Klíčové poznatky
- Boyfriend Dungeon je mnohem lepší vizuální román a prohledávač dungeonů, než jsem si dokázal představit.
- Zkoumání a boj s příšerami je skvělý pocit, ale také přispívá k vašim vztahům.
- Na každé postavě, která není Eric, je něco, co se vám líbí.
Koncept potápění v podzemí při používání zbraní, se kterými se mohu seznamovat, také upoutal mou pozornost, zatímco jemně vypilované postavy a ponoření do podzemí mě uchvátily.
Boyfriend Dungeon byl zatím krásný (a surrealistický) zážitek a vůbec není takový, jaký jsem očekával. Vstoupil jsem do toho a myslel jsem si, že to bude poněkud typický vizuální román s nádechem, kde lidé, které potkávám – a možná i rande – jsou také meče. Také jsem věděl, že vezmu své ostře oblečené přátele do „dunj“, aby bojovali s příšerami a zlepšovali vztahy mimo romantické večeře a tak.
Všechno to je pravda, ale je to také mnohem víc. Téměř každá postava je zábavná a zajímavá svým vlastním způsobem. Čas strávený v „dunj“je produktivní a také zábavný. Upřímně, většinou se nemůžu rozhodnout, jestli jít na rande, nebo se pobodat v lepším dungeon runu.
Zkoumání „Dunj“
Skočit do „dunj“zabíjet monstra je ta nejvideohernější část Boyfriend Dungeon, žádné překvapení. Co mě opravdu zaskočilo a fascinovalo, bylo zjištění, že místní monster hotspot je také projevem vlastních obav a nejistot. Vím, že bych to jako psycholog nikdy nemohl hacknout, ale myslím, že je to opravdu zajímavý přístup k prolézání dungeonů jako v RPG. Udělat z nestvůr představitele hluboce zakořeněných problémů postavy? Ano. Více toho prosím.
Jak jsem již zmínil, „dunj“je také jen zábava. Existuje spousta rozbitných předmětů, které obvykle obsahují dobroty, jako jsou peníze nebo materiály pro výrobu. Zbraně můžete mezi patry vyměňovat, pokud si chcete zamíchat pohyby (nebo nalákat někoho jiného). Náhodně rozvržené podlahy také udržují hledání tajemství a pokladů nudné.
Z pohledu herního světa běhám s kamarádem po nákupním centru a doslova bojuji se svým strachem ze změny, a to miluji. Ale je to také zábavné dělat a nikdy to nepřipadá jako šrot – alespoň ne ten špatný. Vždy se těším na další místnost, kde se můžeme na minutku zastavit a užít si společný klidný okamžik. Možná opravdu chci vidět, jakou formu vezme šéf oblasti.
Hledá se láska
Navazování vztahů je také velmi důležité a stejně příjemné jako procházka po „dunj“(pokud nemluvím s konkrétní postavou jménem Eric). Herecké obsazení je extrémně rozmanité a každý (kdo není Eric) má velmi výraznou osobnost, díky které je zábavné si s ním povídat. Nejen způsobem „pojďme randit“; Oprávněně chci vidět, co se stane každému (kromě Erika). Chci se naučit vařit se Sawyerem, pomoci Isaacovi uzavřít mír s jeho otcem a doufám, že mě Pocket možná jednoho dne nechá pohladit.
Dobře, o Erikovi. Ten chlap je nesnesitelný, panovačný, samolibý, zlý, hrubý, strašidelný a také možná rasista s mečem? Nevím, jak jinak to popsat, ale on opravdu má problém s šermíři, a to, plus jeho neustálé pokroky, je mi nepříjemné. Jeho existence ve hře není špatná věc - moje silná nechuť k němu ukazuje, jak silné může být psaní - ale nenávidím ho jako postavu. Pořád mu říkám, aby se stáhl a přestal být pro své přátele blázen, ale nevím, jestli to někdy pochopí.
Nebyl jsem jen roztomilý, když jsem se zmínil, že mám těžké rozhodování, jestli se vrhnout do bitvy nebo jít na rande. Do téměř všech postav jsem tak skutečně investoval, že když vidím, že se objeví místo schůzky, jsem oprávněně rozpolcený mezi těmito dvěma možnostmi. Předpokládám, že je dobře, že se tyto dva prvky alespoň trochu překrývají – takže mám důvod dělat oba.
Boyfriend Dungeon jsou dvě zábavné a zajímavé hry, které fungují dobře samy o sobě, ale ještě lépe fungují společně – vzájemně se krmí a podporují. Nechci přestat hrát, protože se v „dunj“tolik bavím a také proto, že chci vidět, co se stane dál. Chci do říct, pokud rádi hrajete některý z těchto typů her, měli byste Boyfriend Dungeon rozhodně vyzkoušet. Je to skvělý čas, ať už to krájíte jakýmkoli způsobem.