Vive Cosmos Review: Dobrý VR headset s tvrdou konkurencí

Obsah:

Vive Cosmos Review: Dobrý VR headset s tvrdou konkurencí
Vive Cosmos Review: Dobrý VR headset s tvrdou konkurencí
Anonim

Sečteno podtrženo

Za 699 dolarů je HTC Vive Cosmos předražené. I když má jednu z obrazovek s nejvyšším rozlišením na trhu, její malé sladké místo a nepohodlný halo pásek ji činí příliš vadnou na to, aby ospravedlnila její vysokou cenu.

HTC Vive Cosmos

Image
Image

Zakoupili jsme Vive Cosmos, aby jej náš odborný recenzent mohl důkladně otestovat a posoudit. Pokračujte ve čtení pro naši úplnou recenzi produktu.

Tři roky poté, co HTC vydalo hru Vive, která mění hru, konečně vydala pokračování: Vive Cosmos. Je ale Cosmos příliš malý, příliš pozdě na to, aby zachránil HTC před irelevantností na rychle se měnícím trhu VR? Cosmos je dobrá náhlavní souprava s vyšším rozlišením obrazovky než Vive Pro i Index a má (konečně) ergonomické ovladače, ale vyřazení základních stanic Vive ve prospěch sledování zevnitř přineslo řadu problémů se sledováním. Kosmos. Co se však nakonec může ukázat jako zkáza Cosmosu, je jeho cena 700 dolarů, která ji staví nešikovně mezi extrémně úspěšný Oculus Rift S a Valve Index pro podíl na trhu.

Podívejte se na našeho průvodce nejlepšími náhlavními soupravami pro virtuální realitu, které si dnes můžete koupit.

Design: Kombinace trendů VR

Vive Cosmos působí jako součet mnoha různých trendů ve VR. Má poutko se svatozářem, prstencové ovladače, sledování zevnitř ven a reálné vidění kamery. Podívejme se, jestli to vytvoří něco velkolepého.

Náhlavní souprava Cosmos je těžká, váží přes půl kila, přičemž většina této hmotnosti je rozložena na přední stranu. Aby náhlavní souprava držela na hlavě, má Cosmos pásek ve stylu svatozáře, který se stahuje pomocí knoflíku na zadní straně. Vršek má pásek na suchý zip pro rozložení váhy na hlavu.

Celkově působí náhlavní souprava těžce a neohrabaně a váha je soustředěna na vaše čelo. Pokud pohybujete hlavou příliš rychle nebo prudce, trochu klouže a je opravdu těžké udržet náhlavní soupravu správně zarovnanou s očima.

Na náhlavní soupravě je šest kamer: jedna na každém okraji, dvě na přední desce. Všechny jsou pro sledování pohybu zevnitř ven, ale dvě přední kamery také zaznamenávají vaše okolí pro živý přenos videa.

To vše je uloženo v pevném modrém plastu a přední část náhlavní soupravy má spoustu otvorů ve tvaru trojúhelníku pro rozptyl tepla. Vnitřek náhlavní soupravy je vypolstrován tuhou pěnou potaženou umělou kůží podél řemínku svatozáře a obyčejnou pěnou podél okraje náhlavní soupravy. Halo pásek je tuhý, matný plast, který se nehýbe. Zadní knoflík je velký a snadno se otáčí, ale bylo by hezké, kdyby měl vyšší profil pro uchopení.

Image
Image

Jedna opravdu skvělá funkce na poutku se svatozářem je přední část: má pant, takže můžete náhlavní soupravu otočit. U většiny VR náhlavních souprav, pokud se chcete procházet a vidět své okolí, budete muset náhlavní soupravu sundat. Ne tak je tomu u popruhu se svatozářem, který vám umožní otočit Cosmos nahoru a o více než 90 stupňů.

Na každé straně řemínku svatozáře jsou dvě odnímatelné sluchátka. Design je velmi retro, vrací se k audiofilským sluchátkům ze 70. let a v poslední době odkazuje na řadu Sennheiser Momentum. Košíčky se posouvají po kovové štěrbině a naklánějí se dopředu a dozadu. Košíčky jsou také podšité pěnou potaženou umělou kůží s větracími otvory, které je chrání před přehřátím.

Ovladače jsou zjevně inspirovány ovladači Rift Touch a Windows Mixed Reality, s vlnícím se halo kroužkem kolem horní části ovladačů. Jsou symetrické, s výjimkou nabídky a tlačítka Origin pod levým a pravým joystickem. Ovladače jsou vyrobeny z mírně přilnavého plastu a jsou velmi malé a lehké. Na zadní straně je spoušť a nárazník, jako na tradičních ovladačích herních konzolí. Joystick také klikne.

Náhlavní souprava vypadá úžasně, když je správně nastavena, ale její sladké místo je malé a její používání prostě není pohodlné.

Při držení působí trochu příliš lehce a nejistě, nicméně – nejsou zde žádné drážky pro prsty, po kterých by se dalo sklouznout, a ruce přirozeně spočívají na tlačítkách, což může být problém při náhodném vstupu během hraní. Dodávají se s páskem na zápěstí, který je ochrání před pádem, ale ergonomicky je až příliš snadné nechtěně pustit ovladače.

Proces nastavení: Těžší, než si dokážete představit

Nastavení Vive Cosmos je tak trochu noční můra. Pokud jste již vlastnili jiný Vive, stále musíte znovu nainstalovat software „Vive Setup“z webu Vive, projít Viveport (odpověď Vive na Steam) a ujistit se, že váš grafický ovladač je aktuální. Trvalo mi asi půl hodiny běhu a instalace softwaru, než jsem konečně mohl přejít k nastavení Steam Room ve Steam VR. Naštěstí Cosmos nemá základnové stanice, takže je to alespoň náhlavní souprava, o kterou se musíte starat.

Pro srovnání, pro nastavení Valve Index jsem jej musel zapojit do svého PC a spustit nástroj pro nastavení místnosti Steam VR. Trvalo to dvě minuty místo třiceti. Oculus Rift má složitější nastavení než Index, ale také není tak špatný jako Cosmos. Bez ohledu na to se ujistěte, že ve vašem prostoru VR nehrozí nebezpečí zakopnutí nebo křehké předměty.

Image
Image

Komfort: Chybí ideální rozložení hmotnosti

Pro lidi s brýlemi poskytuje extra polstrování dostatek místa. K dispozici je také velmi velkorysý rozsah fyzického nastavení IPD, abyste mohli správně zaostřit. Tím však pozitiva končí: Vive Cosmos není pohodlný. Pásek ve stylu halo je vpředu těžký a polstrování je příliš tuhé. Náhlavní souprava mě tahala za vlasy, i když byla správně nastavena, a horní pásek moc neudrží váhu.

Je to mnohem méně pohodlné než Index nebo Rift S, ale co je opravdu zklamáním, je to, že je od stejné společnosti, která navrhla Vive Pro, který je šíleně pohodlný. Mezitím mi Kosmos neustále klouže po tváři a já neustále ztrácím svou sladkou tečku. Neměl jsem žádné velké problémy s nemocí VR, ale to může být tím, že mi před chvílí narostly nohy ve VR.

Pro lidi s brýlemi poskytuje extra polstrování dostatek místa. K dispozici je také velmi velkorysý rozsah fyzického nastavení IPD, takže můžete správně zaostřit.

