Proč Oculus chce, abyste sdíleli svůj účet & aplikací

Obsah:

Proč Oculus chce, abyste sdíleli svůj účet & aplikací
Proč Oculus chce, abyste sdíleli svůj účet & aplikací
Anonim

Klíčové poznatky

  • Oculus nedávno odhalil, že účty pro více uživatelů a sdílení aplikací se příští měsíc objeví v Questu 2.
  • Větší vystavení aplikací a obsahu VR by mohlo vést k budoucím nákupům sluchátek novými uživateli.
  • Odborníci věří, že tyto nejnovější aktualizace jsou pro Oculus způsobem, jak obnovit důvěru mezi ním a komunitou a zároveň rozšířit svou uživatelskou základnu.
Image
Image

Účty pro více uživatelů a sdílení aplikací přicházejí do Oculus Quest 2, což by mohlo v budoucnu přispět k novému nárůstu nákupů náhlavních souprav.

Nedávná aktualizace vývojářského blogu Oculus odhalila plány na víceuživatelské účty a sdílení aplikací – dvě z největších funkcí, které komunita virtuální reality požaduje. I když se myšlenka sdílení aplikací nemusí zdát pro celkovou budoucnost VR tak důležitá, někteří věří, že to bude zásadní krok, který pomůže rozšířit počet lidí, kteří mají rádi obsah VR. To by pak mohlo v budoucnu vést k dalším nákupům zařízení Oculus VR, zvláště když společnost pokračuje v aktualizaci a rozšiřování systému sdílení aplikací.

"Přemýšlejte o účtech na rodinném počítači nebo herní konzoli," řekl Rory Thomson, spoluzakladatel a vývojář společnosti Pocket Sized Hands v e-mailovém rozhovoru pro Lifewire. „Umožňuje lidem mít svá vlastní uložená[d] data v aplikacích a hrách, svůj vlastní seznam přátel, se kterými hrají, a obsah úložiště je přizpůsoben jim, nikoli komukoli, komu patří primární účet.“

The Honeypot

Stejně jako tradiční herní konzole mohou být VR headsety jako Oculus Quest 2 poměrně drahé, přičemž samotný Quest 2 stojí 299 USD. To je stejná cena jako u běžného Nintendo Switch, což je v současnosti jedna z nejdostupnějších herních konzolí na trhu. Vzhledem k těmto počátečním nákladům a nákladům na jednotlivé aplikace je nepravděpodobné, že si uživatelé ve stejné domácnosti budou chtít pořídit více náhlavních souprav, zvláště pokud nemají s virtuální realitou žádné zkušenosti.

Tím, že Oculus dává uživatelům Oculus možnost sdílet obsah mezi účty, otevírá dveře pro více lidí, aby ochutnali, co virtuální realita nabízí, aniž by je nutil utrácet peníze navíc. Představte si to, jako byste viděli novou hru, ale nejste si jisti, zda za ni chcete utratit peníze. Naštěstí váš přítel hru již vlastní a zve vás, abyste si ji vyzkoušeli. Přijmete je do nabídky a zjistíte, že vás to baví, takže si to nakonec koupíte pro sebe, abyste mohli hrát na svém vlastním hardwaru.

Image
Image

S tímto základním scénářem „když to vyzkouší, možná si to koupí“Oculus s těmito novými aktualizacemi počítá. Něco, co by bylo možné posunout ještě dále s budoucími aktualizacemi systému sdílení aplikací.

„Oculus uvedl, že v dalším průběhu umožní uživatelům povolit sdílení aplikací až na třech zařízeních,“řekl Thomson. Pokračoval: "V jakém okamžiku mohou být spotřebitelé nakloněni nákupu další náhlavní soupravy."

Nejde však jen o nákup nových náhlavních souprav. Sdílení aplikací a účty pro více uživatelů by také potenciálně mohly pomoci tvůrcům obsahu lépe sledovat jejich výtvory, a zároveň odstranit požadavek, aby k tomu potřebovali vlastní sluchátka Oculus.

Carry on My Wayward Son

Od svého založení v roce 2012 se Oculus několikrát setkal s odporem ze strany komunity, včetně toho, kdy byla společnost v roce 2014 prodána Facebooku za 2 miliardy dolarů.

V poslední době však společnost VR zjistila, že pracuje přesčas, aby vykompenzovala rozhodnutí vyžadovat, aby všichni noví uživatelé Oculus měli platný účet na Facebooku. To vedlo k určitému zmatku při používání více náhlavních souprav a dokonce i někteří uživatelé byli uzamčeni z jejich nových náhlavních souprav v říjnu, kdy byla funkce spuštěna.

Thomson věří, že velký tlak společnosti Oculus na účty pro více uživatelů a sdílení aplikací – stejně jako plánovaná rozšíření těchto funkcí později – jsou součástí plánu společnosti na obnovení důvěry s komunitou VR.

„Oculus neustále upgraduje a vylepšuje svou platformu na základě podnětů a zpětné vazby od komunity a vývojářů,“řekl Thomson. "Jsem si jistý, že s funkcí víceuživatelských účtů to bude stejné."

Přestože je Oculus svým způsobem odpojen od Facebooku, stále se musí zodpovídat za rozhodnutí své mateřské společnosti. Implementace sdílení aplikací a účtů pro více uživatelů a dokonce i podrobný popis způsobů, jak je plánuje v budoucnu aktualizovat, je pro společnost dobrým způsobem, jak začít znovu budovat důvěru, která mohla být ztracena v důsledku jakýchkoli oznámení nebo požadavků z minulosti.

Doporučuje: