Metaverse mění design produktu

Obsah:

Metaverse mění design produktu
Metaverse mění design produktu
Anonim

Klíčové poznatky

  • Designéři spěchají, aby vytvořili styly, které se hodí do Metaverse.
  • Nejběžnější produkty navržené pro Metaverse jsou lidské avatary, hologramy lidí a virtuální oblečení.
  • Do roku 2026 se očekává, že 25 procent lidí stráví alespoň jednu hodinu denně v metavesmíru prací, nakupováním, vzděláváním a zábavou.

Image
Image

Boty, které nosíte, mohou vypadat úplně jinak, když jste avatar.

Vzhledem k tomu, že myšlenka Metaverse neboli sdíleného online sociálního prostoru se prosadila, produktoví designéři se osvobozují od omezení reálného světa. Díky společnostem vyvíjejícím aplikace pro virtuální realitu (VR) a rozšířenou realitu (AR) by vše od domů po oblečení mohlo projít virtuální změnou.

„Změna designu bude stejně jednoduchá jako změna toho, co lidé vidí prostřednictvím AR náhlavních souprav, takže iterace budou rychlejší a efektivnější,“řekl Lifewire v e-mailovém rozhovoru Benny So, vedoucí komunikace v digitální maloobchodní prodejně METABRGE.

Rychlejší móda

To, jak vypadáte v Metaverse může být stejně důležité jako ve skutečném světě. V současné době jsou nejběžnějšími produkty navrženými pro Metaverse lidské avatary nebo hologramy lidí a virtuální oblečení, do kterých avatary oblékají, poznamenal Evan Gappelberg, generální ředitel společnosti NexTech AR, v e-mailu.

„Dress X dělá opravdu skvělá nositelná zařízení s filtry rozšířené reality, které uživatelům umožňují zobrazit si za běhu, jak by to vypadalo nosit klobouk, šaty atd., stejně jako funguje filtr na Instagramu,“John Caldwell, ředitel NFT ve společnosti Wave Financial Group, uvedl v e-mailu."Těchto metaverzních nositelných zařízení je vzácné a mají prokazatelný původ přímo od návrhářů pomocí základní technologie NFT. V metaverzu neexistuje žádná taková věc jako imitace kabelek."

Metaverse mění design produktů tím, že dává návrhářům autonomii vytvářet produkty, které nikdy předtím neexistovaly, řekl Michael Scott Cohen, generální ředitel Harper+Scott, kreativní agentury, která nedávno spustila divizi pro Metaverse. e-mailem. Vzhledem k tomu, že se značky snaží vytvářet produkty pro metaverze, otázka není ani tak o tom, jak přenést produkty ze skutečného světa do metaverze, ale spíše o vytváření produktů, které mají zvýšenou hodnotu v digitálním světě.

"Některé módní značky například vytvořily produkty, které by spotřebitelé nemuseli nutně nosit IRL, kdyby byly dostupné, ale které jim pomáhají vytvořit a spravovat jejich virtuální identitu," dodal Cohen. „Úroveň inovací je prakticky neomezená – tvůrci mají příležitost posouvat hranice designu jako nikdy předtím."

Mnoho návrhářů vydalo limitované edice produktů, jako jsou oděvy a doplňky, které se prodávají s NFT, aby poskytly virtuální certifikaci vlastnictví, řekl Cohen. Například Balenciaga se spojila s Fortnite a vytvořila digitální oblečení inspirované skutečnými kousky Balenciaga z virtuálního butiku této značky.

Virtuální budoucnost

Metaverse je teprve v plenkách, ale spekulace o tomto konceptu rostou. Trh s virtuálními nemovitostmi zažívá boom, protože investoři sázejí miliony dolarů na myšlenku, že obchody a pozemky v Metaverse mohou jednoho dne přilákat zákazníky; budovy v Metaverse mohou vypadat jakkoli.

"Vezměte si například amerického architekta Franka Gehryho, jehož návrhy jsou inspirovány jeho jedinečnou perspektivou," Tak řekl. "Jeho dekonstruktivistický styl může ve skutečném světě zajít tak daleko, ale v Metaverse jsou návrhy budov neomezené."

Image
Image

Podle nedávné zprávy společnosti Gartner bude do roku 2026 25 procent lidí trávit alespoň jednu hodinu denně v metavesmíru prací, nakupováním, vzděláváním a zábavou.

„Prodejci již vytvářejí způsoby, jak uživatelům replikovat své životy v digitálních světech,“uvedl ve výše uvedené zprávě Marty Resnick, viceprezident výzkumu společnosti Gartner. "Od návštěvy virtuálních učeben po nákup digitálních pozemků a výstavbu virtuálních domů se tyto aktivity v současnosti provádějí v oddělených prostředích. Nakonec se budou konat v jediném prostředí - metaverzu - s mnoha cíli napříč technologiemi a zkušenostmi."

Prakticky jakýkoli produkt, který v dnešním světě existuje, bude nakonec navržen pro metaverze, řekl Ashley Crowder, generální ředitel společnosti VNTANA pro 3D CMS, v e-mailu. A uživatelé Metaverse budou nakupovat ve virtuálních nákupních centrech a nakupovat předměty pro své avatary prostřednictvím pohlcujícího obchodu.

„Mladší generace se nepoflakuje v obchoďáku,“vysvětlil Crowder, „setkávají se se svými přáteli online a jsou ochotni zaplatit skutečné peníze, aby vypadali skvěle v metaverzu.“

Oprava 2/17/2022: Změněn popis VNTANA z „VR firmy“na „3D CMS společnost.“

Doporučuje: