Pravděpodobně jste se často setkali s termínem „roguelike“a můžete být zmateni. Je to proto, že je to matoucí termín, který se časem zakalil. Ale můžete se odvážit zjistit, co to je, a užít si žánr her, kterému jste možná dříve nerozuměli.
Co je roguelike?
To je dobrá otázka a odpověď na ni je složitá, protože její definice se stala velmi nejasnou. Nicméně jádrem toho, co by roguelike mělo být, je to, že hra obsahuje úrovně, které jsou procedurálně generovány. Vaše postava trpí „permadeath“– což znamená, že by měla začít znovu od nějakého předem určeného výchozího bodu znovu. V podstatě by vás roguelike měl donutit naučit se jeho systémy, protože cena za selhání je vysoká.
Samotný název pochází z Rogue, jedné z definujících klasik žánru, která inspirovala pozdější hry, jako je NetHack. NetHack existuje již desítky let a stále se aktivně vyvíjí. Díky tomu, že se jedná o open-source, existují porty pro mnoho počítačových platforem včetně Androidu.
Co si myslí tradicionalisté?
Neexistuje žádná pevná definice, ale někteří roguelike nadšenci se rozhodli vytvořit určitá pravidla. Berlínská interpretace roguelike byla definována na International Roguelike Development Conference v roce 2008. To definuje řadu vysoce hodnotných a nízkoúrovňových faktorů, které jsou součástí roguelike hry. Aspekty permadeath a náhodné generování prostředí jsou dva z klíčových faktorů, které určují, co je roguelike. Najdete zde ale také funkce, jako jsou hry, které jsou tahové a mřížkové, nebo dokonce představují světy, které jsou reprezentovány znaky ASCII.
Nezapomínejte, že existují lidé, kteří nesouhlasí s důležitostí těchto faktorů nebo s tím, jak zohledňují definici roguelike. Ale tyto faktory jsou alespoň trochu definitivní pro to, čím by měl tradiční roguelike být.
Sečteno podtrženo
Aspoň ne podle berlínského výkladu. Když uslyšíte výraz roguelike, můžete získat cokoli od shora dolů ASCII art dungeon crawleru až po kulometnou střílečku se dvěma pákami.
Proč je to tak složité?
No, na konci 21. století a na začátku 2010 se začaly objevovat hry, které se inspirovaly roguelikes, aniž by nutně využívaly konvence žánru. Někteří se vyhýbají celému aspektu „začít z ničeho“, který roguelike často mají, a dávají hráčům trvalý postup, aby mohli začít a pracovat na tom.
Zejména několik z těchto roguelike variant her se stalo finančním úspěchem. Spelunky se může ukázat jako nejvlivnější hra inspirovaná roguelike, protože zavedla mnoho konvencí roguelikes do náročné plošinovky. Díky intenzivní obtížnosti se hra stala skutečným úspěchem pro ty, kteří ji dokázali porazit – a pro ty, kteří si dokázali trvale získávat zasloužené renomé v komunitách speedrunningů. Jeho denní režim také inspiroval několik dalších her k využití podobných funkcí.
Několik dalších her, které si zaslouží zmínku, zahrnuje FTL, která fungovala velkolepě jako hra, u které se hráči mohli celé hodiny posadit a užívat si při cestování vesmírem. Také hardcore režim Diabla, který dal hráčům jeden život, představil hráčům mnoho prvků roguelike ve formátu, který je jim známější, než jaký by byl tradiční roguelike.
Sečteno podtrženo
No, i když i berlínská interpretace je flexibilní v tom, co je a co není roguelike – některé hry jsou více roguelike než jiné – terminologie těchto roguelike odnoží je často spletitá. Termín „roguelite“se občas používá pro hry, které mají prvky jako permadeath a procedurální generování, ale jen málo dalších vysoce hodnotných nebo nízkohodnotných roguelike prvků. Tento neologismus se však vždy nepoužívá. Často uvidíte frázi inspirovaná roguelike, ale její neustálé používání může být únavné. Někdy stačí říct, že hra je roguelike jako přídavné jméno – například „roguelike střílečka se dvěma pákami“– stačí k tomu, aby vyjádřilo význam toho, co mohou hráči od hry v jejím jádru očekávat. Někdy jsou tyto termíny zneužity, ale existují alespoň dobré výchozí body pro ty, kteří se stručně zajímají o to, jaká může být hra, která tento termín používá.
Jak se dostanu do žánru?
Za prvé, vězte, že roguelikes jsou jako žánr téměř stejně obtížné. Jsou postaveny tak, aby hráčům poskytovaly náročné systémy, které je třeba zvládnout – a chyby budou potrestány. Než se ponoříte dovnitř, musíte roguelikes pořádně zastřelit.
Tento seznam nejlepších Android roguelike stále platí jako skvělý seznam her, ale jedna, která na seznamu není, může být fantastickým vstupním bodem: Sproggiwood. To se stane, když zkušení vývojáři posedlí roguelikes (jejich hra Caves of Qud v předběžném přístupu na Steamu je neuvěřitelně hluboká) vytvoří hru, která je přístupná hráčům na základní úrovni. Díky prvkům stavby města a různým světům, ze kterých můžete začít, je to skvělá volba pro ty, kteří chtějí dát šanci roguelike sami pro sebe. Poté stojí za to hrát hry na seznamu nejlepších roguelikes a dokonce i některé nekonvenční akční roguelike jako Downwell.
Mám hrát Original Rogue?
Určitě můžete – doporučujeme NetHack jako dobrý výchozí bod – ale mějte na paměti, že tyto klasiky, roguelike z počátku 80. let, jsou neobyčejně obtížné. Je to ze dvou důvodů: za prvé, hry se od dob Rogue staly mnohem jednoduššími a přístupnějšími. Ponořit se přímo do Rogue by bylo jako zkusit hrát Dragonforce's Through the Fire and Flames na Expert z Guitar Hero 3, když poprvé vezmete do ruky plastový kytarový ovladač. Musíte se propracovat nahoru, protože nejste z této kultury hraní. Nejprve si zahrajte, pochopte a získejte kompetence v několika dalších roguelike, pak přejděte do NetHack.
Co na vás může zapůsobit, je, jak hluboké mohou být původní roguelikes, pokud dokážete překonat jednoduchou grafiku a strmou křivku učení. Je to hra, která je hlubší a složitější než mnoho moderních her s obrovskými světy a nádhernými vizuálními prvky. Je tu nekompromisní svoboda, ale s ní přichází spousta výzev, jak prosperovat.
A to je důvod, proč tento žánr vzkvétá dodnes – i když se značně liší od svého původu, roguelike žánr ve všech svých obměnách nabízí skvělé odměny hráčům, které zajímá, co tyto hry mohou nabídnout. Budou vás testovat, ale spokojenost může být obrovská.