Klíčové poznatky
- Crashlands je jednoduchá, ale zábavná směs rváčů a her na přežití.
- Hlavní ovládací prvky a uživatelské rozhraní hry fungují skvěle s ovladačem.
- Crashlands téměř měly minihru, která vám umožnila chytat domácí mazlíčky, ale příliš zpomalila tempo hry, takže byla změněna na aktuální krotící mechaniku.
Brawler se setkává se hrou o přežití, se stavbou základny – to je základní myšlenka Crashlands. I když to může znít jako podivná směs různých herních mechanismů, všechno to funguje dohromady a vytváří plynulou a zábavnou herní smyčku, ve které se snadno ztratíte na celé hodiny.
Svérázné umělecké dílo a jednoduché ovládání jsou jádrem hry Crashlands. Flux – hráčská postava – a Juicebox, kteří uvízli na cizí planetě po zničení své vesmírné lodi, musí pracovat na vybudování komunikačního zařízení, aby o jejich havárii informovali Bureau of Shipping, aby mohli dokončit svou nejnovější přepravní smlouvu.
Odtud musí hráči shromažďovat zdroje, budovat svou základnu a odemykat nové zbraně, a přitom porazit své nepřátele na kaši.
„Základní smyčka rvačky-sklizně-buildování bylo něco, co jsme na začátku odstranili,“řekl webu Lifewire e-mailem Sam Coster, hlavní spisovatel a umělec na Crashlands.
„Opravdu jsme si chtěli zopakovat dobrodružství, která jsme zažili jako děti, chodit do lesů kolem našeho domu a převracet kameny, nacházet všechny druhy podivných tvorů, rostlin, hub atd. a být tam jen tak. zóna nádherného objevování."
Crashlanding in Creativity
Na rozdíl od spousty her, které obsahují budování základny, Crashlands se zbavuje myšlenky správy inventáře a dává hráčům bezedné kapsy, do kterých se vejdou všechny harampádí, které chtějí posbírat.
Vytváření je také extrémně jednoduché, vyžaduje pouze, abyste shromáždili potřebné zdroje a poté klikli na ikonu předmětu, který chcete vyrobit. Odtud bude automaticky vybaven nebo přidán do nabídky sestavení.
Tento snadný přístup je jedním z nejsilnějších aspektů hry. I když Coster říká, že tento tým čerpal inspiraci z Klei’s Don’t Starve – další populární craftovací hry pro přežití, která se vyznačuje podobným uměleckým stylem – a její hardcore obtížnost, hra se nikdy nezdá být příliš náročná na zvládnutí.
Zdroje jsou přímočaré a veškeré informace, které potřebujete vědět, jsou přímo na obrazovce, takže se můžete snadno pohybovat mezi různými úkoly, které budete muset na svém dobrodružství splnit, abyste postavili nové komunikační zařízení a dokončili doručování balíčky.
Obsazení – které se skládá z několika nádherných postav – se vždy snaží, abyste dokončili nějaký druh questu, z nichž mnohé sahají od ubití něčeho k smrti jednou z vašich směšných zbraní až po shromažďování zdrojů že potřebují něco udělat.
Dokonce i questy pro načítání, které jsou ve hrách obvykle oplakávány kvůli jejich nudné hratelnosti, jsou v Crashlands svěží a nevzpomínám si na jediný, který by mi připadal jako ztráta času.
Když už mluvíme o inspiraci, hra také čerpá z ikonických titulů jako Diablo, Terraria a Pokémon. Ve skutečnosti Coster v e-mailu odhalil, že současný systém zkrocení není způsob, jakým tým vždy plánoval zahrnout do hry domácí mazlíčky.
„Prošli jsme tuny iterací pro každou část smyčky, i když to nikdy neodešlo od této základní myšlenky,“řekl nám e-mailem. „Myslím, že mým oblíbeným vyřazeným mechanikem byla minihra, která se používala k chytání domácích mazlíčků – propůjčila trochu pokémonů, ale příliš zpomalila tempo dobrodružství."
Hledání nového domova na Xbox
Přesun hry – zvláště té navržené s ohledem na myš a klávesnici – může být často obtížný. Ale Butterscotch Shenanigans už byli na přesun připraveni, protože během prvního roku Crashlands investovali 350 hodin (počítali!) do toho, aby se podpora ovladače stala správným doplňkem hry, řekl nám Coster.
Tato investice jasně svítí ve verzi Crashlands pro Xbox. Pohyb je plynulý a orientace v nabídkách a různých oknech není nikdy žádný problém. Navzdory svým kořenům na PC je to hra, která se na Xboxu cítí jako doma.