Bude Minecraft někdy dokončen?

Obsah:

Bude Minecraft někdy dokončen?
Bude Minecraft někdy dokončen?
Anonim

Od prvního vytvoření Minecraftu před mnoha lety, otázka „Bude Minecraft někdy dokončen?“zeptalo se mnoho fanoušků a hráčů. Pravděpodobně byste mohli říci „Ne. Mojang hru nikdy otevřeně a dobrovolně neukončí“, ale je toto tvrzení nutně pravdivé? Vzhledem k tomu, že Minecraft prošel „Klubem deseti let“, je těžké si představit, že tato hra vydrží tak dlouho. Mnoho lidí má však různé názory na to, co slovo „dokončeno“představuje.

Někteří mohou vidět oficiální prohlášení Mojangu, že zastavili vývoj Minecraftu nebo zahájili pokračování hry (spin-off jako Minecraft: Story Mode se nepočítají) jako konec základní hry. V tomto případě by Minecraft z pohledu samostatného titulu (a nikoli franšízy) skončil. Od té chvíle, ať už se Mojang rozhodl udělat Minecraft 2 nebo něco podobného, základní hra by byla definitivně u konce, dokončena a nazvána konečným produktem. Bez ohledu na to, zda si hráči hru stále užívali a udržovali ji naživu prostřednictvím modifikací, oficiální konec Mojangu by byl rozhodujícím faktorem pro dlouhověkost masivní nezávislé hry, kterou jsme si zamilovali.

Konec

Image
Image

Minecraft má „konec“. Zda budete zelený a modrý text konverzace o vašich úspěších vnímat jako „konec“, nebo ne, je na vás, hráči. Je pravděpodobné, že mnozí považují vše po bitvě Ender Dragon za „po hře“. Co je ve světě ovládaném hráčem bez fyzického, kulisového nebo diktovaného příběhu „po hře“?

Za „po hře“se obvykle považuje výsledek vašich úspěchů ve hře po splnění nezbytných požadavků. I když to dává smysl pro většinu her, Minecraft není jako většina běžných videoher. Bez příběhu, bez postav a bez stanoveného cíle to, co mnozí považují za „kredity“, může být tím nejblíže k cutscéně v Minecraftu. V závislosti na tom, jak se vaše hra hraje, můžete nejprve porazit Ender Dragon a poté zažít zbytek svého hraní Minecraftu.

To, zda přijmete nebo nepřijmete modrý a zelený dialog jako „konec“, může nebo nemusí určovat váš názor na výsledek titulu Mojang. Pokud je Minecraft ve vašich očích považován za tradiční hru s tradiční cestou a prostředím, můžete mít pocit, jako by byla hra dokončena od okamžiku, kdy splníte svůj předem stanovený cíl, tedy zabití draka Endera a uvidíte „kredity“válec. Od tohoto okamžiku by mohly být všechny budoucí aktualizace považovány v očích konkrétní osoby, která vidí Minecraft jako tradiční titul, za něco v duchu DLC a volitelné hry.

Neustálý vývoj

Image
Image

Minecraft vydláždil cestu nákupu her během vývoje. Tento koncept byl v té době zcela neslýchaný. Lidé vkládali svou důvěru, čas a peníze do hry s pochybným potenciálem a výsledkem. Do dnešního dne vložilo svou víru do nákupu Minecraftu 25 000 000 lidí (a toto číslo platí pouze pro PC/Java verzi hry). Zdálo by se, že očekávání lze z pohledu kupujícího pravděpodobně považovat za splněné.

Jako každý projekt však přichází čas, kdy vývojový tým a zaměstnanci narazí na různé problémy a čelí mnoha výzvám. Tyto problémy mohou, ale nemusí pramenit z uměleckého bloku. Pokud Mojang vidí Minecraft jako hotový produkt nebo vidí nulové možné způsoby, jak by budoucí aktualizace mohly být implementovány a zlepšit integritu hry bez snížení kvality hry a zážitku, vývoj hry by mohl být považován za dokončený s okamžitým zastavením. Zda se tento faktor projeví nebo ne, je však zcela na těch, z nichž na projektu pracují, a pak vyvolává otázku: „co se stane potom?“

Akvizice společnosti Microsoft

Image
Image

S akvizicí Mojang, Minecraft a všech dalších souvisejících titulů Microsoftem můžeme spekulovat, že dokud bude Microsoft zapojen, bude hra existovat, dokud bude populární a profitující franšízou. Jak již bylo zmíněno, s 25 000 000 kopiemi prodanými pouze na počítači (bez konzolí, telefonů a dalších verzí) by Microsoft za utracení 2,5 miliardy dolarů v podstatě za jednu hru udělal vše, co je v jeho silách, aby zajistil, že vydělají. jejich peníze zpět (které více než pravděpodobně již mají).

Na závěr

Image
Image

Minecraft by mohl snadno vydržet tak dlouho, dokud si jej hráči užijí. Pokud studio cítí, že jejich čas investovaný do stejného titulu pro další roky po letech je pozoruhodný, důležitý a stojí za to pokračovat ve vývoji, pak by se úspěch Minecraftu mohl stát součástí budoucích generací velmi pozitivním způsobem. Žádná franšíza nikdy nezměnila herní svět jako Minecraft. Být schopen podporovat kreativitu hráčů po celém světě způsoby, které byly kdysi nepředstavitelné, je výkon, který se mnohým netýká.

Úspěch Minecraftu je sdíleným úspěchem mezi všemi jeho hráči, komunitami a tvůrci. Pád Minecraftu by však mohl být sdíleným poklesem mezi stejnými jednotlivci. Zda Minecraft zůstane nebo nezůstane obří videoher, kterým je a byl od svého prvního vydání, je zcela na komunitě, která hraje a sdílí své zkušenosti s dalšími různými hráči, tvůrci a jednotlivci. Pokud Minecraft někdy zavře své metaforické dveře (jako titul), zůstane na velmi vysokém piedestalu v historii videoher pro mnoho úspěchů, které měl během své nečekaně dlouhé životnosti.

Doporučuje: