Jak si vybrat počáteční kurz v Dark Souls 3

Obsah:

Jak si vybrat počáteční kurz v Dark Souls 3
Jak si vybrat počáteční kurz v Dark Souls 3
Anonim

Co je dobré vědět

  • Rytíři jsou skvělou volbou pro nové hráče. Zaměřte se na zvýšení Knight's Strength. Upgradujte vytrvalost a vitalitu.
  • Válečníci začínají s vyššími statistikami Síla a Síla než všechny počáteční třídy. Zvyšte válečníkovu sílu a obratnost.
  • Deprived a Thief se nedoporučují pro začínající hráče. Vaše počáteční třída také není trvalá.

Tento článek nabízí návod, který vám pomůže vybrat nejlepší počáteční třídu v Dark Souls III pro váš preferovaný herní styl. Informace v tomto článku se týkají Dark Soul III pro PlayStation 4, Xbox One a Microsoft Windows.

Image
Image

Dark Souls 3 třídy

Při vytváření postavy si můžete vybrat mezi 10 různými typy tříd, z nichž každá má svůj vlastní stanovený počet dovednostních bodů pro různé atributy. Celkový počet bodů atributů pro každou statistiku je určen úrovní třídy, kterou si vyberete. Například rytíři začínají na úrovni 9 a válečníci začínají na úrovni 7.

Jak porazíte nepřátele, získáte body, které vám umožní zvýšit individuální statistiky. Místo toho, abyste se zaměřovali na nedostatky jednotlivých tříd, měli byste zdůraznit jejich přirozené nadání. Například, protože válečníci začínají s vysokou silou, utrácejte body za zvýšení této statistiky, aby byly jejich přirozeně silné útoky ještě smrtelnější.

I když můžete začít s jakoukoli třídou postavy, z herních stylů, atributů, úrovní a dovedností je jasné, které jsou vhodnější pro začátečníky, středně pokročilé hráče a ty, kteří hledají větší výzvu. Níže najdete rozpis každé třídy, který zahrnuje počáteční statistiky, tipy, kam investovat body, když postupujete na vyšší úroveň, a čím jsou jednotlivé třídy zajímavé.

Vaše počáteční třída není trvalou volbou. Pokud se například rozhodnete, že byste raději byli čarodějem místo rytířem, můžete sebrat magická kouzla a začít investovat do statistik souvisejících s magií, jak budete postupovat na vyšší úroveň.

Rytíř

Počáteční statistiky

Lvl: 9 Str: 13
Vig: 12 Dex: 12
Att: 10 Int: 9
Konec: 11 Fth: 9
Vit: 15 Štěstí: 7

Rytíři jsou všestranní bojovníci s přirozeně vysokou vitalitou a silou, což jim umožňuje vybavit se těžkou zbrojí. Rytíři také přicházejí se štítem, který dokáže zcela blokovat fyzické útoky. Díky vyváženým statistikám a vysoké počáteční úrovni jsou rytíři vynikající volbou pro nové hráče.

Jak budete získávat statistické body, zaměřte se na zvyšování síly svého rytíře, abyste maximalizovali poškození, které způsobíte fyzickými údery. Budete také chtít vylepšit svou vytrvalost a vitalitu, abyste se mohli vybavit silnějším brněním.

Warrior

Počáteční statistiky

Lvl: 7 Str: 16
Vig: 14 Dex: 9
Att: 6 Int: 8
Konec: 12 Fth: 9
Vit: 11 Štěstí: 11

Válečníci mají nižší počáteční úroveň než rytíři, ale začínají s vyššími statistikami síly a síly než všechny ostatní počáteční třídy. Jejich obouruční zbraně jsou ideální k proražení skupin nepřátel nebo silně obrněných nepřátel.

Zvyšte sílu a obratnost svého válečníka, aby mohl držet těžší zbraně, a poté se zaměřte na budování své vytrvalosti, abyste mohli provádět nekonečná komba, abyste své nepřátele udrželi u nohy.

Mercenary

Počáteční statistiky

Lvl: 8 Str: 10
Vig: 11 Dex: 16
Att: 12 Int: 10
Konec: 11 Fth: 8
Vit: 10 Štěstí: 9

Žoldáci se při přežití spoléhají na svou vysokou obratnost. Chybí jim síla a vytrvalost rytířů a válečníků, ale žoldáci mají vysokou víru, která jim umožňuje používat kouzla zvyšující statistiky. Přestože mohou ovládat dva meče současně, jejich brnění není příliš účinné.

Hraní za žoldáka vyžaduje více strategie než některé jiné třídy. Utrácejte své statistické body za zvyšování víry, obratnosti a vytrvalosti, abyste zvýšili efektivitu jejich útoků.

Herald

Počáteční statistiky

Lvl: 9 Str: 12
Vig: 12 Dex: 11
Att: 10 Int: 8
Konec: 9 Fth: 13
Vit: 12 Štěstí: 11

Heraldi jsou léčitelé, kteří mohou vaší partě pomoci v nouzi. Jsou to impozantní bojovníci z dálky, ale Heraldové jsou extrémně zranitelní v boji na blízko kvůli jejich slabému brnění. Pokud se však dokážete naučit používat kouzla, kopí a štíty, mohou být skvělým doplňkem vašeho týmu.

Statistiky, na které je třeba se u Heraldů zaměřit, zahrnují obratnost, vytrvalost, sílu a vitalitu. Stejně jako u žoldáků byste měli k bitvám přistupovat se strategií, spíše než běžet přímo na nepřátelské území.

Thief

Počáteční statistiky

Lvl: 5 Str: 9
Vig: 10 Dex: 13
Att: 11 Int: 10
Konec: 10 Fth: 8
Vit: 9 Štěstí: 14

Zloději nejsou nejsilnější, ale mají extrémně vysoké štěstí, takže nepřátelé, které porazí, s větší pravděpodobností upustí cennou kořist. Používají luky pro útoky na dálku a dýky pro boje zblízka.

Měli byste zvýšit vitalitu a obratnost svého zloděje, aby se mohl vybavit lepšími zbraněmi a brněním. Zvýšení vaší vytrvalosti vám umožní vystřelit více šípů rychleji. Protože se musíte spoléhat na rychlé reflexy, abyste prospívali jako Theif, tato třída se nedoporučuje pro začínající hráče.

Assassin

Počáteční statistiky

Lvl: 10 Str: 10
Vig: 10 Dex: 14
Att: 14 Int: 11
Konec: 11 Fth: 9
Vit: 10 Štěstí: 10

Vrahové při sestřelování nepřátel závisí na rychlosti a tajnosti. Jejich hlavní zbraní je Estoc, lehký meč, který lze použít k odražení nepřátelských útoků a provádění protiútoků, které způsobují kritické poškození. Mohou také použít dovednost Spook k propašování útoků nepřátel zezadu.

Assassins začínají na velmi vysoké úrovni, díky čemuž jsou vhodní pro hráče, kterým nevadí, že při plánování svého útoku trochu přemýšlí. Upřednostněte zvýšení naladění, obratnosti a inteligence svého zabijáka, abyste měli lepší zbraně a kouzla.

Sorcerer

Počáteční statistiky

Lvl: 6 Str: 7
Vig: 9 Dex: 12
Att: 16 Int: 16
Konec: 9 Fth: 7
Vit: 7 Štěstí: 12

Nenechte se odradit jejich nízkou počáteční úrovní; Čarodějové mají vysoké naladění a inteligenci, což jim umožňuje používat mocná magická kouzla. Jejich slabé statistiky a brnění je činí extrémně zranitelnými, ale mají štít schopný absorbovat fyzické poškození.

Zvýšení své inteligence Sorcerers zvýší množství poškození, které mohou způsobit, a zvýšením Attunementu získávají více kouzel. Zvýšení jejich obratnosti umožňuje čarodějům sesílat kouzla ještě rychleji.

Pyromancer

Počáteční statistiky

Lvl: 8 Str: 8
Vig: 11 Dex: 12
Att: 12 Int: 14
Konec: 12 Fth: 14
Vit: 10 Štěstí: 7

Pyromanceři používají smrtící kombinaci ohnivé magie a útoků na blízko. Jejich obrana je lepší než Čarodějové, takže mají větší šanci v bojových situacích zblízka.

Když hrajete za Pyromancera, upřednostňujte zvyšování jejich naladění, víry a inteligence. I když se jim jejich ohnivé dovednosti hodí hned na začátku, k mocnějším magii budou mít přístup až mnohem později ve hře.

Klerik

Počáteční statistiky

Lvl: 7 Str: 12
Vig: 10 Dex: 8
Att: 14 Int: 7
Konec: 9 Fth: 16
Vit: 7 Štěstí: 13

Klerici jsou silnější než Čarodějové v boji proti muži, ale primárně působí jako medici. Jejich lehké brnění jim umožňuje rychle se pohybovat a léčit ostatní postavy v nouzi.

Zvyšte víru, vytrvalost a naladění svého klerika, abyste zvýšili jeho schopnost kouzlit. Pokud vaše preferovaná bojová taktika zahrnuje absorbování co největšího poškození při používání útočných dovedností, pak třída Cleric není pro vás.

Deprived

Počáteční statistiky

Lvl: 1 Str: 10
Vig: 10 Dex: 10
Att: 10 Int: 10
Konec: 10 Fth: 10
Vit: 10 Štěstí: 10

Třída Deprived je určena pro zkušené hráče. Deprired jsou v podstatě prázdné tabulky: Začínají na úrovni 1 se všemi jejich statistikami rovnoměrně rozdělenými, takže hráči mají plnou kontrolu nad jejich vývojem.

Bohužel neumí používat brnění a jejich štít je prakticky k ničemu. Pokud hrajete Dark Souls III poprvé, uložte si třídu Deprived pro druhé nebo třetí hraní poté, co zdokonalíte umění progrese postav.

Doporučuje: