Jakmile budete vědět, jak umístit objekt do scény a upravit některé z jeho základních atributů, můžete prozkoumat některé způsoby, jak můžeme změnit jeho pozici v prostoru. V každé 3D aplikaci existují tři základní formy manipulace s objekty – překládání (nebo přesun), měřítko a otáčení.
Nástroje pro manipulaci s objekty
Toto jsou všechny operace, které zní relativně samozřejmně, ale pojďme se podívat na některé technické aspekty.
Existují dva různé způsoby, jak vyvolat nástroje pro překládání, měřítko a otáčení:
- Nejprve k nim lze přistupovat z panelu nástrojů (obrázek výše) na levé straně vašeho výřezu.
- Druhou (preferovanou metodou) je použití klávesových zkratek. Během procesu modelování budete neustále přepínat mezi nástroji, takže je dobré naučit se příkazy co nejrychleji.
S vybraným objektem použijte následující klávesové zkratky pro přístup k Mayiným nástrojům pro překládání, otáčení a měřítko:
Přeložit - w
Otočit - e
Měřítko - r
Chcete-li ukončit jakýkoli nástroj, stiskněte q pro návrat do režimu výběru.
Přeložit (přesunout)
Vyberte objekt, který jste vytvořili, a stisknutím klávesy w vyvolejte nástroj pro překlad.
Při přístupu k nástroji se v centrálním otočném bodě vašeho objektu objeví ovládací rukojeť se třemi šipkami zaměřenými podél os X, Y a Z.
Chcete-li přesunout objekt od počátku, klikněte na kteroukoli ze šipek a přetáhněte objekt podél této osy. Kliknutí kamkoli na šipku nebo hřídel omezí pohyb na osu, kterou představuje, takže pokud chcete objekt posunout pouze svisle, jednoduše klikněte kamkoli na svislou šipku a váš objekt bude omezen na svislý pohyb.
Pokud chcete přeložit objekt bez omezení pohybu na jednu osu, kliknutím do žlutého čtverce uprostřed nástroje povolíte volný překlad. Při pohybu objektu ve více osách je často výhodné přepnout na jednu z vašich ortografických kamer (kliknutím na mezerník, pro případ, že byste zapomněli) pro lepší kontrolu.
Měřítko
Nástroj měřítka funguje téměř přesně jako nástroj pro překlad.
Chcete-li změnit měřítko podél libovolné osy, jednoduše klikněte a přetáhněte (červené, modré nebo zelené) pole, které odpovídá ose, se kterou chcete manipulovat.
Chcete-li změnit měřítko objektu globálně (současně na všech osách), klikněte a přetáhněte rámeček umístěný ve středu nástroje. Jak jednoduché!
Otočit
Jak můžete vidět, nástroj otáčení se zobrazuje a funguje mírně odlišně od nástrojů pro překládání a měřítko.
Stejně jako překládání a měřítko můžete omezit rotaci na jednu osu kliknutím a přetažením kteréhokoli ze tří vnitřních kroužků (červený, zelený, modrý) viditelných na nástroji.
Objekt můžete libovolně otáčet podél více os jednoduchým kliknutím a tažením v mezerách mezi kroužky, avšak otáčením objektu o jednu osu najednou získáte mnohem více kontroly.
Konečně kliknutím a tažením za vnější prstenec (žlutý) můžete otočit objekt kolmo ke kameře.
S rotací jsou chvíle, kdy je potřeba trochu více kontroly – na další stránce se podíváme na to, jak můžeme použít kanálový box pro přesnou manipulaci s objekty.
Použití Channel Boxu pro přesnost
Kromě nástrojů manipulátoru, které jsme právě představili, můžete své modely také překládat, škálovat a otáčet pomocí přesných číselných hodnot v poli kanálu.
Pole kanálu se nachází v pravé horní části rozhraní a funguje přesně jako karta Vstupy, kterou jsme představili v lekci 1.3.
Existuje několik případů, kdy mohou být číselné hodnoty užitečné:
- Měřítko v Maye je založeno na jednotkách reálného světa (ve výchozím nastavení centimetry) a mnoho Mayiných světel se chová realističtěji, když jsou objekty modelovány pomocí přibližného skutečného měřítka. To znamená, že pokud modelujete stůl, který má být čtyři stopy vysoký, měl by mít měřítko přibližně 162 cm.
- Pole kanálů může být také užitečné, pokud potřebujete rovnoměrně rozmístit objekty, nastavit zlomková měřítka (dvojitá, poloviční atd.), zarovnat objekty podél osy nebo nastavit přesné úhly pro otáčení (45 stupňů, 90, 180, 360 atd.).
Stejně jako na kartě Vstupy lze hodnoty zadat ručně nebo pomocí gesta kliknutí + tažení středního tlačítka myši, které jsme zavedli dříve.
Pole kanálů lze nakonec použít k přejmenování libovolného objektu ve scéně, včetně modelů, kamer, světel nebo křivek. Je to velmi dobrý nápad procvičit si pojmenování objektů pro lepší organizaci.
Dalším krokem k učení Maye je pochopení výběru a duplikace.