Jak by se fitness videohry mohly stát mainstreamem

Obsah:

Jak by se fitness videohry mohly stát mainstreamem
Jak by se fitness videohry mohly stát mainstreamem
Anonim

Klíčové poznatky

  • Fitness založené videohry nejsou žádnou novinkou, ale nikdy si nezvedly masovou popularitu.
  • Zavedené fitness společnosti jako Peloton přidávají na své platformy herní možnosti jako jiný způsob, jak cvičit.
  • Budoucnost fitness her by mohla spočívat ve virtuální realitě, protože omezuje reálná omezení každodenních fitness zážitků.
Image
Image

Stále více společností spojuje fitness a hraní her a může to být další velká věc – pokud se to udělá dobře, říkají odborníci.

V současné době společnosti jako Peloton přidaly do své cvičební sestavy herní možnosti a VR headsety od společností jako Oculus nabízejí fitness hry, jako je Supernatural a Beat Saber. V prostředí videoher založených na fitness však chybí jedna hitová hra, která uspokojí jak hráče, tak fitness fanatiky.

„Když se to dělá dobře, myslím si, že fitness videohry jsou fantastické. Je třeba, aby oba [fitness i herní] průmysl pochopili, co dělá dobrou fitness rutinu a co dělá dobrou hru,“řekl Rex Freiberger, co-CEO Gadget Review, v e-mailu Lifewire.

Fitness and Gaming

Když přemýšlíte o videohrách a fitness, můžete vykouzlit obrázky Dance Dance Revolution nebo Wii Sports. I když se oběma těmto hrám dařilo, také nebyly konkrétně zaměřeny na fitness trh. Freiberger řekl, že k úspěchu ve hře a fitness je dnes potřeba více.

„Starší hry, které jsme měli s omezenou technologií a které měly stejný dopad jako video o aerobiku, nevyužívaly médium dobře,“řekl. „Hry jako Ring Fit Adventure jsou dokonalým příkladem toho, čím fitness hry mohou a měly být.“

Image
Image

Nintendo’s Ring Fit Adventure je fitness hra, která využívá flexibilní periferní zařízení ve tvaru prstenu k poskytování různých silových a kardio cvičení zábavným způsobem. Systém úspěšně kombinuje hraní a fitness využitím 20 různých světů a více než 100 herních/kondičních úrovní s cviky, jako jsou dřepy, tlaky na záda a další, abyste porazili své nepřátele a postoupili na vyšší úroveň.

Zavedené fitness společnosti však sledují herní průmysl a přidávají herní možnosti jako způsob, jak si zacvičit. Peloton nedávno oznámil předplatitelům nadcházející možnost videohry s názvem Lanebreak.

Hra vám umožňuje získávat body tím, že zůstanete ve svém jízdním pruhu, zvýšíte svůj energetický výdej a včas dosáhnete svého cíle. Jezdci šlapou na kolečko na obrazovce, aby dosáhli cílů ve hře. Kromě toho si budete moci přizpůsobit hru podle úrovně obtížnosti, hudby a délky skladby.

I když to může být dobrý doplněk pro některé předplatitele Pelotonu, Freiberger řekl, že fitness společnosti prostě nejsou tak vybaveny na výrobu her.

„Jen najmout nějaké lidi na výrobu her nikdy nedopadne dobře. Hra bude druhořadá a bude to tak cítit,“řekl. “Fitness společnosti potřebují najmout dobrá, zkušená [herní] studia, aby je vyrobila, jinak je nikdo nekoupí.”

Ztratit se v zážitku

Hraní by však mohlo být další velkou věcí ve fitness průmyslu, pokud se bude dělat správně a promyšleně. Kromě triků a pouhého přidání herní možnosti kvůli jejímu přidání odborníci říkají, že je to všechno o „gamifikace“vašeho fitness režimu tím, že se ztratíte v zážitku a omezíte omezení reálného světa.

„Máme velký zájem na tom, abychom byli schopni přizpůsobit tradiční skupinové fitness zážitky a přenést je do virtuální reality, a to způsobem, který se přenese z fitness ve skutečném světě do VR,“Sam Cole, spolupracovník zakladatel a generální ředitel společnosti FitXR, řekl Lifewire po telefonu.

„Pokud se to týká virtuální reality, nemáte žádná omezení, která by omezovala nebo omezovala, co můžete dělat.“

Image
Image

FitXR využívá náhlavní soupravu Oculus Quest k poskytování jedinečného fitness/herního zážitku v boxu, tanci a vysoce intenzivních intervalových tréninkových lekcích. Systém vás zavede do virtuálního tanečního studia nebo na střechu a členové se ponoří do světa VR, včetně uhýbání rychle se měnícím tágům, které rozbijete, když se kolem vás rozsvítí.

Kromě nulových omezení Cole řekl, že VR fitness může oslovit ty, kteří se bojí posilovny nebo skupinových fitness lekcí.

„Nikdy bych nevkročil na taneční hodinu, protože bych se toho tolik bál, ale když máte na hlavě sluchátka a děláte to někde doma, je to fantastický a osvobozující pocit, protože já ne má mě někdo soudit,“řekl Cole.

Je přesvědčen, že fitness hraní se může stát hlavním proudem, zvláště v postpandemickém světě, kde jsme zvyklí cvičit v pohodlí domova.

„Absolutně si myslím, že je to budoucnost a myslím, že je to budoucnost mainstreamovějšího fitness,“řekl.

Doporučuje: