Jedním z nejběžnějších měřítek používaných při měření grafického výkonu videohry je snímková frekvence nebo snímky za sekundu. Snímková frekvence ve videohře odráží, jak často se obraz, který vidíte na obrazovce, obnovuje, aby vznikl obraz a simulace pohybu/pohybu. Snímková frekvence se nejčastěji měří ve snímcích za sekundu nebo FPS (nezaměňovat se střílečkami z pohledu první osoby).
Je mnoho faktorů, které ovlivňují snímkovou frekvenci hry, ale stejně jako u mnoha věcí v technologii platí, že čím vyšší nebo rychlejší je něco, tím lépe. Nízká obnovovací frekvence ve videohrách bude mít za následek řadu problémů, které se mohou vyskytnout v nejméně vhodnou dobu. Příklady toho, co se může stát při nízké snímkové frekvenci, zahrnují trhaný nebo skákavý pohyb během akčních sekvencí, které zahrnují hodně pohybu/animací; Zamrzlé obrazovky znesnadňují interakci s hrou a řadou dalších.
Níže uvedené nejčastější dotazy týkající se snímkové frekvence poskytují odpovědi na některé základní otázky týkající se snímkové frekvence videoher, způsobu měření snímků za sekundu a různých vylepšení a nástrojů, které můžete použít ke zlepšení snímkové frekvence a celkového grafického výkonu.
Co určuje snímkovou frekvenci nebo počet snímků za sekundu videohry?
Existuje řada faktorů, které přispívají k snímkové frekvenci hry nebo výkonu snímků za sekundu (FPS). Oblasti, které mohou ovlivnit snímkovou frekvenci hry/FPS, zahrnují:
- Systémový hardware, jako je grafická karta, základní deska, CPU a paměť.
- Nastavení grafiky a rozlišení ve hře.
- Jak dobře je herní kód optimalizován a vyvinut pro grafický výkon.
V tomto článku se zaměříme na první dvě odrážky, protože poslední je mimo naše ruce, protože spoléháme na vývojáře hry, že napíše optimalizovaný kód pro grafiku a výkon.
Největším faktorem, který přispívá k snímkové frekvenci hry nebo výkonu FPS, je grafická karta a CPU. V základním pojetí CPU počítače posílá informace nebo pokyny z programů, aplikací, v tomto případě hry, na grafickou kartu. Grafická karta následně zpracuje přijaté pokyny, vykreslí obrázek a odešle jej na monitor k zobrazení.
Mezi CPU a GPU existuje přímý vztah, přičemž výkon vaší grafické karty závisí na CPU a naopak. Pokud má CPU nedostatečný výkon, nemá smysl upgradovat na nejnovější a nejlepší grafickou kartu, pokud nebude schopna využít veškerý svůj výpočetní výkon.
Neexistuje žádné obecné pravidlo pro určení, jaká kombinace grafické karty/CPU je nejlepší, ale pokud byl CPU CPU střední až nižší třídy před 18–24 měsíci, je velká šance, že je již na nejnižší úrovni minimálního systému požadavky. Ve skutečnosti je velká část hardwaru na vašem PC pravděpodobně překonána novým a lepším hardwarem během 0-3 měsíců od zakoupení. Klíčem je pokusit se najít správnou rovnováhu s grafikou a nastavením rozlišení hry.
Jaká snímková frekvence nebo snímky za sekundu jsou přijatelné pro video/počítačové hry?
Většina dnešních videoher je vyvíjena s cílem dosáhnout snímkové frekvence 60 snímků za sekundu, ale za přijatelnou se považuje frekvence mezi 30 snímky za sekundu až 60 snímků za sekundu. To neznamená, že hry nemohou překročit 60 snímků za sekundu, ve skutečnosti mnoho z nich ano, ale pokud je rychlost nižší než 30 snímků za sekundu, animace se mohou začít trhat a vykazovat nedostatek plynulého pohybu.
Skutečné snímky za sekundu, které zaznamenáte, se v průběhu hry liší v závislosti na hardwaru a na tom, co se ve hře může v daný okamžik odehrávat. Pokud jde o hardware, jak již bylo zmíněno dříve, vaše grafická karta a CPU budou hrát roli v počtu snímků za sekundu, ale také váš monitor může ovlivnit FPS, které budete moci vidět. Mnoho LCD monitorů je nastaveno na obnovovací frekvenci 60 Hz, což znamená, že nic nad 60 FPS nebude viditelné.
Ve spojení s vaším hardwarem mohou hry jako Doom (2016), Overwatch, Battlefield 1 a další, které mají graficky náročné akční sekvence, ovlivnit FPS hry kvůli velkému počtu pohybujících se objektů, herní fyzice a výpočtům, 3D prostředí a další. Novější hry mohou také vyžadovat vyšší verze modelu shaderu DirectX, který může grafická karta podporovat, pokud GPU nesplňuje požadavek na model shaderu, často může dojít ke špatnému výkonu, nízké snímkové frekvenci nebo nekompatibilitě.
Jak mohu na svém počítači změřit počet snímků nebo snímků za sekundu ve hře?
K dispozici je řada nástrojů a aplikací, pomocí kterých můžete měřit snímkovou frekvenci nebo počet snímků za sekundu videohry během hraní. Nejoblíbenější a ten, který mnozí považují za nejlepší, se nazývá Fraps. Fraps je samostatná aplikace, která běží v zákulisí pro jakoukoli hru, která používá DirectX nebo OpenGL grafické rozhraní API (Application Programming Interface) a slouží jako nástroj pro srovnávání, který zobrazuje vaše aktuální snímky za sekundu a měří FPS mezi počátečním a koncovým bodem.. Kromě funkce benchmarkingu má Fraps také funkci pro pořizování herních screenshotů a zachycování videa ve hře v reálném čase. Přestože plná funkčnost Fraps není zdarma, nabízí bezplatnou verzi s omezeními, která zahrnují srovnávání FPS, 30 sekund nahrávání videa a snímky obrazovky.bmp.
Existují některé alternativní aplikace Fraps, jako je Bandicam, ale pokud chcete plnou funkčnost, budete muset zaplatit i za ně.
Jak mohu optimalizovat nastavení hardwaru nebo hry pro zlepšení snímkové frekvence, FPS a výkonu?
Jak bylo zmíněno v předchozích otázkách výše, existují dvě hlavní věci, které můžete udělat pro zlepšení snímkové frekvence/snímků za sekundu a celkového výkonu hry:
- Upgradujte svůj hardware.
- Upravte nastavení grafiky hry.
Vzhledem k tomu, že upgrade vašeho hardwaru je samozřejmostí pro lepší výkon, zaměříme se na různá nastavení grafických her a na to, jak mohou pomoci nebo snížit výkon a snímkovou frekvenci hry.
Velká většina nainstalovaných PC her s rozhraním DirectX/OpenGL dnes přichází s půl tuctem nebo více grafickými nastaveními, která lze vyladit, aby se zlepšil výkon vašeho hardwaru a doufejme, že počet FPS. Po instalaci většina her automaticky detekuje nainstalovaný hardware počítače a podle toho nastaví grafické nastavení hry pro optimální výkon. S tím bylo řečeno, že uživatelé mohou udělat několik věcí, které pomohou ještě více zlepšit výkon snímkové frekvence.
Je snadné říci, že snížení všech nastavení nalezených v grafických nastaveních hry zajistí výkon, protože ano. Věříme však, že většina lidí chce při hraní her dosáhnout správné rovnováhy mezi výkonem a vzhledem. Níže uvedený seznam obsahuje některá běžná nastavení grafiky, která jsou k dispozici v mnoha hrách a která může uživatel ručně vyladit.
Nastavení běžné grafiky
Antialiasing
Antialiasing, běžně označovaný jako AA, je technika ve vývoji počítačové grafiky k vyhlazení hrubých pixelovaných nebo zubatých okrajů v grafice. Většina z nás se setkala s tímto pixelovaným nebo zubatým vzhledem počítačové grafiky. AA dělá pro každý pixel na obrazovce vzorek okolních pixelů a snaží se je smíchat, aby vypadaly hladce. Mnoho her umožňuje zapnout nebo vypnout AA a také nastavit vzorkovací frekvenci AA vyjádřenou jako 2x AA, 4x AA, 8x AA a tak dále. Nejlepší je nastavit AA ve spojení s rozlišením vaší grafiky/monitoru. Vyšší rozlišení mají více pixelů a mohou potřebovat pouze 2x AA, aby grafika vypadala hladce a fungovala dobře, zatímco nižší rozlišení může vyžadovat nastavení na 8x, aby se věci vyhladily. Pokud hledáte přímý nárůst výkonu, pak by vám mělo pomoci snížení nebo úplné vypnutí AA.
Anizotropní filtrování
V 3D počítačové grafice obecně platí, že vzdálené objekty ve 3D prostředí budou používat nižší kvalitu map textur, které se mohou jevit rozmazané, zatímco bližší objekty používají vysoce kvalitní texturové mapy pro více detailů. Poskytování map s vysokou texturou pro všechny objekty ve 3D prostředí může mít velký dopad na celkový grafický výkon a právě zde přichází na řadu nastavení anizotropního filtrování neboli AF.
AF je docela podobný AA, pokud jde o nastavení a to, co může udělat pro zlepšení výkonu. Snížení nastavení má své nevýhody, protože větší část zobrazení bude využívat méně kvalitní texturu, takže zdánlivě blízké objekty vypadají rozmazaně. Vzorkovací frekvence AF se může pohybovat od 1x do 16x a úprava tohoto nastavení může poskytnout výrazné zlepšení výkonu starší grafické karty; Toto nastavení je stále méně důvodem pro pokles výkonu na novějších grafických kartách.
Nakreslit vzdálenost/zorné pole
Nastavení vzdálenosti tahu nebo vzdálenosti pohledu a nastavení zorného pole se používají k určení toho, co uvidíte na obrazovce, a jsou nejrelevantnější pro střílečky z pohledu první i třetí osoby. Nastavení vzdálenosti kreslení nebo pohledu se používá k určení toho, jak daleko vidíte do dálky, zatímco zorné pole určuje spíše okrajový pohled na postavu v FPS. V případě vykreslovací vzdálenosti a zorného pole, čím vyšší je nastavení, znamená to, že grafická karta bude muset pracovat tvrději, aby vykreslila a zobrazila pohled, ale dopad by měl být z velké části minimální, takže snížení nemusí uvidíte mnohem lepší snímkovou frekvenci nebo snímky za sekundu.
Světlo/Stíny
Stíny ve videohře přispívají k celkovému vzhledu a dojmu hry a dodávají příběhu vyprávěnému na obrazovce pocit napětí. Nastavení kvality stínů určuje, jak detailní nebo realistické budou stíny ve hře vypadat. Dopad se může lišit od scény ke scéně v závislosti na počtu objektů a osvětlení, ale může mít poměrně velký dopad na celkový výkon. I když díky stínům může scéna vypadat skvěle, je to pravděpodobně první nastavení, které snížíte nebo vypnete pro zvýšení výkonu při provozu starší grafické karty.
Rozlišení
Nastavení rozlišení je založeno jak na tom, co je k dispozici ve hře, tak na monitoru. Čím vyšší rozlišení, tím lépe bude grafika vypadat, všechny ty pixely navíc dodávají prostředí a objektům detaily a zlepšují jejich vzhled. Vyšší rozlišení však přináší kompromis, protože na obrazovce je k zobrazení více pixelů, grafická karta musí pracovat více, aby vykreslila vše, a tím může snížit výkon. Snížení nastavení rozlišení ve hře je solidní způsob, jak zlepšit výkon a snímkovou frekvenci, ale pokud jste si zvykli hrát ve vyšším rozlišení a vidět více detailů, možná se budete chtít podívat na některé další možnosti, jako je vypnutí AA/AF nebo úprava osvětlení/stínů.
Detail textury/Kvalita
Textury v nejjednodušších termínech lze považovat za tapety pro počítačovou grafiku. Jsou to obrázky, které jsou v grafice položeny přes objekty/modely. Toto nastavení obvykle tolik neovlivňuje snímkovou frekvenci hry, pokud vůbec, tak je docela bezpečné mít toto nastavení ve vyšší kvalitě než ostatní nastavení, jako je osvětlení/stíny nebo AA/AF.