Sečteno podtrženo
Immortals Fenyx Rising kombinuje ambiciózní předpoklad se zábavnou a dostupnou hratelností. S překvapivě srdečným vyprávěcím jádrem je to hra, kterou stojí za to dohrát i poté, co je výzva pryč.
Ubisoft Immortals Fenyx Rising
Náš recenzent zakoupil Ubisoft's Immortals Fenyx Rising, aby je mohl otestovat. Pokračujte ve čtení pro celou recenzi produktu.
Immortals Fenyx Rising je akční dobrodružná hra, která využívá řeckou mytologii k vyprávění nového příběhu. Díky průzkumům v otevřeném světě, nespočtu hádanek a boji s mytologickými bestiemi je hra ambiciózní. Hrál jsem na Nintendo Switch přes čtyřicet hodin, abych zjistil, jestli neletí příliš blízko slunci.
Příběh: Hodný řeckého hrdiny
Fenyx Immortals Rising není se svým dějem rafinovaný. Jakmile hru spustíte, Typhon ničí olympské bohy. Zeus jde za Prométheem pro pomoc, ale Prométheus vsadí, že Typhona porazí smrtelník. Předvídá dobrodružství, které začíná na Golden Isle, když Fenyx zjistí, že všichni zkameněli.
Nejvíc osvěžující částí Fenyx Rising je vyprávění. Prometheus a Zeus jsou nespolehliví vypravěči příběhu. Když si Zeus myslí, že Fenyxovo dobrodružství není dostatečně vzrušující, použije své božské síly, aby přerušil Prométheovo vyprávění malým nebezpečím nebo vtipy. Mám tendenci neposlouchat vyprávění ve hře, ale Zeus a Prometheus udrželi mou pozornost svou bezstarostnou neuctivostí.
Fenyx má daleko k tomu, že je zástupným publikem, ale je statečná a dychtivá Řeka (nebo muž), která se ocitla v centru příběhu vyprávěného bohy. Její nadšení pro pomoc druhým se ukáže jako užitečné pro indisponované bohy, jako je Afrodita, kterou Typhon proměnil ve strom. Žádný z vypravěčů nebere svou roli příliš vážně a konečný výsledek je velmi zábavný.
Proces nastavení: Vyžaduje se účet Ubisoft Connect
Fenyx Immortals Rising přeruší jinak silný začátek tím, že nároční hráči propojí svůj účet Ubisoft Connect. Vytvoření účtu nezabere vůbec žádný čas, ale je to nepříjemný požadavek na přidání na začátek hry. Jakmile je účet Ubisoft Connect propojen, mohou hráči používat spoření napříč platformami a utrácet své coiny.
Kromě toho je nastavení standardní: jas, přizpůsobení postavy, nastavení obtížnosti a tak dále. Testoval jsem hru na obtížnost Normal, ale lze ji kdykoli změnit.
Hraní: Zábava bez velkých výzev
Immortals Fenyx Rising má tři hlavní součásti: průzkum, hádanky a boj. Zpočátku se to všechno zdá příliš. Fenyx je od začátku pohřben pod hromadou spotřebního materiálu, zbraní a sil. Svět je gigantický a ohromující, s nádhernými výhledy a neprozkoumanými místy v každém směru, kterým se kamera otáčí.
Zábavu z průzkumu poněkud podkopává zahrnutí nástroje Far Sight, který odhaluje zajímavá místa na mapě.
Netrvá to však dlouho a svět se začne rychle zmenšovat. Zábavu z průzkumu poněkud podkopává zahrnutí nástroje Far Sight, který odhaluje zajímavá místa na mapě. Na rozdíl od odznaků v Breath of the Wild se Far Sight nespoléhá na přímou viditelnost.
Objevování a řešení světových hádanek bylo nejlepší částí objevování Golden Isle.
Dokud se díváte směrem k truhle nebo hádance, můžete trvale odhalit její místo na mapě. Je samozřejmé, že kdokoli se může rozhodnout tuto funkci nepoužívat, ale včetně toho naznačuje, že Fenyx Rising není tak investován do povzbuzování hráčů, aby nezávisle prozkoumávali svět.
Fenyx Rising má řadu hádanek zvaných Výzvy, které jsou roztroušeny po otevřeném světě a uvnitř Vaults of Tartaros. Většina z nich, jako jsou puzzle s posuvnými bloky nebo rychlé navigační výzvy, jsou jednoduché a snadno splnitelné. Objevování a řešení světových hádanek bylo nejlepší částí objevování Golden Isle.
Většina soubojů je volitelná, ale je to tak zábavné, že jsem se snažil to najít.
Vaults of Tartaros jsou ekvivalentem svatyní v The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Vaulty vrhají společné řešení hádanek a boj do krátkých instancí. V jednom mučivém příkladu puzzle vyžaduje střídání, na kterém ze dvou spínačů Fenyx stojí, když se kuličky kutálejí krátkým bludištěm. Vaultů je příliš mnoho a je příliš snadné je vyřešit.
Většina soubojů je volitelná, ale je to tak zábavné, že jsem se snažil to najít. Nepřátelé pocházejí přímo z řecké mytologie, od kance zabíjejícího Adonise až po klasiky, jako je kyklop a Minotaur. Skutečnost, že se objevují ve skupinách a mají různé útoky, umožňuje poutavé, chaotické boje.
Mým hlavním problémem je nerovnoměrný postup obtížnosti. Začátek vypadá správně, ale netrvá dlouho, než se přemůže. Spotřebního materiálu může být také nekonečno, takže kdybych neměl dost lektvarů, mohl bych sníst tucet granátových jablek a utíkat před Minotaurem. Golden Isle přetéká zbraněmi, brněním a materiály pro nákup vylepšení, jako jsou božské schopnosti.
Záměrně jsem se vyhýbal nejlepším božským schopnostem, dokud jsem nezjistil, že jsou vyžadovány pro některé Vaulty a hádanky. Ares's Wrath funguje jako třetí skok. Athena's Charge dělá Fenyx imunní vůči laserům, takže se jimi může řítit.
V oblasti řeckých bohů jsou lasery anachronismem. Fenyx Rising by udělal lépe, kdyby je odstranil. Bez ohledu na to se jim to podařilo s nadměrně silnými výhodami na vybavení a bohulibějšími schopnostmi, než na které můžete zatřást klackem. Boj je tak zábavný, že je škoda, že v něm není žádná opravdová výzva.
Grafika: Ohromující, pokud se nedíváte příliš blízko
Od zlatých květů a košů přeplněných jasnými granátovými jablky až po temně fialovou a zelenou noční oblohu, Immortals: Fenyx Rising používá živé barvy, aby každé místo na Golden Isle vypadalo jako hodné bohů.
Chrámy a pavilony byly vytvořeny s péčí o detaily. Jsou zdobeny keramikou a uměním. Cyklus dne a noci se táhne spíše ve zlatých tónech východu a západu slunce než v plochém denním světle.
Noční obloha byla tak krásná, že jsem se pokaždé, když jsem hrál, zastavil a vyfotil. O grafice nemůžu říct dost dobrých věcí.
Stromy a tráva se občas zdály špatně vykreslené, ale je tak těžké odtrhnout mou pozornost od krásy této hry, že jsem si toho sotva všiml. Noční obloha byla tak krásná, že jsem se pokaždé, když jsem hrál, zastavil a vyfotil. O grafice nemůžu říct dost dobrých věcí.
Sečteno podtrženo
Immortals Fenyx Rising je 60 $, standardní doporučená cena pro většinu titulů Nintendo Switch. 60 dolarů je trochu strmých na hru, která ukázala, že obsah je tak jasný. Hlasoví herci nejsou levní, ale za své peníze chci více her. V době psaní je na různých platformách v prodeji za 30 $, což je mnohem lepší nabídka.
Fenyx Immortals Rising vs. The Legend of Zelda: Breath of the Wild
The Legend of Zelda: Breath of the Wild vyniká v mnoha herních prvcích, které obě hry obsahují. To znamená, že existuje jeden přesvědčivý důvod, proč si vybrat Immortals Fenyx Rising: příběh. Začíná hudbou, která navodí dokonalou náladu, a zahrnuje starověké řecké nástroje, jako je lyra. Zatímco Prometheus vypráví příběh o Fenyx, Zeus je přerušuje vtipy nebo přemítá o dobrých časech, které prožil s ostatními bohy.
Když si Zeus uvědomí, jak moc ublížil Afroditě tím, že nebral ohled na její city, nebo jak jeho kritika jeho syna Áresa způsobila, že se bůh války cítil nejistý, zní jako skutečně litující otec.
Fenyx má také spoustu charakteru. Je upřímná k bohům, lichotí jejich největším přednostem a oddává se jejich slabostem. Nemohla se více lišit od zástupu publika Linka, který nikdy nevydá ani hlásku. V srdci této hry je úžasně zábavný příběh a Link ho neprozradí.
Zábavná hra s podmanivým bojem a grafikou
Immortals Fenyx Rising je velmi zábavná hra, která oživuje řeckou mytologii svým brilantním vyprávěním. Svět se zdá být rozsáhlý, grafika vypadá dobře a souboje jsou potěšením. Osloví každého hráče, který si užil Breath of the Wild a chce něco víc nebo trochu jiného.
Specifikace
- Název produktu Immortals Fenyx Rising
- Značka produktu Ubisoft
- UPC 887256091057
- Cena $60.00
- Datum vydání prosinec 2020
- Hmotnost 2,08 oz.
- Rozměry produktu 0,6 x 5,4 x 6,7 palce.
- Barva N/A
- Platformy Google Stadia, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S