Budoucnost VR přesahuje hraní her

Obsah:

Budoucnost VR přesahuje hraní her
Budoucnost VR přesahuje hraní her
Anonim

Klíčové poznatky

  • Jim Ryan, generální ředitel Sony Interactive Entertainment, si myslí, že budoucnost VR je ještě alespoň o pár let pryč.
  • Někteří odborníci se domnívají, že budoucnost VR je příliš široká na to, aby ji bylo možné jasně definovat a dát na časovou osu.
  • Budoucnost úspěchu VR nakonec spočívá ve vytvoření dostatečného obsahu a poptávky po technologii.
Image
Image

Jim Ryan, generální ředitel Sony Interactive Entertainment, nedávno v nedávném rozhovoru pro The Washington Post prohlásil, že budoucnost VR je „více než pár minut“, ale ne všichni s ním souhlasí.

Virtuální realita – jako každý nový technický nápad – zaznamenala v průběhu let poměrně dost ztvárnění. Od raných spotřebitelských verzí, jako je Nintendo Virtual Boy, až po pokročilejší náhlavní displeje z poslední dekády, virtuální realita docela pokročila. Pro některé se však nikdy nedostal do „hlavního proudu“spotřebitelských technologií, místo toho spadá do jedné z mnoha specializovaných oblastí světa her a zábavy. Jiní odborníci v oboru se domnívají, že už je to tady. Záleží jen na tom, jak to definujete.

„Co přesně znamená ‚budoucnost VR‘,“napsala e-mailem Cortney Harding, zakladatelka a generální ředitelka Friends With Holograms. Pokud to definujete jako náhlavní soupravu v každé domácnosti, jistě, to bude chvíli trvat. Ale technologie nemusí dosáhnout takového průniku, aby byla užitečná a relevantní. Koneckonců, stále existuje slušný počet lidí, kteří „Nevlastníme osobní počítač nebo chytrý telefon, ale nikdy bychom neřekli, že jsou „pár minut od budoucnosti“.„

Budoucnost je taková, jakou si ji uděláte

Pro některé je budoucnost VR již tady a umožňuje společnostem a lidem přijmout současný svět v aplikacích virtuální reality.

„V současné době existuje spousta skutečných praktických případů použití VR a poptávka stále roste,“napsal Harding v našem e-mailovém rozhovoru. Hardingova společnost vytváří VR klienty pro několik společností, jako je Walmart, Verizon a Coke, všechny navrženy tak, aby pomáhaly školit nové pracovníky pomocí virtuálních prostředí.

Právě tato vzdělávací a školicí oblast průmyslu, o které Harding věří, pomůže připravit cestu k běžnějšímu publiku a nakonec umožní, aby se do domácností lidí dostalo více náhlavních souprav.

Image
Image

Navzdory úspěchům, které náhlavní soupravy jako PlayStation VR zaznamenaly (přes 5 milionů prodaných kusů, podle Ryana), Harding stále věří, že tréninkové a pracovní aplikace jsou tam, kde průmysl skutečně najde svůj krok.

„Pohlcující povaha VR se nepodobá ničemu, co jsme kdy viděli,“řekl Harding. "Když si nasadíte sluchátka, jste v akci, ať už jako hráč, nebo když se s někým učíte nebo s někým komunikujete." Harding si myslí, že více společností by mělo nalít peníze do technologie, vytvářet obsah, a tak tlačit na větší investice ze strany tvůrců obsahu i uživatelů.

Budování jasnější budoucnosti VR

Harding věří, že vše, co potřebujeme k tomu, abychom na světě viděli více náhlavních souprav, je důvod je používat. S příchodem nových návrhů se zařízení VR stávají lehčími, rychlejšími a dokonce levnějšími, což by je také mohlo učinit ještě dostupnějšími. Třešnička na vrcholu toho všeho? Více obsahu.

V ideálním světě si Facebook vezme stránku od Applu a dostane Questy do každé veřejné školy v zemi; pokud najednou potřebujete VR headset k domácímu úkolu, mnoho rodičů ze střední třídy si ho koupí, “napsal Harding.

V současné době existuje spousta skutečných praktických případů použití VR a poptávka stále roste.

Již jsme svědky toho, že mnoho škol využívá Chromebooky a další notebooky, na kterých mohou studenti dělat školní úkoly. Se samostatnou náhlavní soupravou pro VR, jako je Quest, opravdu neexistuje žádný důvod, proč bychom nemohli vidět totéž s VR.

V konečném důsledku je budoucnost VR příliš široká, než aby ji bylo možné snadno definovat. Bez ohledu na to, jak se na to podíváte, odborníci v této oblasti mají tendenci souhlasit: I když v současné době existuje mnoho praktických využití VR, lidé potřebují důvod, proč si tato sluchátka koupit, aby se toto odvětví skutečně rozšířilo dále. To znamená, že je budou snadněji dostupné a poskytnete uživatelům více obsahu, který si prostřednictvím nich mohou užít.

Doporučuje: