Kroky procesu grafického návrhu

Obsah:

Kroky procesu grafického návrhu
Kroky procesu grafického návrhu
Anonim

Dodržování stanovených kroků v procesu grafického návrhu vám může pomoci dosáhnout nejlepších výsledků. Stejně jako u většiny jiných snah může uspořádání vašeho přístupu a udržení soustředění pomoci vašemu nejúčinnějšímu návrhu vzniknout.

Pět fází projektu

Obecně platí, že grafičtí designéři procházejí v každém novém projektu několika společnými fázemi:

  1. Shromažďování informací o projektu.
  2. Brainstorming.
  3. Produkce předběžných náčrtů.
  4. Práce s klientem prostřednictvím několika kol změn.
  5. Poslední úpravy.

Zde je podrobnější pohled na každý z těchto kroků.

Při provádění těchto kroků se ujistěte, že jste každý dokončili, než přejdete k dalšímu. Každý krok závisí na informacích, které získáte z toho předchozího. Práce pro klienta je proces založený na spolupráci, který lze snadno obejít bez plánu.

Image
Image

    Shromáždit informace

    Vědění je síla. Než uděláte cokoliv jiného, musíte přesně vědět, co váš klient potřebuje, rozsah zakázky a podrobnosti o platbě (kolik, kdy a jak).

    Když vás oslovíte kvůli nové práci, domluvte si schůzku a zeptejte se na rozsah práce. Měly by obsahovat:

    • Kdo je publikum?
    • Jaká je zpráva?
    • Kolik stránek bude mít díl?
    • Jaké jsou rozměry?
    • Jaký je rozpočet?
    • Jaký je termín?
    • Může klient uvést příklady návrhů, které se mu líbí?
    • Existuje nějaká stávající firemní značka, kterou je třeba sladit?
    • Bude dílo výhradně tištěné, digitální nebo obojí?

    Udělejte si podrobné poznámky, abyste se na ně mohli odkazovat během procesu návrhu.

    Mnoho designérů dává přednost provedení této fáze prostřednictvím e-mailu, aby měli „papírovou stopu“, na kterou se mohou obě strany vrátit. To pomáhá předcházet zmatkům a konfliktům.

    Vytvořit obrys

    Pomocí informací shromážděných na vaší schůzce budete schopni vytvořit nástin obsahu a cíle projektu.

    • Pro webové stránky, včetně všech hlavních sekcí a obsahu každé z nich.
    • Zahrňte také rozměry a technické specifikace pro tisk nebo web.

    Předložte tuto osnovu svému klientovi a požádejte o jakékoli změny. Jakmile dosáhnete dohody o kreativních aspektech projektu, je čas přejít k obchodním aspektům.

    Vytvořte a předložte návrh

    To by mělo zahrnovat "obchodní" detaily projektu: strukturu poplatků (paušální vs. hodinová), milníky, termíny, odpovědnosti (jak klient, tak návrhář), dodání projektu, poplatky za zabití atd. Přesné parametry projektu je zvláště důležité vymezit, aby se předešlo „creep creep“– tendenci projektů rozšiřovat se nad rámec původního plánu a rozpočtu. Klient může například požadovat další stránku pro web nebo vlastní ilustrace pro brožuru; specifikujte, jak se bude s podobnými doplňky nakládat, abyste dostali zaplaceno za veškerou svou práci a měli dostatek času na její dokončení. Nechte svého klienta podepsat tento návrh, aby se stal vaší smlouvou.

    Jako výchozí bod použijte jednu z mnoha smluv o designu dostupných online.

    Využijte svou kreativitu

    Přemýšlejte o kreativních řešeních pro projekt.

    Příklady oblíbených prací klienta můžete použít jako vodítko, ale vaším cílem by mělo být přijít s něčím novým a odlišným, co se bude odlišovat od ostatních (pokud se ovšem klient výslovně nezeptá na váš návrh vejde se do většího těla zajištění).

    Zde je několik způsobů, jak rozproudit tvůrčí šťávu:

    • Brainstorm: Sejděte se se skupinou a vrhněte se na nápady, aniž byste museli vynášet soudy.
    • Navštivte muzeum: Nechte se inspirovat originály.
    • Přečtěte si knihu: Něco tak zdánlivě bezvýznamného, jako je barva nebo tvar v knize o grafickém designu, může podnítit zcela originální nápad.
    • Projděte se: Vyjděte ven a sledujte svět; příroda je původním zdrojem inspirace. Sledování lidí může také generovat řadu nápadů.
    • Nakreslete: I když nekreslíte profesionálně, doodlete si na stránku nějaké nápady.

    Sketches and Wireframes

    Je čas dát vašemu projektu nějakou strukturu. Než přejdete do softwarového programu, jako je Illustrator nebo InDesign, vytvořte několik jednoduchých ručně kreslených náčrtů rozvržení díla. Ukázat klientovi své základní nápady, než strávíte příliš mnoho času designem, je dobrý způsob, jak zjistit, zda jdete správným směrem. Rychlé náčrtky konceptů loga, čárové kresby rozvržení ukazující, kde budou prvky na stránce umístěny, rychlá ruční verze návrhu balíčku atd. mohou generovat zpětnou vazbu klienta, která je tak důležitá pro určení směru, na kterém se oba shodnete. Pro webový design jsou drátové modely skvělým způsobem, jak začít.

    Návrh více verzí

    Nyní, když jste provedli průzkum, dokončili svůj obsah a získali schválení některých náčrtů, můžete přejít ke skutečným fázím návrhu.

    Přestože můžete konečný návrh vyřadit jedním tahem, je nejlepší předložit klientovi alespoň dvě verze. To nabízí možnosti a umožňuje kombinovat oblíbené prvky klienta z každého z nich.

    Ve své nabídce/smlouvě přesně určete, kolik jedinečných verzí poskytnete. Příliš mnoho možností povede ke zbytečné práci a může klienta zahltit, což vás může ve finále frustrovat. Ideálně toto kolo omezte na dva nebo tři originální návrhy.

    Ujistěte se, že si ponechte verze nebo nápady, které se v daný okamžik rozhodnete neprezentovat (včetně těch, které se vám možná ani nebudou líbit). Nikdy nevíte, kdy se vám budou hodit pro budoucí projekty.

    Revize

    Sdělte svému klientovi, že podporujete „míchání a párování“návrhů, které poskytujete. Mohla by se jim líbit barva pozadí na jednom designu a výběr písma na jiném.

    Z jejich návrhů můžete představit druhé kolo designu. Nebojte se říct svůj názor na to, co vypadá nejlépe. Koneckonců, vy jste designér a klient vám platí za vaši odbornost.

    I po tomto druhém kole můžete obvykle očekávat ještě několik kol změn, než dosáhnete konečného návrhu. Pamatujte: Design není o vás; váš klient vám platí za převedení jeho sdělení do něčeho hmatatelného. Poskytněte svůj odborný názor, ale nenechte ego zatemnit vaši misi.

Doporučuje: