Jak gadgety přinášejí realitu do VR

Obsah:

Jak gadgety přinášejí realitu do VR
Jak gadgety přinášejí realitu do VR
Anonim

Klíčové poznatky

  • Virtuální realita se stále více podobá skutečnému životu, ale zážitek můžete vylepšit řadou gadgetů.
  • Ve vývoji jsou klávesnice, které vám umožní synchronizovat skutečný článek s vašimi pohyby ve VR.
  • Za méně než 1 500 $ si můžete koupit herní křeslo, které slibuje replikaci pohybů, které zažíváte ve VR hře.
Image
Image

Virtuální realita může přenést uživatele kamkoli z cizích světů do lékařských simulací. Přidání rostoucího počtu hardwarového příslušenství pro brýle VR by však mohlo vytvořit ještě realističtější zážitek.

Jednoho dne možná budete pohodlně psát ve virtuální realitě nebo cítit kulky ve hře s haptickým oblekem. Výzkumníci z Facebooku pracují na virtuální plovoucí klávesnici, kde se dotýkáte jakéhokoli povrchu a píšete. Jiná zařízení přivedou uživatele ještě blíže k virtuálním světům, říkají odborníci.

„Čím více vstupních zařízení, která VR podporuje, jen učiní zážitky z VR produktivnější,“řekl Edward Haravon, spoluzakladatel poradenské firmy VR/AR Get Real v e-mailovém rozhovoru. „Ať už jde o replikaci úloh, které jsou v současnosti vyhrazeny pro 2D desktopové platformy, nebo o snížení tření u něčeho tak jednoduchého, jako je přihlášení – čím více může být VR headset „stiskni a hraj“, tím více lidí je bude používat ke zvýšení své produktivity."

Cíťte se více s haptickým oblekem

Jedna z nejžhavějších kategorií ve světě příslušenství pro VR zahrnuje nositelná zařízení, jako jsou pružné rukavice a dokonce i kombinézy. Teslasuit například pracuje na zařízení, které vypadá jako potápěčský neopren a umožní vám „cítit“kulky, pokud vás zastřelí ve hře.

Ve vývoji je mnoho haptických rukavic, které jsou navrženy tak, aby převáděly pohyby rukou do her a aplikací. Myslete na Toma Cruise v "Zprávě o menšinách." VRgluv nabízí své rukavice „force feedback“pro trénink VR. Tyto rukavice nejsou zcela připraveny pro hráče. Přesto společnost tvrdí, že uživatelům umožňují „provádět praktické úkoly ve VR přirozeně as realistickým smyslem pro dotek, aby byly vaše tréninkové scénáře efektivnější“, uvádí její web.

Image
Image

"Haptické prvky lze použít ke zvýšení ponoření do VR (např. cítit váhu nebo napětí objektu ve virtuálním světě při jeho uchopení), " Arjun Nagendran, spoluzakladatel a technický ředitel softwaru pro virtuální realitu společnost Mursion, uvedla v e-mailovém rozhovoru. „Ruční ovladače, které umožňují tři nebo šest stupňů volnosti, mohou přidat kapacitní snímání a také se vyvíjejí popruhy pro hands-free zážitek. Ty se nejčastěji používají pro funkce výběru a interakce."

Židle, díky kterým se vám bude ještě víc nevolno?

Pokud opravdu chcete mít pocit, že jste součástí akce, možná budete chtít zvážit pohybový simulátor. Za 1 490 $ si můžete koupit herní křeslo od Yaw VR, které se pohybuje synchronizovaně s hrou, kterou hrajete. Existuje také projekt na Kickstarteru nazvaný Feel Three, spíše křeslo ve tvaru vejce navržené pro práci s VR, které tvrdí, že vám poskytne ještě větší rozsah pohybu než herní židle.

Na praktičtější úrovni mohou být klávesnice užitečným gadgetem pro vaši virtuální realitu. "I když vám každý dobrý písař řekne, že rychlé psaní je více o pocitu než o zraku, s virtuální klávesnicí to v současné době není možné," řekl Matt Wren, spoluzakladatel a technický ředitel společnosti BUNDLAR pro rozšířenou realitu, v e-mailovém rozhovoru.. "Výhodou je skutečnost, že již není potřeba fyzická klávesnice."

Image
Image

Oculus, společnost VR vlastněná Facebookem, nedávno oznámila Infinite Office, software, který uživatelům umožňuje dělat jejich práci ve VR. Klávesnici Logitech lze synchronizovat s Oculusem, takže uživatelé mohou psát v reálném životě, jak se jejich slova objevují ve VR.

V konečném důsledku je nutné, aby klávesnice sledovaly objekty v prostoru VR, a toto sledování může probíhat s kamerami na palubě náhlavní soupravy s malou nebo žádnou speciální inteligencí v samotné klávesnici - ale neuškodí, pokud to klávesnice umí signalizuje se vizuálně pomocí LED, “řekl Jeff Powers spoluzakladatel a generální ředitel společnosti VR Arcturus Industries v e-mailovém rozhovoru.

Powers řekl, že jeho společnost pracuje na prolnutí VR se skutečným světem. "Můžete vidět, jak umožňujeme uživateli vidět do skutečného světa, aby mohl dělat věci, jako je dosažení klávesnice, pomocí Room View 3D, které jsme spustili s Valve," dodal.

Pokud máte klávesnici, budete samozřejmě potřebovat také stylus. Logitech pracuje na stylusu pro VR s názvem Ink, který vám umožňuje kreslit ve 3D pomocí hmatové odezvy pomocí pera. Prozatím je zaměřena na podniky, ale pozorovatelé z oboru říkají, že je jen otázkou času, než se technologie dostane i ke spotřebitelům.

Čím více vstupních zařízení, která VR podporuje, jen zvýší produktivitu VR.

Budoucnost VR může být sportovní

V budoucnu může příslušenství pro VR vycházet z technologie navržené pro lidi s postižením, řekla Sukriti Chadha, produktová manažerka pro usnadnění v digitální hudební službě Spotify v e-mailovém rozhovoru.

„Například schopnost využívat sledování očí, okolní kamery, senzory srdečního tepu, rozhraní mozek-počítač atd. ke komunikaci a poskytování vstupů,“dodala. „V tomto pohlcujícím zážitku to bude méně koncept fyzických zařízení než ambientní technologie, která zpracovává tyto různé signály."

S pokrokem v technologii vidění bude k dispozici více typů vstupů založených na sportovním vybavení, říkají pozorovatelé. „Elektronické hry a soutěže budou na nové úrovni,“řekl Raine Kajastila, generální ředitel herního vývojáře a výrobce hardwaru Valo Motion v e-mailovém rozhovoru.

"Budeme moci soutěžit po celém světě, v bezpečném prostředí, bez cestování a zároveň podporovat zdraví a pohodu prostřednictvím pohybu. Nebude to dlouho trvat, než budeme mít celosvětové sportovní soutěže, s nimiž bude moci soutěžit kdokoli kdokoli ze svého místa."

Image
Image

Brzy možná budeme mluvit více o náhlavních soupravách pro VR. Nejvýznamnější vstupní pokroky pro VR náhlavní soupravy přijdou v převodu hlasu na text (VTT), podobně jako jsme zvyklí na našich mobilních telefonech, řekl Haravon. „Mnoho softwarových platforem právě teď podporuje nějaké VTT a očekával bych, že se technologie v nadcházejících měsících jen zlepší, jak budou VR headsety získávat uživatele,“dodal.

"Stále existuje problém, jak spravovat VTT v prostředích pro více hráčů (tj. jak víme, jaký hlas nahrát do textu), ale očekával bych, že se to někdy v blízké budoucnosti vyřeší k pokroku v technologii."

Virtuální realita má letos svůj okamžik s novým headsetem od Oculus a spoustou nových her. Možná je nyní čas koupit si toto křeslo pohybového simulátoru, aby vaše virtuální dobrodružství byla o něco reálnější.

Doporučuje: