Proč je Flash pravděpodobně navždy pryč

Obsah:

Proč je Flash pravděpodobně navždy pryč
Proč je Flash pravděpodobně navždy pryč
Anonim

Klíčové poznatky

  • Flash začal jako kreslící program v roce 1993.
  • Steve Jobs téměř zavřel rakev svým esejem „Thoughts on Flash“z roku 2010.
  • Nezoufejte. Stále existuje spousta způsobů, jak rychle vybít baterii notebooku.
Image
Image

Adobe konečně opustila Flash, softwarovou platformu, která spouštěla hry, aplikace a reklamy ve vašem prohlížeči a zároveň vybíjela baterii vašeho notebooku.

Pro milovníky Flashe je dobrou zprávou, že stále můžete zdanit svůj počítač a vybít jeho baterii, stačí si nainstalovat prohlížeč Chrome od Googlu. Pro milovníky Flashe pokles trval tak dlouho, jak začal s iPhonem v roce 2007 – že se zdá být v tuto chvíli bujaré slavit. Adobe Flash oficiálně opustila v roce 2015 a 31. prosince 2020 zemřel. Ale proč to trvalo tak dlouho? Bylo na tom něco dobrého? Pokud jste byli vývojáři, pak ano.

„Zpočátku jsem to nenáviděl,“řekl Lifewire prostřednictvím přímé zprávy dlouholetý vývojář Flash Gerrit Dijkstra. "Potom [Adobe] koupil Macromedia a přidali skriptování do Flash. Tento ActionScript byl tak minimální, ale jak jsem včera slyšel Petera Gabriela říkat v dokumentu, 'kreativci jsou úskoční, řekněte jim, co nemohou dělat, a najdou způsob, jak to obejít aby to stejně udělal.'"

Co byl Flash?

V praxi to znamená, že Flash byla softwarová platforma, která vývojářům umožňovala psát programy, které se spouštěly v pluginu prohlížeče. To znamenalo, že pokud jste nainstalovali plugin Flash, můžete spouštět kteroukoli z těchto aplikací. Nezáleželo na tom, zda používáte Safari, Internet Explorer, Firefox nebo Chrome. V dnešní době, pokud vaše společnost neprovozuje proprietární software založený na Chrome, narazíte na velmi málo nekompatibility prohlížečů – možná, že vaše webové stránky banky nefungují správně například v Safari. Ale tenkrát byl Flash způsob, jak zajistit, že zážitek bude všude stejný.

Problémem však byla zkušenost. Flash vám umožní hrát hry, spouštět aplikace a navrhovat celé webové stránky, doplněné animacemi a interaktivitou, které by jinak nebyly možné. Používal se také pro přehrávání videa (YouTube byl před přechodem na přehrávání nativního videa postaven na Flashi) a k zobrazování rušivých reklam. A přitom se rychleji vybíjela baterie vašeho notebooku.

Flash také nebyl nativní zážitek. Na Macu nevypadal ani se nechoval jako jiný software Mac. V tomto smyslu byl Flash předchůdcem Electronu, softwarové platformy založené na prohlížeči pro spouštění multiplatformních aplikací (jako Slack a Notion), která je také známá svým nekontrolovaným využíváním počítačových zdrojů.

A to je klíč k úspěchu Flashe. Uživatele nezajímá, jak věci fungují. Chceme jen naše interaktivní stránky, naše videa a všechny ostatní věci, na které jsme na webu zvyklí. Na druhou stranu vývojáři milují Electron a milovali Flash.

Vývojáři Flash

Pro začátek byl Flash snadný. A bylo to mnohem víc jako hra než práce.

„Flash vám umožnil začít s vizuálními prvky a experimentálně do nich přidat kód, abyste jej animovali,“říká Dijkstra. Vývojář Akashic Seer řekl Lifewire prostřednictvím přímé zprávy, že „[to] bylo úžasné vytvářet postavy a animovat je.“

Poté, jak Adobe přidávalo více a více skriptování, Flash se stal mocnou platformou, která přitáhla pozornost „seriózních kodérů“. Dijkstra vysvětlil, že "se s tím smířili, ale [já] z toho nebyl příliš šťastný."

Problém byl v tom, že jak se Flash stal složitějším a programátorsky přívětivějším, jeho používání bylo pro neprogramátory těžší a méně zábavné. Tato síla zároveň učinila Flash nepostradatelným. A pak přišel iPhone.

Myšlenky na Flash

V dubnu 2010 zveřejnil Steve Jobs Thoughts on Flash, otevřený dopis, který vysvětlil, proč Apple nepovolil Flash na iPhone, iPad a iPod touch. Důvody zahrnovaly bezpečnost, dopad na výdrž baterie (zásadní na mobilním zařízení), nedostatečná dotyková kompatibilita a skutečnost, že Flash nebyl „celý web“.

Zajímavé je, že „nejdůležitějším důvodem“pro nepovolení Flash bylo podle Jobse to, že Flash efektivně vytvořil další způsob, jak dostat aplikace na zařízení iOS – ta, která Apple nekontroluje. Jobs měl za to, že tyto multiplatformní aplikace budou pomalu přijímat nové technologie. A měl pravdu. Z eseje:

Adobe bylo bolestně pomalé při přijímání vylepšení platforem Apple. Například, ačkoli Mac OS X se dodává již téměř 10 let, Adobe jej plně přijalo (Cocoa) před dvěma týdny, když dodalo CS5. Adobe byla posledním významným vývojářem třetí strany, který plně přijal Mac OS X.

To předznamenává současný pohled Applu na App Store, a přestože tentokrát odmítá umožnit vývojářům softwaru jako Epic, Google a Microsoft zahrnout obchody s aplikacemi do svých aplikací pro iOS, motivace je stejná: kontrola.

Konec Flash

Flash, původně aplikaci pro vektorové kreslení z roku 1993 nazvanou SmartSketch, koupila společnost Macromedia v roce 1996, poté ji získala Adobe, když koupila Macromedia v roce 2005. V roce 2015 společnost Adobe řekla lidem, aby přestali používat Flash, poté v roce 2017 oznámila oficiální „konec životnosti“Flash, který byl 31. prosince 2020. Ne že by jej už někdo skutečně používal.

Image
Image

Stále můžete narazit na podivnou stránku, která říká, že k pokračování vyžaduje plugin Flash, ale pravděpodobně byste měli přejít na lištu karet a kliknout na tlačítko Zavřít. Zdá se, že je to správná věc.

Doporučuje: