Klíčové poznatky
- Cloudové hraní umožňuje přepínači funkčně ignorovat hardwarové požadavky, aby bylo možné provozovat intenzivnější hry.
- S jediným omezením spočívajícím v licencování a rychlosti internetu by Nintendo mohlo nabídnout působivou knihovnu.
- Mezi typickými problémy se streamováním, jako jsou požadavky na internet a řídký (ale zlepšující se) výběr, má Nintendo svou práci nad hlavu.
Streamování verzí populárních AAA her je chytrý nápad pro Switch, který přináší značné množství problémů.
Domnívám se, že je spravedlivé předpokládat, že Nintendo Switch nikdo nezískal ani nedostane, protože je to výkonná síla. Nechápejte mě špatně, zbožňuji svůj Switch, ale rozhodně nedrží krok s PlayStation 4 nebo Xbox One – nemluvě o PS5 nebo Series X/S.
To je důvod, proč se zahrnutí streamovacích verzí intenzivnějších her od Nintenda zdá jako tak chytrý nápad. Vzhledem k tomu, že společnost jde cestou cloudu, je výkon hry vázán na servery a rychlost internetu, nikoli na výkon hardwaru.
Umožňuje přepínači ignorovat systémové specifikace a umožňuje vám hrát hry jako Control, Hitman 3 a (v Japonsku) Assassin’s Creed: Odyssey. Má to však docela významné nevýhody.
Jsem si jistý, že získání licencí ke streamování her třetích stran vyžaduje čas a peníze a myslím si, že Nintendo nechce riskovat ani příliš rychlým pohybem.
Co funguje
Navzdory tomu, co říkám, si skutečně myslím, že cloudové hraní je pro Switch skvělý nápad. Je to chytrý způsob, jak dát majitelům Switche hry, které by jinak nemuseli hrát. V ideálním případě bych místo toho samozřejmě raději získal porty Switch, ale portování je hodně práce a několik novějších her by bylo třeba zmenšit, aby fungovaly slušně. Prostě to není udržitelný model pro většinu her.
Takže Nintendo by se samozřejmě obrátilo na cloudové hraní! Pro hry NES a SNES to zatím fungovalo neuvěřitelně dobře. Je pravda, že tyto hry nejsou zrovna pamětní prasata, ale o to jde – vaše hardwarová paměť je při streamování irelevantní.
Rozšíření myšlenky na větší hry dává v tomto ohledu dokonalý smysl. Pokud máte silné a stabilní připojení k internetu, můžete začít.
Vím, že výběr AAA her je v tuto chvíli skromný (tituly, které jsem uvedl na začátku, představují nezanedbatelné procento z celého seznamu), ale myslete na potenciál. Víme, že cloudové hraní je na technické úrovni brzděno pouze rychlostí internetu, takže není nerozumné věřit, že Switch by mohl v budoucnu vidět docela velké věci.
Hry první strany samozřejmě vyšly, ale mohli bychom (bez ohledu na licencování) skutečně hrát hry jako Deathloop, Oddworld: Soulstorm, Psychonauts 2 a další.
Co nefunguje
To by mohlo být považováno za hnidopišství, protože hru stále můžete hrát bez ohledu na to, zda je na fyzickém médiu, nainstalovaná na vašem hardwaru nebo streamovaná. Je však možné (dokonce pravděpodobné), že věci, které streamujeme, mohou jednoho dne s malým upozorněním zmizet.
Stává se to neustále při televizním a filmovém streamování, kdy se licence mezi platformami mění a věc, kterou jste chtěli sledovat, je najednou pryč.
Pak je tu obecně problém streamování. Na rozdíl od většiny fyzických a digitálních her (které zde dává Blizzard’s BattleNet boční pohled), musíte mít pro cloudové hraní připojení k internetu. Pokud vám vypadne internet, začne pomalu fungovat nebo pokud jste na místě bez internetu, nemůžete hru hrát.
Jistě to zní nepřímo, ale pamatujte: jedním z velkých lákadel Switche je přenositelnost. Takže pokud dojíždíte nebo cestujete, cloudové hraní je funkčně k ničemu.
To, že je k dispozici hrstka her (v tuto chvíli jich je méně než 10), rozhodně Nintendu také neprospívá. Na druhou stranu jsem si jistý, že získání licencí ke streamování her třetích stran vyžaduje čas a peníze a myslím si, že Nintendo nechce riskovat ani příliš rychlým pohybem.
Společnost se musí nejprve ujistit, že je pro ni dostatek trhu. Chápu to. Jde ale o to, že to, co je tam teď, nestačí a hry, které by pravděpodobně pomohly, jsou momentálně exkluzivní pro Japonsko.
Doufám, že Guardians of the Galaxy a budoucí vydání několika her Kingdom Hearts dopadne dobře, protože by to mohlo přitáhnout uživatele. Nintendo musí nabídnout více velkých her, které jsou buď oblíbené, nebo nové, pokud se má dostat vlastní cloudové hraní na zemi.
A upřímně chci, aby to vyšlo, protože kdyby můj Switch uměl hrát téměř cokoliv, pravděpodobně bych už ani nepotřeboval svůj PlayStation.