Jak může VR zachytit a sdělit vaše pocity

Obsah:

Jak může VR zachytit a sdělit vaše pocity
Jak může VR zachytit a sdělit vaše pocity
Anonim

Klíčové poznatky

  • Výzkumníci zkoumají nové způsoby, jak sledovat a komunikovat lidské emoce ve VR.
  • Nové zařízení zvané NeckFace lze nosit jako náhrdelník pro sledování výrazů obličeje.
  • Facebook nedávno vydal článek o „reverse passthrough VR“, aby náhlavní soupravy VR byly méně fyzicky izolované.
Image
Image

Pokud vás nikdo nevidí usmívat se ve virtuální realitě (VR), opravdu se to stalo?

Výzkumný tým na Cornell University vyvinul zařízení, které lze nosit jako náhrdelník a sleduje výrazy obličeje. NeckFace využívá infračervené kamery k zachycení snímků brady a obličeje zpod krku. Je součástí rostoucí vlny inovací zaměřených na zachycení a vyjádření emocí ve VR.

„Současné implementace VR mají výhody a nevýhody oproti jiným formám vzdálené komunikace, jako jsou webové kamery,“řekl Lifewire v e-mailovém rozhovoru Devon Copley, generální ředitel společnosti VR Avatour.

"Například řeč těla může být zachycena a sdělena mnohem expresivněji než prostřednictvím videa. Nedostatek skutečných výrazů obličeje však znamená obrovskou ztrátu komunikační šířky pásma a tyto technologie snímání emocí musí skutečně kompenzovat to."

Sledování vaší tváře

VR je o nových způsobech, jak zažít digitální prostředí. Ale koncept NeckFace by mohl být jedním ze způsobů, jak získat více zpětné vazby od uživatelů.

„Konečným cílem je, aby uživatel mohl sledovat své vlastní chování prostřednictvím nepřetržitého sledování pohybů obličeje,“uvedl ve zprávě Cheng Zhang, výzkumník z Cornell University, který byl jedním z autorů článku. uvolnění.„A to nám, doufejme, může říct spoustu informací o vaší fyzické aktivitě a duševních aktivitách.“

Kromě sledování emocí vidí Zhang pro tuto technologii mnoho aplikací: virtuální konference, kdy není možné používat přední kameru, detekce výrazu obličeje ve scénářích virtuální reality a tiché rozpoznávání řeči.

NeckFace má také potenciál změnit videokonference.

„Uživatel by si nemusel dávat pozor, aby zůstal v zorném poli kamery,“uvedl v tiskové zprávě François Guimbretière, další člen výzkumného týmu Cornell. "Namísto toho může NeckFace znovu vytvořit perfektní záběr hlavy, když se pohybujeme ve třídě, nebo dokonce chodíme ven a sdílíme procházku se vzdáleným přítelem."

Přinášení emocí do VR

Ostatní společnosti pracují na překlenutí propasti mezi skutečným a virtuálním světem.

Přirozená, osobní komunikace mezi lidmi zahrnuje informační kanály daleko za textem promluvy.

Facebook nedávno vydal článek o „reverse passthrough VR“, aby náhlavní soupravy VR byly méně fyzicky izolované. Výzkumníci popisují metodu překládání vašeho obličeje na přední část náhlavní soupravy, i když je to pouze ve fázi testování.

VR je stále realističtější, ale vyjádření emocí uživatelů je stále výzvou, říkají odborníci.

„Přirozená, osobní komunikace mezi lidmi zahrnuje informační kanály, které přesahují text promluvy,“řekl Copley. "Tón hlasu a řeč těla jsou klíčové, ale často přehlíženým a skutečně důležitým aspektem komunikace je pohled. Směr pohledu partnera je nesmírně důležitý."

Mnoho společností se snaží ve virtuální realitě rozeznat lidské emoce. Nová náhlavní souprava HP Omnicept například sleduje velikost zornice, puls a pohyby svalů. Společnost MieronVR používá Omnicept pro zdravotnické aplikace.

"VR má schopnost spojovat lidi a budovat empatii pro sebe i pro ostatní," řekla Lifewire v e-mailovém rozhovoru Jessica Maslin, prezidentka Mieronu. "Sebeempatie je spojena s mnohem vyššími úrovněmi sebeobsluhy a péče o budoucí výsledky."

Sledování emocí ve VR by jednoho dne mohlo dokonce pomoci odhalit, zda se uživatelé v budoucnu nedopustí kriminálních činů.

Image
Image

„Pokud dokážeme detekovat emoce, můžeme vytvořit virtuální scénáře, ve kterých najdeme lidi, abychom lépe porozuměli jejich riziku,“řekla Lifewire v e-mailovém rozhovoru forenzní psycholožka Naomi Murphyová, která pracuje s VR. "Například bychom mohli vytvořit scény, ve kterých je přítomen oheň, abychom zjistili, jak emocionálně vzrušený je někdo, kdo má v minulosti žhářství, před a po léčbě."

Na druhou stranu, sledování emocí by také mohlo udělat hraní zábavnější.

„Stále se učíme, jak tato data správně interpretovat, ale lze si představit signalizaci fyzických stavů kreativními způsoby, jako je změna barvy nebo dokonce výběr jiného avatara, na základě emocionálního stavu uživatele, “Copley řekl. „Představte si, že se změníte v pomstychtivého draka, když různé senzory indikují hněv."

Doporučuje: