Kdo je Notch? Tvůrce Minecraftu Markus Alexej Persson

Obsah:

Kdo je Notch? Tvůrce Minecraftu Markus Alexej Persson
Kdo je Notch? Tvůrce Minecraftu Markus Alexej Persson
Anonim

Když spojíte osobu s Mojangem nebo Minecraftem, obecně by tou osobou byl Notch. Kdo je ale Notch? V tomto článku budeme diskutovat o jednom z nejdůležitějších lidí v herní historii. Pojďme kopat, ano?

Markus Alexei Persson

Image
Image

Markus Alexej Persson (nebo běžněji známý v komunitě Minecraft jako Notch) je vývojář videoher ze Stockholmu ve Švédsku. Šestatřicetiletý vývojář se narodil 1. června 1979 a od té doby byl předurčen k velkým věcem. Markus Alexej Persson změnil herní svět, když spoluzaložil společnost Mojang AB a vytvořil potenciálně nejslavnější a nejznámější videohry na světě vůbec; Minecraft.

Když bylo Markusovi sedm let, jeho otec koupil počítač Commodore 128 a předplatil si časopis specializovaný na počítače. Časopis dal Notchovi různé kódy, které mu umožnily trochu porozumět kódování. Když bylo Markusovi osm let, vytvořil svou první dobrodružnou hru.

V roce 2005 začal Markus pracovat na King.com jako herní vývojář. Markus pracoval v King.com více než čtyři roky. Zatímco Notch pracoval v King.com, naprogramoval mnoho různých her včetně portu Zuma, hry Pinball King a mnoha dalších. Notch se naučil mnoho programovacích jazyků, které mu v průběhu let pomohly vytvořit mnoho her. Jazyky byly Basic, C, C++, Java, Actionscript a Basic.

Vývoj Minecraftu

Image
Image

Markus Alexej Persson vydal alpha edici Minecraftu pro PC v květnu 2009. Během vytváření Minecraftu pracoval Markus ve společnosti Jalbum.net jako programátor a zároveň se soustředil na tvorbu Minecraftu. Když lidé neustále kupovali jeho videohru, Notch si uvědomil, že by se měl věnovat Minecraftu a věnovat tomu veškerý svůj čas a úsilí.

Čím více aktualizací, které Notch do Minecraftu vložil, tím více lidí zjistil, že mají zájem o koupi hry. V rozhovoru pro gamasutra.com Markus Persson prohlásil: „Křivka prodeje byla vždy úzce spojena s rychlostí vývoje. Čím více na hře pracuji a mluvím o nových funkcích, tím více se prodává.“Ve stejném rozhovoru, který byl veden v březnu 2010, Notch také uvedl: „Zatím jsem prodal 6 400 kopií… Během devíti měsíců, co jsem hru prodával, je to v průměru asi 24 prodaných kopií za den. Za poslední dva dny se však prodalo 200 kopií za den, což je prostě šílené.“

Odchod z Mojang

Image
Image

Po rostoucí popularitě Minecraftu, úspěchu, nesčetných aktualizacích a různých konvencích Markus Alexej Persson oznámil, že rezignoval na svou pozici hlavního designéra Minecraftu, přičemž tuto pozici předal Jensi Bergenstenovi (Jebovi). V listopadu 2014 Notch opustil Mojang po jeho akvizici společností Microsoft za 2,5 miliardy dolarů. Od té doby přestal pomáhat produkovat Minecraft a vydal se novým směrem.

Když Notch opustil Mojang, prohlásil: „Nevidím se jako skutečný herní vývojář. Dělám hry, protože mě to baví a protože miluji hry a miluji programování, ale nedělám hry se záměrem, aby se staly obrovskými hity, a nesnažím se měnit svět. Minecraft se určitě stal obrovským hitem a lidé mi říkají, že to změnilo hry. Nikdy jsem neměl v úmyslu to udělat. Je to rozhodně lichotivé a postupně se dostávat do pozornosti veřejnosti je zajímavé.“

I když se Notch může nebo nemusí cítit, jako by změnil svět her, mnoho hráčů po celém světě by nesouhlasilo. Úspěch Minecraftu lze poznamenat jako silně ovlivněný Notchovou kreativitou, snahou a ochotou pokračovat ve výrobě hry. Bez Notch, kteří vytvořili Minecraft, by svět her přestal být takový, jaký je dnes. Minecraft ovlivnil náš svět, pop kulturu a jeho drtivou většinu hráčů jeden blok po druhém.

Doporučuje: