E3 herní show potřebuje změnu, říkají odborníci

Obsah:

E3 herní show potřebuje změnu, říkají odborníci
E3 herní show potřebuje změnu, říkají odborníci
Anonim

Klíčové poznatky

  • ESA údajně plánuje letos na E3 celodigitální akci.
  • Odborníci se domnívají, že konvence jako E3 jsou stále cenné, ale některé věci je třeba změnit.
  • Kromě zjištění, kdo je její publikum, musí E3 více zahrnovat všechny typy lidí a vývojářů her.
Image
Image

Navzdory zrušené show v roce 2020 a plánům na digitalizaci letos odborníci říkají, že fyzické konvence jako E3 jsou stále cenné, ale potřebují nějaké změny.

The Electronic Entertainment Expo (E3) byla kdysi největší každoroční událostí v oblasti her. Nyní, když Asociace zábavního softwaru (ESA) plánuje budoucnost E3 uprostřed pandemie COVID-19, někteří se ptají, zda by show měla pokračovat, nebo ji nakonec skončit. Odborníci říkají, že by to mělo pokračovat, ale existují určitá upozornění.

„Tahem těchto událostí je mít celý průmysl na jednom místě,“řekl po telefonu Patrick Shanley, ředitel her ve společnosti Venn. "Stále si myslím, že je to cenné. Pokud to stále mohou nabídnout, rád bych je viděl, aby v tom pokračovali."

Zvětšení soutěže

Zatímco kdysi největší herně zaměřená událost roku, E3 se docela změnila. Vydavatelé jako Sony, Nintendo a Electronic Arts (EA) se dříve objevovali na výstavní ploše na E3 a přilákali do svých stánků tisíce novinářů – a dokonce i fanoušky v pozdějších letech. Nyní se rozhodli pro přímější metody, pořádání vlastních živých přenosů a digitálních akcí, a to vše při eliminaci letecké dopravy a placení tisíců dolarů za prostor ve stánku v Los Angeles Convention Center

Jedním z takových příkladů a možná jednou z největších událostí, které vzešly ze zrušení E3 2020, byl Summer Game Fest, série živých přenosů pod vedením Geoffa Keighleyho, která měla pomoci předvést různé indie vývojářské projekty. i AAA podobně. Vytvořil nový precedens pro odhalování velkých her a zároveň zvýraznil menší studia.

E3 existuje [již] 25 let. To jde hodně daleko. Ale když není důvod si to naladit a sledovat, tak proč bych to měl naladit?

Budeme spotřebitelé

Samozřejmě, nalezení publika není jediný problém ESA, pokud jde o E3. Pokud se chce show posunout vpřed a vzít si zpět svou korunu, musí se stát inkluzivnější – nejen vítat lidi všech věkových kategorií, etnických skupin a genderových identit, ale také vítat vývojáře všech velikostí.

„E3 je připomínkou toho, že herní průmysl je o ‚podnikání především‘,“řekla Lifewire e-mailem Jessica Woods, dlouholetá hráčka. „Jiné akce, jako je PAX, odvádějí mnohem lepší práci při péči a předvádění věcí, na kterých mi jako hráči opravdu záleží.“

Nyní, když vydavatelé jako Sony mají přímé živé přenosy, jako je její série State of Play, fanoušci mohou být méně ochotni navštěvovat událost, jako je E3, protože již mohou získat informace z pohodlí svého domova. A pokud se stane plně digitální E3, co přiměje lidi naladit?

„Tyto online konvence jen proto, aby se konaly konvence, nepřidávají žádnou hodnotu,“řekl nám Shanley. "E3 existuje [již] 25 let. To je dlouhá cesta. Ale pokud není důvod si to naladit a sledovat, tak proč bych to měl naladit?"

Shanley říká, že ESA si musí zjistit své publikum, pokud si chce udržet pověst, kterou si pro E3 během let vybudovala. Věří, že toto je něco, co se úmluva snaží identifikovat již několik let.

Bezpečnost na prvním místě

I když to ESA dokáže zvrátit a udělat akci více zaměřenou na spotřebitele, stále musí vyřešit problém inkluzivity a bezpečnosti pro účastníky.

Na velké konference, přemýšlím, proč vůbec chodit? Proč opouštět svou rodinu - kam patřím - jít na konferenci, kde se celou dobu budu cítit, jako bych tu neměl být, “Dr. Karen Schrier, docentka a ředitelka her a nových médií na Marist College, řekla Lifewire v telefonickém rozhovoru.

Tyto online konvence, jen aby bylo možné konat konvence, nepřidávají žádnou hodnotu.

Schrier poznamenala, že se dříve ve své kariéře účastnila jiných sjezdů, jako je Global Developers Conference (GDC), ale podle většiny z nich měla pocit, že musí dokázat, že tam patří.

Právě tyto problémy se ona a další v Centru pro technologie a společnost Anti-Defamation League snaží vyřešit. Společně vytvořili balíček karet, který obsahuje jednoduché otázky, které si mohou vývojáři, manažeři komunit a dokonce i koordinátoři událostí položit, aby určili, jak inkluzivní jsou pro marginalizované skupiny.

Image
Image

V současné době není stanoveno žádné datum vydání balíčku, ale Schrier řekl, že to bude bezplatný zdroj dostupný každému, kdo jej bude chtít použít.

Tyto události jsou hlavní součástí tohoto odvětví, a pokud budou správně použity, mohly by pomoci prosadit změny v celém odvětví, což je něco, co Schrier doufá, že se to stane i pro další generaci. Dokud nepřijde skutečná změna, dokud konečně nepřijmeme a přivítáme všechny do skupiny, propast v tomto odvětví se bude pouze zvětšovat a uvidíme, jak se stále více potenciálních vývojářů nebo vypravěčů přesune do odvětví, která jsou lákavější.

„Je těžké to překonat,“řekl Schrier. "Veškerý talent a všechny ty úžasné, ctižádostivé mysli, které ztrácíme, protože prostě nevidíme jejich lidskost a nepřijímáme je a plně je zahrnujeme."

Doporučuje: