Roguebook' je Literary Dungeon Crawl

Obsah:

Roguebook' je Literary Dungeon Crawl
Roguebook' je Literary Dungeon Crawl
Anonim

Klíčové poznatky

  • Roguebook je náhodné procházení dungeonu, kde musíte vytvořit vítěznou strategii z libovolných náhodných karet a schopností, které najdete.
  • Hra je vytvořena pro několik krátkých běhů, takže je velmi jednoduchá a vhodná pro plánování.
  • Je těžké nenakreslit rovnou čáru mezi Roguebookem a Slay the Spire z roku 2018.
Image
Image

Pokud máte rádi karetní hry, temnou fantasy, taktické zážitky a opakované vraždění, Roguebook je spojením vašich konkrétních zájmů.

Novinka na Steamu tento týden, Roguebook je „deckbuilding roguelike“od Richarda Garfielda, tvůrce Magic: The Gathering, a nezávislého belgického studia Abrakam, nejlépe známého pro svou karetní hru Faeria z roku 2017.

Vždycky věnuji takovým hrám stovky hodin, konkrétně proto, že se dají snadno zvednout a hrát na krátkou dobu, ale také odměňují chytrost, strategii a myšlení. Roguebook je rychlý, hluboký a návykový, ale ve srovnání s jinými nedávnými deckbuildery, jako je Slay the Spire, má jeden zásadní mechanický problém, který bude vyžadovat určité vysvětlení.

Jeden špatný pohyb může mít vážné důsledky pro zbytek vašeho aktuálního běhu a je snadné projít celou mapu, aniž byste nasbírali cokoli užitečného.

Podívejte se do knihy

Titulní Roguebook je magické vězení, které uvěznilo několik dobrodruhů a užitečného obchodníka na stránkách prázdné knihy.

Jako tým dvou jedinečných postav, zpočátku Sharra the Dragonslayer a Sorocco the half-ogre, se vydáte na mapu, která je většinou prázdná a hledáte únikovou cestu, která existuje pouze teoreticky.

Znovu, pokud jste věnovali tolik času Slay the Spire nebo podobným deckbuilderům jako já, Roguebook vám bude okamžitě povědomý. Zdroje sbíráte vyhráváním soubojů a tyto zdroje – konkrétně magické inkousty a štětce – vám umožní otevřít větší část mapy, což odhalí další zdroje a potenciální setkání.

Když vám chybí možnosti, jak mapu rozšířit, je čas zjistit, jestli máte palebnou sílu, abyste se úspěšně postavili šéfovi mapy.

Image
Image

Váš bojový arzenál v Roguebooku se skládá z karet. Zpočátku máte jen několik velmi základních útoků a bloků, ale čím více jich najdete, tím složitější mohou být vaše strategie.

Část Roguebooku založená na dovednostech a ta část, díky které je pro mě tak návyková, spočívá v tom, že děláte, co můžete, s tím, co dostanete. Máte vzít náhodné karty, poklady, buffy a další zdroje, které najdete, a pak přijít na to, jak je za běhu sestavit do užitečné strategie, která vyhrává hru. Je to vyzvednutí 52 karet… k smrti.

Pokud jste perfekcionista jako já, může to být k šílenství. Jeden špatný pohyb může mít vážné následky pro zbytek vašeho aktuálního běhu a je snadné projít celou mapu, aniž byste nasbírali něco užitečného. Naštěstí i za neúspěšný běh získáte několik užitečných bonusů.

Následujte vůdce

Další komplikací v Roguebooku je, že v boji stojí vaše postavy v řadě. Vůdce je vystaven útoku v tahu nepřítele, zatímco vaše sekundární postava je chráněna zezadu. Můžete měnit jejich pozice hraním určitých karet a mnoho schopností se mění, někdy dramaticky, v závislosti na pozici postavy.

Jak dlouholetí hráči sběratelských karetních her vědí, součástí stavby balíčku je štěstí při losování. Můžete mít ty nejsilnější karty na světě, ale pokud si je nelíznete, když je potřebujete, jsou k ničemu.

Image
Image

V Slay the Spire je odpovědí zeštíhlení balíčku, aby bylo těžší získat špatnou úvodní ruku. V Roguebooku je však mechanika, ve které získáváte nové a užitečné pasivní schopnosti, jak váš balíček roste. Měli byste sebrat co nejvíce nových karet a pak se spolehnout na mechaniku dobírání/odhazování, aby se rozdíl vyrovnal.

Pro Sharru a Sorocca je to k šílenství. U těchto dvou jsem našel pouze jednu strategii, která, jak se zdá, důsledně fungovala, a nutí vás efektivně stavět dva balíčky najednou.

Pro dvě odemykatelné postavy je to mnohem menší problém. Aurora, zejména želví dáma, má velmi dosažitelnou základní strategii – když máte pochybnosti, přivolejte další žáby – spolu se spoustou mechanismů kreslení. Je to jako Sharra a Sorocco jsou hrubé návrhy, zatímco Aurora byla ve skutečnosti postavena pro Roguebook jako konečný produkt.

Je to frustrující vtip k zajímavé hře. Roguebook je solidní a návykový vstup do žánru deckbuilderů, který se v posledních několika letech stal populárním.

Doporučuje: