Proč váš další telefon pravděpodobně nebude mít Ray Tracing

Obsah:

Proč váš další telefon pravděpodobně nebude mít Ray Tracing
Proč váš další telefon pravděpodobně nebude mít Ray Tracing
Anonim

Klíčové poznatky

  • AMD a Samsung pracují na zavedení RDNA 2 a pokročilejších grafických funkcí do smartphonů.
  • Ray tracing a variabilní obnovovací frekvence jsou hlavními vizuálními možnostmi nové generace, které chtějí Samsung a AMD dodávat do vlajkových telefonů.
  • I když je to vzrušující, odborníci tvrdí, že na sledování paprsků a pokročilejší grafické funkce je ještě příliš brzy, aby se staly běžným krokem v odvětví telefonů.
Image
Image

Společnosti zabývající se chytrými telefony hovoří o zavedení sledování paprsků a dalších grafických funkcí nové generace do chytrých telefonů, ale odborníci tvrdí, že musíme ujít dlouhou cestu, než by se většina spotřebitelů měla zajímat o tyto aktualizace.

AMD a Samsung se spojily, aby přinesly RDNA 2, nejnovější grafickou technologii AMD, do grafických procesorů chytrých telefonů. Mobilní hry by mohly využívat vizuální prvky nové generace, jako je sledování paprsků a variabilní obnovovací frekvence s povoleným RDNA 2, a odborníci říkají, že nová technologie by mohla pozvednout mobilní hraní. Mohlo by to také přinést výhody všem typům mobilních uživatelů.

"Partnerství AMD a zejména grafická technologie RDNA2 dává telefonům mnohem větší výpočetní výkon pro grafiku," řekl Lifewire v e-mailu Rex Freiberger, technický expert a generální ředitel GadgetReview.

"Jelikož se tato technologie snáze vyrábí, a tím i zlevňuje, myslím si, že bude nakonec přínosem pro všechny uživatele. Lepší grafické možnosti znamenají, že každá grafická funkce telefonu funguje mnohem lépe."

Výhody

RDNA 2 je robustní grafická architektura, kterou AMD používá ve svých současných grafických kartách pro PC a Xbox Series X a Xbox Series S. Kromě funkcí, jako je sledování paprsků, přináší RDNA 2 mnoho dalších výkonnostních výhod. stůl.

Samozřejmě existuje výhoda, kterou tyto aktualizace a pokroky přinášejí do mobilních her. Ray tracing umožní realističtější stíny a osvětlení, což již vidíme v novějších hrách.

Alternativně může také umožnit více možností pro zvýšení výkonu podobně jako DLSS od Nvidie, která byla malou součástí herního zážitku nové generace. AMD v současné době pracuje na vlastní podobě DLSS, která by také mohla v budoucnu přejít na telefony.

Nejdůležitější však je, že RDNA 2 umožňuje efektivnější zpracování jakéhokoli grafického systému nalezeného na zařízení, které jej využívá. To by se mohlo rozšířit na animace telefonu, přechody a další každodenní funkce, na které uživatelé spoléhají.

Testování vody

I když existuje velký potenciál pro RDNA 2 a grafické funkce, které může nabídnout uživatelům chytrých telefonů, Freiberger říká, že je to s největší pravděpodobností jen test, jak zjistit, jak moc se budou spotřebitelé o tyto pokroky zajímat.

V současné době mobilní hry nevyžadují rozsáhlé grafické procesory s funkcemi, které nabízí RDNA 2. Ale pokud výrobci dokážou, že pro to existuje trh, mohli bychom být svědky širšího přijetí této technologie.

Kdo ale skutečně potřebuje výkonnější grafické možnosti, které umožňuje RDNA 2? Za prvé, Freiberger říká, že by to mohlo do smartphonů přitáhnout více grafických a kreativních odvětví.

I když se Ray Tracing stal velkým módním pojmem, který vzal herní průmysl na PC a konzole útokem se vší svou publicitou, stále má daleko k širokému přijetí.

Dává také telefonům větší šanci utkat se o pozornost grafických profesionálů. Mnoho umělců a fotografů používá tablety, ale lepší grafický procesor v telefonech by mohl znamenat přijetí telefonů vyšší třídy jako kreativních pomocníků, “vysvětlil.

Větší grafický výkon by kromě toho mohl odemknout potenciál pro podporu obrazovky s vyšším rozlišením, což znamená vyšší kvalitu.

Ne úplně mainstream

I když ray tracing a pokročilé grafické funkce budou pro chytré telefony příjemným prvkem, faktem zůstává, že většinu spotřebitelů tyto funkce pravděpodobně nezajímají. Dokonce i na PC a konzolích, kde se ray tracing a další pokročilé vizuální možnosti staly základními položkami, většina spotřebitelů stále spouští hry bez nich, protože to šetří celkový výkon.

Odborníci navíc tvrdí, že sledování paprsků není funkcí, kterou by si většina spotřebitelů mohla vybrat, protože změny, které přináší, jsou jemnější.

„Na ray tracing v průmyslu chytrých telefonů je příliš brzy,“řekl Lifewire v e-mailu Tom Lindén, odborník na 3D grafiku.

Image
Image

Zatímco se Ray Tracing stal obrovským módním pojmem, který vzal herní průmysl na PC a konzole útokem se vší svou publicitou, stále má daleko k širokému přijetí. Seznam her s podporou sledování paprsku je stále poměrně krátký, protože vývojáři to neupřednostňují, protože vědí, že většina lidí na to ještě nemá hardware,“řekl.

"Dalším důvodem je to, že ačkoli to má zjevné výhody pro grafiku, pro mnoho spotřebitelů bude těžké vybrat si hru se zapnutým sledováním paprsků ve slepém testu. Pro někoho, kdo má větší znalosti vykreslování, je snadné zjistit, zda to hra používá nebo ne, ale průměrný hráč často rozdíl neuvidí."

Doporučuje: