Klíčové poznatky
- Skyward Sword byla původně hra pro Wii z roku 2011 postavená na ovládání pohybu tohoto systému.
- Jeho adaptace Switch je velká výhra pro zachování hry, ale ovládání je podle moderních standardů neohrabané.
- Je to neformálnější, než si pamatuji, takže zkušeným hráčům to připadá pomalé.
The Legend of Zelda: Skyward Sword je jediná hra pro Zeldu, o které vím, kde se Zelda během první hodiny dvakrát pokusila zavraždit Linka, a v mé knize to má svůj význam.
Nyní je k dispozici na Nintendo Switch v HD edici, která přepracovává její grafiku z roku 2011 na standardy roku 2021, a nové schéma ovládání, takže hráči na Switch Lite mohou hru hrát. Pokud se vám líbily pohybové ovládací prvky z původní verze, jsou zde také, díky gyroskopům zabudovaným do JoyCons přepínače.
Jako hra Zelda je Skyward Sword zvláštním zážitkem. V nejhorším případě se Skyward Sword cítí jako technické demo, takže se zamiloval do možností, které nabízí pohybové ovládání z roku 2011, takže celkový zážitek trpí; je lineární, snadná a nepřestane vás držet za ruku.
Ve své nejlepší podobě je Skyward Sword jednou z těch videoher, které přesvědčují lidi, aby měli rádi videohry. Hraje se na mělkém konci fondu franšízy, ale je to opravdu dobrý bazén. Pokud hledáte něco, co byste mohli dělat, dokud nevyjde Breath of the Wild 2, proč neprozkoumat jeho duchovního předchůdce?
Kdybych měl na nabídce jen jednu nabídku
Rizika letu
Link a Zelda jsou domorodci z plovoucího města Skyloft, odděleného od zbytku světa neprostupnou vrstvou mraků. Když bouře vrhne Zeldu přes vrstvu mraků dolů na dosud neprozkoumaný povrch světa, Link je zmocněn božským ediktem a vybaven magickým mečem, aby ji našel.
Producent Eiji Aonuma řekl, že cenami ověnčená hra Breath of the Wild z roku 2018 byla reakcí na stížnosti fanoušků na Sword a já to vidím. Skyward Sword je přímočařejší akční adventura než většina zbytku série Zelda, s malým prostorem pro zkoumání, ale má jednu z flexibilnějších a agilnějších verzí Link, které série nabízí. Je to hlína, ze které byl vytvarován Breath of the Wild.
Pokud bych měl na Skyward Sword nabídnout jen jeden pohled, tak to, že je to zatím jeden z nejlepších argumentů pro vytvoření jedné z těchto her, kde skutečně hrajete za Zeldu. Netráví celou tuto hru jako slečna ve věži; místo toho je Link zpočátku pár kroků za ní a sleduje ji, když se vydává na něco, co zní jako mnohem vzrušující dobrodružství, než jaké zažívá on.
Je to proto, že Skyward Sword se drží velké části základního vzorce Zelda jako magnet. Pohybové ovládací prvky jsou hvězdou show, ale velká část okamžitého hraní je přímo z nejspolehlivější příručky série.
Hej, poslouchej
To je ve skutečnosti největší problém hry. Nechce, abyste se ztratili.
Tento impuls je ztělesněn Fi, duchem meče bohyně, a Linkovým neustálým pomocníkem v celém Skyward Sword. Fi je tam jako nápověda a výukový mechanik, ale objeví se a nabídne „radu“při sebemenší provokaci.
Je to ta nejnepříjemnější věc na hře, protože jakmile se objeví, zůstane v záběru, jako by byla placena slovem. Pro hru je obtížné generovat nebo udržovat jakýkoli druh hybnosti.
Teď by mě zajímalo, jestli to bylo kvůli zamýšlenému publiku Wii. V minulosti bylo strategií Nintenda s touto konzolí používat všechny druhy snadno uchopitelných her, jako je bowling a golf, k přilákání nových a příležitostných fanoušků na trh videoherních konzolí.
Pokud byl Skyward Sword v roce 2011 určen všem těm zbrusu novým hráčům na Wii, mnoho jeho problémů dává větší smysl při zpětném pohledu. Myslím, že je to trochu nudné a trapné, ale čím víc to hraju, tím víc si myslím, že to pro mě vlastně není. Je určeno pro lidi, kteří nikdy předtím nehráli hru Zelda.
Pokud hledáte cestu do jedné z klasických franšíz videoher, Skyward Sword je nepříjemný, ale důkladný úvod. Veterány může odradit nedostatek obtížnosti a celá věc s Fi, ale je tu spousta věcí, které mohou zaujmout nováčky a děti.