nemyslím si, že by to mělo za následek něco radikálně odlišného od toho, co už ve vesmíru vidíme,“řekl Methenitis. "Mikrotransakce nezmizí a tato akvizice nepohne jehlou na tomto velkém obrázku."

Image
Image

Zdá se, že malware a bloatware při nákupu vůbec nehrají roli. Ve skutečnosti Methenitis věří, že Unity by mohla prodat „týkající se části“portfolia IronSource, aby zmírnila následnou bolest hlavy v oblasti PR. Spotřebitelé mohou být v klidu, protože vědí, že hry a aplikace nebudou použity jako cesta pro bloatware, ale vývojářům těchto aplikací se nelíbí směr, kterým se Unity ubírá.

Vývojáři se obávají o budoucnost Unity

Zatímco Unity může vykuchat části portfolia IronSource, zdá se, že se společnosti již věci vymykají z rukou, a vývojáři tento krok považují za chytnutí peněz, nikoli za něco, co ve skutečnosti pomůže vyrábět lepší software pro koncový uživatel.

„Podivným způsobem si myslím, že tato fúze téměř normalizuje pravděpodobně pochybnou praxi monetizace her,“řekl Lifewire v e-mailu Fred Toms, spoluzakladatel Symbiosis Games. „Hry navržené s prioritou vydělávat peníze na prvním místě a poskytovat výjimečný obsah až na druhém místě nejsou tím směrem, kterým bych chtěl, aby se toto odvětví ubíralo, a není to něco, co bych chtěl vidět normalizovaněji, než již má.“

Toms není jediným vývojářem, který vyjádřil tento názor, protože na Twitteru není nedostatek dotčených vývojářů. Andre Sargeant, nezávislý vývojář her využívající Unity pro svůj současný projekt, řekl Lifewire, že se „obávají o budoucnost enginu“a „zvažují přechod na Unreal“, jinou platformu pro tvorbu.

Image
Image

Unity není specifická pro vývoj her, protože důvtipní programátoři jej mohou použít k vývoji široké škály obchodních aplikací a nástrojů. Není těžké si myslet, že se tyto monetizační programy mohou vplížit do jiných programů, takže toto monetizační hnutí znepokojuje nejen hráče.

Ve zprávě Insider Intelligence se uvádí, že nákupy chytrých telefonů v aplikacích se od roku 2019 téměř zdvojnásobily, přičemž společnosti zkoumají různé způsoby, jak zpeněžit své produkty. Chtít vydělávat je prostě byznys jako obvykle, ale když jsou společnosti příliš agresivní, mohou své uživatele odcizovat. A pokud Unity nezačne dělat jiná rozhodnutí, někteří vývojáři před sebou vidí skalnatou budoucnost.

"Z pohledu vývojářů je fúze posledním ze série kroků, díky kterým mám pocit, že se zaměřují na reklamy, a nové obchodní modely přicházejí na úkor zlepšování pracovních postupů a stability jejich hlavní hry. engine,“řekl Lifewire na Twitteru Holden Link, zakladatel VR studia Turbo Button. "Dlouhodobá životaschopnost Unity závisí na důvěře a důvěře vývojářů - a tato důvěra byla v posledních měsících otřesena více, než jsem viděl za více než deset let jejího používání."

Doporučuje: