Klíčové poznatky
- Virtuální realita pravděpodobně v rozvíjejícím se odvětví esportů v dohledné době příliš neudělá.
- Streamovací služby se pravděpodobně více zapojí do esportů, říkají někteří pozorovatelé.
- Očekává se, že rychlejší možnosti mobilního připojení, jako je 5G a 5G Ultra-Wideband milliwave technologie, posílí odvětví esportů a umožní fanouškům sledovat na cestách, říkají pozorovatelé.
Virtuální realita není zcela připravena na hlavní vysílací čas v esportech, říkají někteří odborníci.
Virtuální realita a rozšířená realita by mohly umožnit hráčům a fanouškům blíže se zapojit do hry, říkají její zastánci. Vydání schopnějších náhlavních souprav pro virtuální realitu, jako je Oculus Quest 2, zvyšuje zájem o VR. Technologie VR však nemá takový dopad, jaký se u esportů očekával.
„Lidé očekávali, že VR převezme v zábavě důležitější roli, ale nebude to trvat tak velký skok, dokud nebude k dispozici více titulů a hardware nebude dostupnější,“Yaniv Sherman, senior viceprezident a vedoucí oddělení USA v herní skupině 888 Holdings, řekl v e-mailovém rozhovoru. „Na rozdíl od konzolí, které se snaží stát jediným kontaktním místem pro zábavu, si myslím, že VR má potenciál stát se větším. Zatímco sázení na esporty je doplňkovým zážitkem ke sledování, VR musí také doplňovat sport, na křižovatce mezi sociálním a virtuálním.“
Pandemie zvyšuje zájem o esporty
Esporty rychle rostou díky zvýšenému zájmu, velkým penězům a lidem, kteří během pandemie tráví více času doma. Podle jednoho odhadu se očekává, že celková sledovanost esportů vzroste ze 454 milionů diváků v roce 2019 na 646 milionů v roce 2023.
Streamovací služby se také pravděpodobně více zapojí do esportů, říkají někteří pozorovatelé. „Umělá inteligence a streamovací služby konvergující s esporty a dalšími sporty někdy v blízké budoucnosti vytvoří nový spotřebitelský zážitek,“řekl Sherman. „Ačkoli již vidíme, jak společnosti jako Netflix konvergují do jiných služeb, do esportů se to zatím nedostalo a očekávám, že se to v blízké budoucnosti změní.“
Problém s VR je v tom, že se v současnosti zaměřujeme na výrobu náhlavních souprav, které lidem umožní fyzicky se zapojit do softwaru. To není to, co fanoušci hledají, říkají někteří pozorovatelé.
„Mnozí si pletou přitažlivost her s touhou fyzicky se účastnit činností, které hry simulují,“řekl v e-mailovém rozhovoru Hai Ng, CEO poradenské společnosti Spawn Point pro esporty. „Přijetí VR bude řízeno obsahem, nejen proto, že může poskytnout lepší simulaci.”
5G vám umožní sledovat esporty na více místech
Očekává se, že rychlejší možnosti mobilního připojení, jako je 5G a 5G ultraširokopásmová miliwave technologie, posílí odvětví esportů a umožní fanouškům sledovat na cestách, říkají pozorovatelé. Ale "esporty nejsou 'bleeding edge' průmysl," řekl Ng. „Jako soutěžní sportovní aktivita jsou stabilita a přijetí klíčovými pilíři; ‚nové technologie‘nehrají vždy dobře.“
Esports díky pandemii získává na popularitě, tvrdí někteří. "V roce 2020 udělalo celé odvětví další krok tím, že se stalo virtuálním, když nebyly k dispozici žádné jiné sportovní akce," řekl Sherman.
"Dostaly se do centra pozornosti jak ve světě zábavy, tak ve světě sportovního sázení. Po návratu tradičních sportů to ustoupilo, ale trajektorie růstu se nezastaví, dokud bude k dispozici více titulů – více titulů a více sázek pojď ruku v ruce."
„Lidé očekávali, že VR převezme v zábavě významnější roli, ale nebude to znamenat velký skok, dokud nebude k dispozici více titulů a hardware nebude dostupnější.
Otázkou zůstává, zda esporty zaznamenají zpoždění v popularitě, jakmile se obnoví všechny nevirtuální sporty, když pandemie koronaviru odezní. "Z pohledu fanoušků je přitahoval nedostatek dalšího sportovního obsahu. Někteří také zůstanou, protože okusili soutěžní akci a obsah," řekl Ng. „Pandemie pomohla prolomit stigma, které mohli mít, a kategorizovala esporty a hry jako věci pro děti.“
Vysoké školy berou na vědomí rostoucí popularitu esportů. Lukrativní stipendia jsou k dispozici špičkovým hráčům esportů. A newyorský Fashion Institute of Technology nedávno oznámil program určený pro studenty, aby prozkoumali toto odvětví. Kurz nabízí sekvenci projektových aktivit a úkolů analyzujících základy herního designu, marketingu a projektového řízení.
Nejlepší technologie pohání mnoho oblastí ekonomiky, ale je nepravděpodobné, že by esporty byly jednou z nich. Vše, co potřebujete, je dobrý monitor a slušné širokopásmové připojení, abyste mohli sedět a sledovat.