Klíčové poznatky
- Xbox Game Pass již byl jednou z nejlepších herních hodnot a nyní jej můžete spustit ve webovém prohlížeči.
- Cloudové hraní má obecně velkou váhu ve prospěch vydavatelů her.
- Stále budete chtít přejít na fyzickou nebo digitální hru se silnou složkou pro více hráčů.
Asi nebudu potřebovat Xbox, abych teď mohl hrát na svém Xboxu, což mi přijde trochu zvláštní.
Dostal jsem se do PC/iOS beta pro nejnovější verzi Microsoft Project xCloud, která umožňuje předplatitelům Xbox Game Pass Ultimate hrát hry prostřednictvím prohlížeče nebo webové aplikace. S Google Chrome a kompatibilním ovladačem mám nyní přístup k obrovskému množství her pro Xbox, aniž bych musel spouštět aplikaci Xbox nebo zapínat konzoli.
Hraní her na Xboxu je díky tomu rychlejší a pohodlnější, než tomu bylo dříve, protože samotná jednotka Xbox převyšuje požadavky. Předplatitelé Xbox Game Pass Ultimate již měli předchozí verzi xCloud jako výhodu, která vám umožnila hrát hry Xbox na mobilních zařízeních Android, ale to otevírá pole.
Je to však stále cloudové hraní a stále přichází se současným stavem komplikací na poli. Přechod ke cloudu je pro vydavatele velkým přínosem, ale stále má pocit, že by mohl spotřebitele nechat za sebou.
Než to poznáte
V tuto chvíli je těžké argumentovat pouhou hodnotou předplatného Xbox Game Pass za hodinu. Za 15 $ měsíčně získáte přístup k rotujícímu a kurátorskému sortimentu her pro Xbox od prvních a třetích stran, včetně několika posledních vydání.
Výhoda xCloud oproti Game Pass na konzoli nebo PC spočívá v tom, že nevyžaduje žádnou místní instalaci. Jednoduše můžete kliknout a hrát nainstalovanou kopii hry na cloudovém serveru společnosti Microsoft, což vám umožní hrát hru za 3 minuty nebo méně. To také znamená, že můžete hrát hry ve vysokém rozlišení na počítači nižší třídy, protože se v podstatě jedná o interaktivní videostream.
Prošel jsem beta verzi xCloud PC s řadou her, včetně Killer Instinct, Xeno Crisis, Wolfenstein: The New Order a State of Decay 2. V případě Wolfensteina jsem díky automatické synchronizaci uložených dat mohl bez problémů pokračovat od místa, kde jsem na svém fyzickém Xboxu skončil.
Většinou jsem nedokázal rozeznat žádný skutečný rozdíl mezi hraním hry přes xCloud v prohlížeči nebo místní instalací. Výjimkou byl State of Decay 2, o kterém předpokládám, že má hodně společného s potřebou zůstat během hraní připojen k hernímu serveru. I když jsem se do sólové kampaně hry dostal dost daleko, měl jsem neustále problémy s „plovoucím“a nepřesným ovládáním.
Výstraha před bouří
To je jeden z velkých problémů s cloudovým hraním: je to svině na šířku pásma.
Hry pro více hráčů nebo cokoli, co při hraní zůstává připojeno k serveru, bude měřitelně trpět, pokud se je pokusíte hrát přes cloud, protože váš místní internet se snaží udržovat obě připojení současně. Je to možné, ale není to ideální a pro kohokoli jiného ve hře jste chodícím cílem.
To také znamená, že spotřebováváte hodně dat. Počítejte s tím, že vypálíte minimálně 100 MB za minutu strávenou na xCloud hře, v závislosti na jejím grafickém nastavení. Je zábavné hrát Halo 5 ve 4K na iPhonu, ale máte asi 4 sekundy, než dosáhnete měsíčního datového limitu.
Není to bez vymožeností, ale logistika pro cloudové hraní ještě není. Od té doby, co se Google v roce 2019 se Stadií rozjel, jsem si všiml, že většina nadšení vybudovaného kolem cloudu, alespoň v herním prostoru, je to, že je to úžasný obchod pro velkou technologickou společnost – všichni vy co musíte udělat, je udržet vaše servery v chodu – ale je to situačně užitečné, v nejlepším případě pro hráče na zemi.
Microsoft má několik chytrých nápadů, které se týkají xCloud, kde je to užitečná možnost pro předplatitele Game Pass spíše než produkt sám o sobě, ale zdá se, že celý cloudový herní model je navržen pro verzi internetu, která v současné době neexistuje.
Je to řešení při hledání problému.