Klíčové poznatky
- Avataři, virtuální reprezentace uživatelů, se stanou realističtějšími, protože NVIDIA vydává nové softwarové nástroje.
- Nový software umožní vytvářet asistenty umělé inteligence, které lze snadno přizpůsobit prakticky každému odvětví.
- Brzy budete moci používat realistické avatary ve VR během pracovních schůzek.
Váš avatar může být brzy mnohem realističtější.
NVIDIA vydala sadu nástrojů pro vývojáře softwaru, jejichž cílem je pomoci jim vytvářet lepší virtuální reprezentace uživatelů a virtuálních postav. Avatary vytvořené na platformě jsou interaktivní postavy s 3D grafikou, které mohou vidět, mluvit, konverzovat na širokou škálu témat a rozumět tomu, co říkáte. Je to součást rostoucího zájmu o to, aby se virtuální realita (VR) stala účinnějším způsobem komunikace.
„Lepší avataři mohou lidem pomoci snadněji rozpoznat přátele a rodinu ve virtuálním prostředí a umožnit „realističtější“zážitky – tedy něco, co je blíže analogovému světu v reálném čase,“expert na virtuální realitu a člen IEEE Todd Richmond řekl Lifewire v e-mailovém rozhovoru. „Kromě toho budou mít lepší avatary prospěch z lepších avatarů, školicí nebo vzdělávací aplikace, které vyžadují věrnější zobrazení lidí.“
Avataři ‚R Us
NVIDIA říká, že její nový nástroj umožní vytvářet asistenty umělé inteligence, které lze snadno přizpůsobit prakticky každému odvětví. Asistenti mohou pomoci s věcmi, jako jsou objednávky v restauracích, bankovní transakce a osobní schůzky a rezervace.
„Nastal úsvit inteligentních virtuálních asistentů,“uvedl v tiskové zprávě Jensen Huang, generální ředitel společnosti NVIDIA. "Omniverse Avatar kombinuje základní grafiku, simulaci a AI technologie společnosti NVIDIA, aby vytvořil některé z nejsložitějších aplikací v reálném čase, jaké byly kdy vytvořeny. Případy použití kolaborativních robotů a virtuálních asistentů jsou neuvěřitelné a dalekosáhlé."
Avataři již prokazují svou hodnotu, řekl Lifewire Ashley Crowder, generální ředitel společnosti VNTANA pro rozšířenou realitu. Například ICT (Institut pro kreativní technologie) vytvořil jedny z prvních agentů umělé inteligence pro armádu asi před deseti lety. ICT vytvořilo poradce AI, aby pomohli veteránům s PTSD. Veteráni byli pohodlnější při mluvení s postavami AI než s lidmi.
Nadace Shoah Foundation byla také schopna využít technologii avatarů k uchování příběhů těch, kteří přežili holocaust, takže po letech jim lidé mohou stále klást otázky o jejich zkušenostech.
„Virtuální agenti také uživatelům poskytnou lidštější rozhraní pro AI,“řekl Crowder. „Všichni jsme byli frustrovaní chatboty a zvukovými reakcemi umělé inteligence, ale přidání lidského vizuálního prvku k těmto interakcím s umělou inteligencí prokazatelně poskytuje zákazníkům lepší zkušenost.“
Budoucí?
Brzy budete moci používat realistické avatary v práci během schůzek VR místo toho, abyste se museli přihlašovat k hovoru Zoom, řekl Lifewire Christoph Fleischmann, zakladatel Arthur, pracovního prostoru pro VR, který používá fotorealistické avatary.
Budoucí verze avatarů budou stavět na pokročilém sledování obličeje a očí základním hardwarem, aby vytvořily zcela živé zážitky, včetně mikrovýrazů, jako je mrknutí nebo rychlý úsměv, řekl Fleischmann.
„Fotorealističtí avataři se stanou normou a umělá inteligence bude hrát roli při vytváření těchto realistických avatarů, která jim dodá reálnou animaci a manýry,“dodal.„Brzy začneme vidět umělou inteligenci a strojové učení, které generují výrazy obličeje specifické pro uživatele a přizpůsobení jako nikdy předtím.“
Avatary lze použít jako virtuální agenty nebo pokročilé chatboty, kteří mohou simulovat konverzace s uživateli. Mezi těmi, kteří využívají pokročilejší virtuální agenty, jsou společnosti jako Zendesk. Například chatbot Repliky je navržen tak, aby vypadal jako 3D osoba, řekl Lifewire Jon Firman, spoluzakladatel společnosti Story Prism zaměřené na umělou inteligenci.
„Novější modely zpracování přirozeného jazyka umožňují těmto virtuálním agentům stát se extrémně pokročilými a schopnými odpovídat na složitější otázky,“řekl Firman. "Bude zajímavé vidět tyto pokročilejší chatboty jako 3D modely v 'metaverse' - nakonec nebudete schopni rozlišovat mezi hovorem se skutečnou osobou a virtuálním agentem."
Prolnutí virtuální reality, rozšířené reality a smíšené reality učiní avatary ještě efektivnějšími jako pohlcující zážitek pro uživatele, řekl Lifewire John V. Pavlik, profesor žurnalistiky a mediálních studií na Rutgers University.
„Na druhou stranu, „lepší“avatary by mohly udělat VR návykovější a ještě více prodloužit čas strávený na obrazovce,“řekl Pavlik. "To by mohlo přinést dlouhodobé negativní sociální důsledky a potenciálně nepříznivě ovlivnit duševní zdraví uživatele."