Historie Sega Genesis – Úsvit 16bitové éry

Obsah:

Historie Sega Genesis – Úsvit 16bitové éry
Historie Sega Genesis – Úsvit 16bitové éry
Anonim

Jak nám říká kniha retro, koncem 80. let minulého století došlo k velkému třesku, který způsobil úsvit nového věku v domácích videohrách. Událost takových biblických rozměrů, která posunula hraní z jeho 8bitového omezení na spravedlivou cestu, která by se vyvinula v dnešní videohry. Konzola vytvořená z žebra (nebo alespoň technologie) svého předchůdce. SEGA Genesis, úsvit 16bitové éry.

Základní fakta

  • Název: Sega Genesis (Severní Amerika), Sega Mega Drive (Japonsko, Evropa, Brazílie)
  • Typ: 16bitová konzole
  • Datum: 1988 (Japonsko), 1989 (Severní Amerika), 1990 (Brazílie)
  • 4. generace videoher
Image
Image

Před začátkem

S 8bitovým zábavním systémem Nintendo, který dominoval trhu s videohrami v letech 1984 až 1989, vrhl kolega výrobce coin-op arkád Sega klobouk do byznysu domácích konzolí se systémem Sega Master System.

Master System, navržený tak, aby šel přímo proti NES, byl vydán sedm let po NES, a i když byl o něco pokročilejší než konkurence, v Severní Americe se nikdy pořádně neprosadil. Zatímco Master System byl velkým hitem v Evropě a stal se dominantním systémem v Brazílii, v USA a Kanadě byl vždy považován za NES pro chudého muže, bez "zabijácích aplikací" majitelé Master System záviděli svým přátelům, kteří všichni hráli. Super Mario Bros. 3 na jejich systémech Nintendo.

Po letech bojů o kus trhu Sega vymyslela novou strategii. Namísto toho, aby se sbalili ze současného trhu 8bitových her, byli by první opravdovou 16bitovou konzolí na trhu se systémem, který byl nejen lepší, ale rozšiřoval svůj výkon pomocí řady periferií.

Sečteno podtrženo

Název systému byl nazván Sega Mega Drive, nicméně ve Spojených státech již práva na název Mega Drive vlastnila jiná společnost, takže po sporu o ochrannou známku se Sega rozhodla používat jiný název pro systém v Severní Americe. Mega Drive se v USA a Kanadě stal známým jako Sega Genesis, což z něj udělalo první konzoli pojmenovanou po knize Bible, což naznačuje, že přináší nový věk ve videohrách, a skutečně tomu tak bylo.

Příchod Genesis

Sega Genesis je úplně první 16bitový konzolový systém. Zatímco TurboGrafx-16 předcházel vydání Genesis/Mega Drive, není to skutečně 16bitový systém; samotná grafická karta byla 16bitová, ale CPU byl stále 8bitový. Také, zatímco TGX16 vydaný v Japonsku před Mega Drive, Sega porazila TGX16 na trhu v Severní Americe o několik týdnů.

SEGA Mega Drive byl uveden na trh v Japonsku v říjnu 1988 s cílem nevýrazných prodejů. Japonskému trhu dominoval TurboGrafx-16 (v Japonsku nazývaný PC Engine), který byl uveden na trh již před rokem a v prodeji převyšoval Famicom (japonská verze NES) a měl podíl na trhu, který Sega nedokázala zlomit. přes.

O deset měsíců později, v srpnu 1989, SEGA vydala SEGA Genesis v Severní Americe, spolu s portem jejich kooperativního arkádového hitu Altered Beast. Generální ředitel společnosti Sega of America Michael Katz v té době sestavil agresivní marketingovou kampaň a zaměřil se na hry specificky zaměřené na americký trh, které k prodeji her používají jména celebrit.

The Console Wars

Zatímco Genesis se dobře prodával, do konce 80. let stále nesvrhl tržní podíl Nintenda, které stále dominovalo Severní Americe a bylo silné díky vydání Super Mario Bros. 3 v roce 1988.

To vedlo k válkám o konzole, kde o to veřejně bojovaly Sega i Nintendo. Konzole, které se také pokoušely proniknout na severoamerický trh, jako TGX-16 a Neo-Geo, padly stranou.

Generální ředitel korporátní centrály společnosti Sega v Japonsku se rozhodl přesunout vedení společnosti Sega of America z Michaela Katze na Toma Kalinskeho. Nový generální ředitel společnosti se sídlem v USA začal agresivně a soustředil se mimo marketing a branding celebrit na prodej her, ale místo toho na vytvoření zabijácké franšízy aplikací speciálně pro Genesis.

Ježek, který převrátil váhy

V roce 1991 začal nastávat bod zlomu. Vzhledem k tomu, že Nintendo vlastní lví podíl na trhu, díky franšíze Super Mario Bros. Sega konečně našla hru, která stejně rezonovala, Sonic the Hedgehog. Sonic, navržený především pro americké publikum, byl rychlou a inovativní plošinovkou a okamžitým hitem. Hráči se začali snažit vyčerpat a získat nyní dva roky starou konzoli Genesis, aby si mohli zahrát horkou novou hru.

Image
Image

Nintendo však mělo svou vlastní zbraň ve válce konzolí, ve stejném roce, kdy byl Sonic uveden na trh na pobřeží Severní Ameriky, stejně jako vstup společnosti Nintendo do 16bitové éry, Super Nintendo. SNES byl moloch v oboru a i když prodeje Genesis díky Sonic neustále rostly, byl rychle překonán SNES.

Poté se Kalinske stal ještě agresivnějším, vyhodil Altered Beast, když byla hra přibalena ke hře Genesis a nahradila ji Sonic, a snížil cenu konzole o 10 dolarů, čímž se stala nejlevnější 16bitovou verzí systém na trhu. Jistě by to znamenalo menší zisk na hardwaru, ale jakmile si hráči koupí Genesis, SEGA by více než vydělala své peníze zpět na prodeji jednotlivých her.

Hazard zafungoval a Genesis začala dominovat prodeji. Do konce roku 1993 vlastnila Sega 60 procent trhu 16bitových konzolí v Severní Americe, přičemž prodeje Nintenda klesly na 37 procent.

The International Mega Drive

Úspěch společnosti Sega v 90. letech nadále mezinárodně stoupal. I když se v Japonsku nikdy pořádně neprosadil, navázal na úspěch Master System v Evropě a Brazílii a rychle se stal nejprodávanějším 16bitovým systémem v těchto oblastech.

Dnes je Genesis stále dobře známá jako jedna z nejlepších konzolí všech dob, přičemž oblíbené porty jejich her se houfně vydávají pro konzole Next-Gen, včetně masivní kolekce Sonic's Ultimate Genesis Collection (s názvem Sega Mega Drive Ultimate Collection mezinárodně). V Brazílii zůstává dominantní silou, přičemž Mega Drive stále vyrábí společnost Tec Toy a nové hry jsou vydávány speciálně pro Brazílii.

Doporučuje: