Klíčové poznatky
- Známý umělec Wassily Kandinsky měl vzácné neurologické onemocnění zvané synestezie, které mu umožnilo sladit každou notu s přesnou barvou.
- Nový projekt Google s názvem Play a Kandinsky vám umožní slyšet, co Kandinsky mohl slyšet, když se díval na barvu.
- Umělecké exponáty, jako je projekt Kandinsky, jsou stále častěji online, protože pandemie koronaviru omezuje návštěvnost muzeí a galerií.
Slavný umělec Wassily Kandinsky dokázal sladit každou notu s přesnou barvou, kvůli jeho vzácnému neurologickému stavu zvanému synestezie. Nyní si můžete vyzkoušet, jak Kandinsky viděl svět díky novému online projektu.
Projekt Google s názvem Play a Kandinsky vám umožní slyšet, co Kandinsky mohl slyšet, když se díval na barvu. Interaktivní nástroj vám umožní zažít jeho abstraktní mistrovské dílo z roku 1925 Žlutá Červená Modrá prostřednictvím zvuku. Klikáním na umělecké dílo si můžete poslechnout sedmivětou skladbu, která prochází barvami a náladami, jak je popsal Kandinsky.
„Google naučil umělou neuronovou síť korespondenci barev a tvarů se zvuky a emocemi,“řekl v e-mailovém rozhovoru Sergey Burukin, vedoucí rozhodovací inteligence ve společnosti Greenice pro vývoj webových aplikací.
"Natrénovali systém na Kandinského hudební sbírce a nechali jej generovat zvuky, které umělec mohl zažít ze svých obrazů."
…hosté si mohou prohlédnout předmět v galerii, být přeneseni do studia, kde byl vyroben, nebo na místo, kde byly nalezeny různé prvky.
Umělá inteligence (AI) může poskytovat vysoce neočekávané, ale překvapivě přesné předpovědi, řekl Erik von Stackelberg, hlavní designér softwarové firmy Myplanet v e-mailovém rozhovoru.
„Pro medicínu by to mohlo znamenat urychlené diagnózy,“dodal. "Ale v umění to znamená potenciál toho, co my jako lidé můžeme vnímat jako rozmanitost, spontánnost nebo dříve neuvažované perspektivy."
Vytvořte si své vlastní mistrovské dílo
Webová aplikace Play a Kandinsky vám umožní vytvořit si vlastní umělecká díla. Tato stránka vás požádá, abyste vybrali dvě emoce, abyste slyšeli svou náladu inspirovanou Kandinským. Poté se vám zobrazí obrázek Kandinsky, na který můžete kliknout a poslouchat zvuky. Získáte také interaktivní obsah, který vám umožní prozkoumat historii Kandinského díla.
„Hudba hrála v Kandinskyho díle zásadní roli,“napsala Renée B. Millerová v příspěvku na blogu pro Denver Art Museum. Vídeňský skladatel Arnold Schönberg byl jedním z vlivů, řekla.
"Schönberg opustil tonální a harmonické konvence ve svých kompozicích stejným způsobem, jakým Kandinsky odmítl postavu nebo rozpoznatelný objekt ve prospěch tvarů, linií a nesouhlasných barev ve své práci," napsal Miller.
Umělecké exponáty, jako je projekt Kandinsky, jsou stále častěji online, protože pandemie koronaviru omezuje návštěvnost muzeí a galerií. Muzeum umění v San Diegu například nedávno spustilo SDMA 360: A Virtual Gallery Experience, kde mohou návštěvníci prozkoumávat galerie, přibližovat zobrazení, aby viděli detaily umění, a číst celý text štítků v angličtině i španělštině.
Přejděte na virtuální pro nejlepší prohlížení umění
Nejlepší způsob, jak zobrazit většinu online uměleckých sbírek, je pomocí virtuální reality, řekl Bryce Mathew Watts, antropolog, který spolupracuje s kulturními institucemi na digitalizaci jejich díla, v e-mailovém rozhovoru.
"Pomocí tohoto nástroje se hosté mohou podívat na předmět v galerii, být přeneseni do studia, kde byl vyroben, nebo na místo, kde byly nalezeny různé prvky," řekl.
„Využitím technologie nejen ke zkopírování a vložení toho, co vidíte na vlastní oči, ale také k vytvoření bohatšího zážitku, dosáhnete širšího publika a poskytnete něco, co přesahuje fyzický prostor.“
V umění to znamená potenciál toho, co my jako lidé můžeme vnímat jako rozmanitost, spontánnost nebo dříve neuvažované perspektivy.
Jiné typy uměleckých míst se během pandemie také přesouvají online. Visual AIDS, organizace, která využívá umění k osvětlení krize AIDS, vytvořila unikátní webovou stránku, která replikovala vzhled umělecké galerie s uměleckými díly na zdi pro svou každoroční benefiční akci Postcards from the Edge.
"Rozhodli jsme se vytvořit jednoduchou webovou stránku místo 3D virtuálního zážitku, abychom umožnili snazší zážitek ze sledování, protože bylo k dispozici více než 1 000 malých uměleckých děl k procházení," Esther McGowan, výkonná ředitelka Visual AIDS, řekl v e-mailovém rozhovoru.
„Naši weboví designéři vytvořili systém, který umožnil divákům kliknout na díla na virtuální „zeď“a nechat je zvětšit, a poté se médium také objevilo, aby kupující mohli lépe porozumět tomu, jak bylo dílo vyrobeno než se rozhodnete ji koupit."