První vývojářská ukázka pro Microsoft DirectStorage API odhalila, že technologie stojící za rychlejším načítáním Xbox Series X přichází také na Windows 10.
Už jsme věděli, že Microsoft má v plánu přinést aplikační programovací rozhraní (API), které konzole Xbox nové generace používají k urychlení načítání her do Windows. XDA Developers však poznamenává, že nebylo jasné, zda bude podpora dostupná i mimo Windows 11. Nyní spuštění prvního vývojářského náhledu pro toto API ve Windows také odhalilo, že Windows 10 nabídne svou vlastní verzi podpory pro tuto technologii.
Rozhraní API je v podstatě páteří architektury Xbox Velocity Architecture Xbox Series X, která se používá ke zvýšení doby načítání her a dalších aplikací. V zásadě umožňuje vašemu systému číst data z her mnohem rychleji, což umožňuje rychlejší běh hry.
Toho dosáhnete tím, že necháte váš disk zvládnout větší pracovní zátěž současně a zároveň necháte grafickou kartu, aby zvládla dekompresi herních dat. Společně to vašemu systému umožňuje stahovat data rychleji, takže nemusíte čekat na načtení prostředků v řadě. Místo toho se začnou načítat společně, což vám umožní dostat se do hry rychleji.
Tato technologie vyžaduje použití NVMe SSD (solid-state drive), protože je v podstatě navržena tak, aby využívala vyšší šířku pásma, kterou poskytují oproti tradičním SSD a pevným diskům. Microsoft říká, že vývojáři budou muset implementovat API pouze jednou, aby bylo podporováno v celé hře, což by mělo usnadnit podporu v budoucnu.
Všechny hry, které podporují nové API, navíc budou podporovat i počítače bez něj, takže se uživatelé nebudou muset starat o žádné problémy s kompatibilitou.
Podpora pro Microsoft DirectStorage bude k dispozici v budoucnu, počínaje Windows 10 verze 1909 a vyšší.