Maya Tutorial Series – základní nastavení vykreslování

Obsah:

Maya Tutorial Series – základní nastavení vykreslování
Maya Tutorial Series – základní nastavení vykreslování
Anonim

01 z 05

Jak se zbavit Mayiných výchozích nastavení vykreslování

Image
Image

Než se pustíme do procesu texturování řeckého sloupu, musíme si nejprve udělat pár chvil a provést několik základních změn v nastavení renderu Maya/Mental Ray.

Pojďme se podívat, kde se momentálně nacházíme

Pokračujte a klikněte na tlačítko vykreslení (zvýrazněné výše) a uvidíte, že výchozí nastavení vykreslování v Maye je dost otřesné. Výsledek je neosvětlený, s nízkým rozlišením a okraje jsou aliasované (zubaté), jak vidíte na ukázkovém obrázku.

Konfigurací Mayiných nastavení vykreslování v této rané fázi, když procházíme zbytkem procesu, budeme schopni generovat slušně vypadající náhledové vykreslení, které nám pomůže změřit náš pokrok.

Aktivace nástroje Mental Ray Renderer

Image
Image

Vytvoření skutečného vykreslení v produkční kvalitě vyžaduje složité techniky osvětlení a stínování, které jsou daleko nad rámec tohoto návodu, ale pouhým přechodem z výchozího vykreslovače Maya na plugin Maya's Mental Ray jsme udělali krok správným směrem. směr.

Abychom aktivovali Mental Ray, musíme otevřít Mayina nastavení renderu

Přejděte na Okno → Editory vykreslování → Nastavení vykreslování a získejte přístup ke globálním prvkům vykreslování.

Pro přístup k Mental Ray použijte rozbalovací nabídku zobrazenou na obrázku výše.

MR je dodáváno zabaleno s Mayou, ale ne vždy se ve výchozím nastavení načte

Pokud nevidíte Mental Ray jako možnost v rozevíracím seznamu, přejděte do okna → Nastavení/Předvolby → Správce pluginů. Procházejte seznamem dolů, dokud nenajdete Mayatomr.mll a zaškrtněte políčko „Načteno“. Zavřete správce zásuvných modulů.

Nastavení rozlišení a fotoaparátu

Image
Image

Ujistěte se, že jste na kartě Common (stále v okně nastavení vykreslování) a přejděte dolů, dokud neuvidíte Renderable Camerasa Velikost obrázku sekce.

Záložka Renderable Cameras nám umožňuje vybrat, ze které kamery chceme renderovat. To je užitečné, pokud pracujeme na animačním projektu a máme ve scéně více kamer, ale zatím to necháme nastavené na výchozí perspektivní kameru.

Možnosti na kartě Velikost obrázku nám umožňují změnit velikost, poměr stran a rozlišení našeho obrázku

Velikost obrázku můžete nastavit ručně v polích zvýrazněných výše nebo můžete pomocí rozevíracího seznamu Předvolby vybrat ze seznamu běžných velikostí obrázků. Pokud pracujete na tištěném obrázku, můžete také zvýšit Resolution ze 72 na něco jako 150 nebo 300.

Jedna poslední věc, kterou byste si měli být vědomi na kartě Společné, je karta File Output, kterou najdete posunutím zpět do horní části okna.

Na kartě výstupu souboru najdete rozevírací seznam s názvem Formát obrázku, kde si můžete vybrat z mnoha běžných typů souborů (.jpg,.png,.tga,.tiff, atd.).

Zapnutí anti-aliasingu

Image
Image

Pokud si vzpomínáte o pár kroků zpět, první render, který jsme ukázali (s výchozím nastavením Maya), měl nevzhlednou zubatou kvalitu. To je způsobeno hlavně tím, že anti-aliasing byl vypnutý.

Přepněte na kartu kvality v globálech vykreslování a uvidíte, že software aktuálně používá přednastavení konceptu.

Věci, na které byste si právě teď měli dávat největší pozor, jsou Předvolby kvality a vstupní pole Min and Max Sample Level.

Minimální a maximální počet vzorků řídí kvalitu vyhlazování našeho renderu. Zvýšení těchto hodnot pomůže Mental Ray vytvořit render s ostrými a jasnými okraji.

Přejděte do nabídky Předvolby kvality a z rozbalovací nabídky vyberte Předvolba výroby.

Produkční přednastavení mimo jiné zvyšuje kvalitu vyhlazování vykreslování tak, aby byl každý pixel vzorkován alespoň jednou a v případě potřeby až 16krát. Produkční nastavení také zapíná sledování paprsku a zvyšuje nastavení kvality pro stíny i odrazy, i když to nebude možné, dokud nezačneme proces osvětlení v pozdější lekci.

Použití výrobní předvolby má své nevýhody – celkově je méně efektivní než ruční nastavení hodnot, protože používá nastavení vysoké kvality, i když nejsou nutná.

V tomto případě je však naše scéna natolik jednoduchá, že jakékoli zásahy do účinnosti vykreslování budou zanedbatelné.

Upravené vykreslení s novými nastaveními

Image
Image

Dobře, než přejdeme k další lekci, pokračujte a vytvořte nové vykreslení svého řeckého sloupce. S vylepšeným nastavením kvality by to mělo vypadat podobně jako výše.

Ačkoli tento výsledek má k dokonalosti daleko, je to obrovské zlepšení oproti tomu, kde jsme začali, a zlepší se pouze, když přidáme textury a osvětlení.

Pokud máte potíže se zarámováním snímku, můžete přejít na Zobrazit > Nastavení fotoaparátu > Brána rozlišení a zapnout překrytí rámečku, abyste věděli, kde jsou okraje render bude.

Doporučuje: