Bethesda přinesla The Elder Scrolls V: Skyrim poprvé na PlayStation 4 a Xbox One a podruhé na PC s The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition. Pro některé to bude první odehrání úžasného akčního RPG a pro některé už mnohonácté, ale vzhledem k tomu, jak složitý a zapletený je svět Skyrim, každý potřebuje tu a tam pomoc.
Tento průvodce se bude týkat pouze hlavní linie úkolů, takže zde nebude uvedeno velké množství vedlejších úkolů, se kterými se během své cesty ve Skyrimu setkáte. V hlavním pátrání jsou skutečně dvě vlákna, která se poněkud prolínají. První vlákno, které bude zahrnuto v této příručce a je ústředním bodem hlavního úkolu, je návrat draků do Skyrimu a váš vzestup jako Dragonborn. Existuje také příběh Skyrim Civil War, o kterém se domníváme, že je druhořadý vzhledem k návratu draků, jako takový se budeme zabývat pouze tímto vláknem, protože se překrývá s příběhem návratu draků.
Bez závazku
Hra začíná jízdou na zadní části vozu. Jste svázaný az neznámých důvodů jste byl označen za zločince. Vaším cílem je Helgen, kde máte být popraveni za zločiny proti Impériu nebo něco podobného. Jakmile dorazíte na popravu, rozpoutá se celé peklo, když přiletí drak a začne útočit na Imperial Garrison.
Zde budete mít možnost sledovat buď Hadvara, císařského vojáka, nebo Ralofa z Bouřných plášťů. Jediné, co to skutečně ovlivní, je to, s kým budete bojovat na cestě z Helgenu. Pokud si vyberete Hadvara, budete bojovat s Bouřnými plášti, pokud si vyberete Ralofa, budete bojovat s imperiálními.
Toto je výukový úkol, takže postupujte podle pokynů na obrazovce a brzy se ocitnete venku. Jakmile budete venku, dokončíte quest Unbound a zahájíte quest Before the Storm.
Before the Storm
Bez ohledu na to, koho jste v Helgenu sledovali, jakmile se dostanete z jeskyní, řeknou vám, abyste se setkali s jejich bratrancem (Gerdur, pokud jste šli s Ralofem, Alvor, pokud jste šli s Hadvarem) v Riverwoode, pak zatlačte vpřed a promluvte si s Jarlem ve Whiterunu. Cesta do Riverwoodu je docela klidná a bezproblémová. Ujistěte se, že se zastavíte u Guardian Stones a vyberete si mezi tulákem, válečníkem nebo mágem. Stačí si vybrat tu, která odpovídá třídě, na kterou se plánujete specializovat, a získáte bonus, který vám pomůže.
Jakmile se tam dostanete, stačí sledovat značku questu buď na Gerdura, nebo Alvora a oni vám přidají nějaký lup. Udělejte si také čas a procvičte si tam kovářství, protože kovářství je nejlepší způsob, jak získat některé zbraně vyšší třídy ve hře.
Neváhejte se rozhlédnout po městě, a jakmile budete připraveni vyrazit za Jarlem, vydejte se po silnici z Riverwoodu směrem k značce svého úkolu směrem k Whiterunu. Úsek silnice mezi Riverwoodem a Whiterunem není příliš nebezpečný, i když můžete narazit na bahenního kraba nebo jinou přízemní divočinu.
Jakmile dorazíte k branám Whiterunu, strážce vám řekne, že město je otevřené pouze těm, kteří mají právě teď oficiální záležitosti. Jediné, co musíte udělat, je informovat strážného, že Riverwood hledá pomoc a on vám otevře brány.
Chcete-li najít Jarla, zamiřte do obrovské budovy na nejvyšším místě ve městě. Jakmile vstoupíte, informujte Jarla, že se draci vrátili a on bude nafoukaný frajer a pošle vojáky do Riverwoodu, aby bránili malou vesnici. Jakmile to udělá, quest Before the Storm je označen jako dokončený a Jarl vás požádá, abyste pomohli jeho dvornímu mágovi Farengarovi s výzkumem draků.
Bleak Falls Barrow
Farengar potřebuje Dračí kámen, a protože je „tak zaneprázdněný“, potřebuje někoho jiného, kdo by mu ho přinesl. Vzhledem k tomu, že jste jedním z mála lidí, o kterých je známo, že se setkáte s drakem a žijete, abyste mohli vyprávět příběh, on si myslí, že jste pro tuto práci nejlepší.
Abyste získali Dračí kámen, musíte zamířit do Bleak Falls Temple. Opusťte Whiterun a řiďte se ukazatelem questu a brzy budete v Bleak Falls Barrow. Cestou více než pravděpodobně potkáte banditské šermíře a lučištníky. Využijte tuto příležitost ke zdokonalování svých bojových dovedností a pokračujte do zasněžených hor směrem ke značce úkolu.
Jakmile tam budete, vstupte do Bleak Falls Temple. Poblíž vchodu se neděje žádná tuna, ale dávejte si pozor na kořist. Budou tam dva bandité, ale nic moc jiného. Když zamíříte dále, najdete místnost s pákou a bránou. Netahejte okamžitě za páku, nebo budete zasaženi pastí na šípy. Místo toho se podívejte na levou stranu místnosti a uvidíte tři sloupy, které musíte sladit se vzorem nad dveřmi. Jakmile je správně spárujete, zatáhněte za páku a brána se otevře.
Jakmile projdete bránou, pokračujte ve sbírání kořisti a prosekávání pavučin. Nakonec se setkáte s Arvelem Swiftem, zlodějem, který byl zapleten do sítě Frostbite Spider. I když se mu ho nepodařilo zabít, zranil ho, a jakmile budete pokračovat a dokončíte to, můžete se vrátit a promluvit si s Arvelem. Pokusí se vás napálit, tak ho zabijte a vezměte si Zlatý dráp, který najdete na jeho těle. Pak zamiřte dále do krypty.
Když dosáhnete kyvných os, jen to správně načasujte a sprintujte kolem nich. Jen pokračujte dál do krypty a nakonec se dostanete ke kamenným dveřím se symboly a klíčovou dírkou, která vypadá, jako by se do ní vešel Zlatý dráp. Podívejte se na Zlatý dráp ve svém inventáři a spojte symboly na dveřích se symboly, které vidíte na samotném drápu. Potom vložte Zlatý dráp do klíčové dírky a dveře se otevřou.
Ve vedlejší místnosti uvidíte nějaké zářící rytiny a budete se k nim muset přiblížit. Jakmile to uděláte, naučíte se své první Slovo moci, neutuchající síly. Bude tam jakýsi mini-boss v podobě Draugr Overlord. Abyste ho porazili, využijte terén ve svůj prospěch a pokud možno použijte luk nebo magii, abyste se s ním na dálku vypořádali.
Jakmile bude mrtvý, můžete Dračí kámen ukořistit z jeho mrtvoly. Zkontrolujte, zda se v místnosti nenachází kořist, pak se vydejte po schodech nahoru a vyjděte zpět do hlavního nadsvěta Skyrimu. Jakmile vrátíte Dračí kámen do Farengaru, Bleak Falls Barrow bude označen jako dokončený.
Dragon Rising
Jakmile Bleak Falls Barrows dokončí, Dragon Rising začne. Mimo Whiterun byl spatřen drak a Jarl rozmisťuje své jednotky, aby se s ním setkal v poli. Po krátkém rozhovoru v plánovací místnosti se mimo město setkáte s Irileth, Jarlovou velitelkou stráže.
Vydejte se z Whiterunu směrem k Západní strážní věži. Najdete ji v troskách, zničenou drakem. Irileth a její jednotka budou stát poblíž, a jakmile se s nimi setkáte, objeví se drak Mirmulnir.
Tento drak je odrazem ve srovnání s těmi, které potkáte po tomto úkolu. Nejjednodušší (a v podstatě jediný) způsob, jak se vypořádat s Mirmulnirem, jsou zbraně na dálku. Pokud se soustředíte na postavu typu darebáka nebo válečníka, luk je pravděpodobně tou nejlepší zbraní. Pokud jste mág, Mirmulnir je slabý vůči magii založené na ledu. Čas od času Mirmulnir přistane, ale držte se od ní dál. V tu chvíli způsobí největší škody. Pomocí zbraní na dálku můžete ustoupit a dál do ní střílet šípy mimo dosah jejích útoků.
Ať se vydáte jakoukoli cestou, pokračujte v bušení na Mirmulnir, má hodně HP, ale nakonec spadne. Vykořeňte v její mrtvole tučnou hromadu kořisti a ona se rozpadne a zůstane vám vaše první Dračí duše, kterou můžete použít k odemknutí Unrelenting Force, vaší první síly výkřiku.
Chcete-li úkol dokončit, vraťte se k Jarlovi. Řekne vám o Dragonbornovi a dá vám vědět, že vás povolali Šedovousové. Také vám dává titul Thane of Whiterun, což z vás dělá docela velký problém.
The Way of the Voice
Váš další quest aktivovaný automaticky po rozhovoru s Jarlem po zabití Mirmulnira vás zavede do zamrzlé tundry nitra Skyrimu. Může to být váš první velký výlet do divočiny Skyrimu, která je poměrně nehostinná a plná věcí, které vás chtějí zabít. Ujistěte se, že si vezmete nějaké léčivé předměty.
Vydejte se do města Iverstead. Jakmile se tam dostanete, projděte městem a najdete most vedoucí na cestu do hor. Trek do High Hrothgar, domovu Šedovousů, není tak špatný, ale pokud uvidíte Frost Trolla, snažte se zůstat v klidu. Frost Trolls jsou nesmírně silní a na vaší současné úrovni zkušeností pravděpodobně zemřete.
Jakmile dosáhnete Vysokého Hrothgara, setkáte se s Arngeirem, který pochybuje o vašem původu jako Dragonborn. Dokažte mu, že se mýlí, pomocí výkřiku Unrelenting Force Shout, abyste na něj udělali dojem, aby vás uznal jako Dragonborn. Řekne vám o historii Greybeards a o tom, co musíte jako Dragonborn udělat. Také vás naučí další slovo dračího jazyka, které dále posílí váš křik Neúnavné síly.