Sečteno podtrženo

Toto je možná největší síla Cosmosu: má LCD displeje s rozlišením 1440 x 1700 pro každé oko, které vypadají ostře a živě – ano, obrazovka Cosmos vypadá lépe než obrazovka Index a Vive Pro. FOV je dostatečně široké, abyste se cítili ponořeni, a pokud jste správně upravili náhlavní soupravu, nedochází k přílišnému prokrvování nebo rozmazání bílého světla. Je to však obrazovka s frekvencí 90 Hz, takže je pravděpodobnější, že se objeví nevolnost z pohybu než u obrazovky Index 120 Hz, ale bude méně výrazná než u obrazovky Rift S s frekvencí 80 Hz.

Výkon: Vylepšené sledování a vysoká snímková frekvence

Od té doby, co před měsícem vyšel Cosmos, se sledování rozhodně zlepšilo. Konečně je to dobré. Je základnová stanice dobrá? Ne. Index a Vive Pro jsou stále králi sledování. Sledování Cosmosu je však asi tak dobré jako sledování z Rift S. Ovladače vypadnou, pokud je podržíte nohu před náhlavní soupravou nebo za zády, ale udržují sledování ve většině ostatních rozsahů.

Samotná náhlavní souprava funguje fantasticky. Framerate zůstává konzistentní, hry vypadají skvěle a udržuje si svou pozici. Testovali jsme Cosmos pomocí na zakázku postaveného PC s procesorem Intel Core i7-8700k a NVIDIA GTX 1080. Když jsem ale hrál No Man's Sky, měl jsem problémy se čtením textu – sladké místo pro displej je bohužel malé., takže text na okraji jako rozmazaný nepořádek. Abychom byli spravedliví, rozmazané pole je mnohem menší než na Vive nebo Riftu, ale je mnohem větší než na Indexu.

Ovladače reagují, ale mám pocit, že je musím vědomě správně uchopit, abych během hraní omylem nestiskl žádné tlačítko. Prostřední tlačítko rukojeti působí nepohodlně a je obtížné jej udržet stisknuté při používání joysticku (mám malé ruce). Mezitím neexistuje způsob, jak držet tento ovladač, aniž bych měl ruce položenou alespoň na jednom tlačítku, což je velký problém u her bez tlačítek, jako je Beat Saber, které spoléhají na to, že s ovladači zacházejí jako s hůlkami bez tlačítek.

Image
Image

Audio: Solidní zvuk

Sluchátka dodávaná s Cosmos znějí skvěle. Jsou bohaté, detailní, dynamické a dávají zážitek z VR dobrý pocit přítomnosti. Výšky jsou vstřícnější, než bych si přál, ale není to arogantní a pomáhá to slyšet zvukové signály. Basy na Cosmos jsou v pořádku – jsou slabé, ale jsou tam. Celkově je profil asi tak podrobný jako index, ale index má vyváženější zvuk. Cosmos je mnohem lepší než Rift S, pokud jde o zvuk.

Ze všech VR headsetů, které jsem testoval, je Cosmos zdaleka nejhlasitější. Pro srovnání jsem nastavil hlasitost asi na 50 procent, když používám svůj Index, Rift a Vive Pro, ale potřeboval jsem nastavit hlasitost Cosmosu na 25 procent.

Software: Spletitý nepořádek

Rozumíme, HTC. Abyste mohli pokračovat ve výrobě VR produktů, musíte vydělávat. Ale to není omluva k tomu, abychom na vás tlačili obchod Viveport a udělali ze vstupu do Steam VR spletitý zážitek. Právě teď je Viveport nejvíce podkatalogizovaným VR trhem se stejnými tituly jako Steam VR a Oculus. Steam VR je robustní softwarová sada, která vám umožní procházet všechny vaše steam tituly (včetně těch, které nejsou VR), nahlédnout do nejoblíbenějších VR titulů a koupit jakékoli tituly, které vás zaujaly v obchodě Steam. Ještě lepší: SteamVR vám umožňuje přístup k ReVive, takže můžete hrát tituly Oculus přímo ze Steamu. Viveport to nedokáže.

Domov Vive je roztomilý, ale nic pozoruhodného. Je to malá platforma, na které se můžete toulat nad krajinou. Orientace v původní nabídce Vive je trochu obtížná, protože se spoléhá na podvrstvy nabídek a na první pohled není příliš čitelná.

Možná nejlepší funkcí Cosmosu je jeho skutečný filtr. Na přední straně náhlavní soupravy jsou dvě stereoskopické kamery, které vám mohou poskytnout video z vašeho okolí. Má opravdu nízké rozlišení, takže vše kolem vás vypadá zrnitě a falešně, ale je to dostatek informací, abyste se mohli projít s náhlavní soupravou VR.

Image
Image

Sečteno podtrženo

Sada Vive Cosmos vás bude stát 699 $, což vám přinese vynikající displej a pohodlné ovladače. Jakmile HTC opraví problémy se sledováním Cosmosu, bude Cosmos dobrý headset. Pokud však chcete přejít na bezdrátovou síť, získat základnové stanice nebo získat jakékoli jiné příslušenství první strany, které HTC slíbilo, budete muset zaplatit další stovky dolarů. HTC si představovalo Cosmos jako dílčí zážitek, ale pokud chtěli, aby spotřebitelé investovali přes počáteční sadu HMD, proč nenastavili cenu Cosmos na 399 $ nebo 499 $, aby mohli přímo konkurovat Rift S? Jak to je, myslíme si, že Cosmos je předražený ve srovnání s Rift S, který nabízí lepší sledování a pouze mírné snížení kvality zobrazení.

Soutěž: Dvě silné alternativy

Oculus Rift S (pohled na Amazon): Stejně jako Cosmos, i Rift S používá sledování zevnitř ven, ale tím podobnosti končí. Obrazovka Rift S má 2560 x 1440 pixelů a má obnovovací frekvenci 80 Hz ve srovnání s obrazovkou Cosmos 1440 x 1700. Teoreticky by Rift S a Cosmos měly mít podobné sledování, ale HTC ještě nezvládlo sledovací software. Cosmos může mít technicky lepší obrazovku, ale pokud nemáte neobvykle velké IPD, nemyslíme si, že by stálo za těch 300 $ navíc upgradovat z Rift S na Cosmos.

Valve Index (pohled na Valve Index): Když byl Valve Index zveřejněn, fanoušci VR se zbláznili. Index má 1440x1600 pixelů LCD displej se zorným polem mnohem širším než Rift S, Cosmos nebo původní Vive. Ovladače Index vám umožňují ovládat všechny prsty díky podložkám pro sledování prstů a ovladače jsou prostě pohodlné. Co opravdu odlišuje Index, je jeho obnovovací frekvence 120 Hz, která je v současnosti nejlepší v oboru a umožňuje mnoha uživatelům zažít VR bez nevolnosti z pohybu, která může přijít s nižšími obnovovacími frekvencemi. Stojí to za těch 300 dolarů navíc přes Kosmos? Pokud si to můžete dovolit, pak ano: 300 $ vám koupí lepší sluchátka a mnohem lepší sledování.

Těžko doporučit

Je těžké doporučit Vive Cosmos za 699 $, když můžete získat Rift S o 300 $ méně nebo Valve Index o 300 $ více. Náhlavní souprava vypadá úžasně, když je správně nastavena, ale její sladkost je malá a její používání prostě není pohodlné. Pokud nepotřebujete extra rozsah IPD, který Cosmos nabízí, pak doporučujeme zůstat u Rift S. Pokud si můžete dovolit Index, jeho extra snímková frekvence, jasná obrazovka a výkonné ovladače stojí za peníze navíc.

Specifikace

  • Název produktu Vive Cosmos
  • Značka produktu HTC
  • SKU ASIN B07TWNTGCH
  • Cena $699,00
  • Datum vydání říjen 2019
  • Hmotnost 2,2 lbs.
  • Rozměry produktu 17,5 x 10,3 x 8 palců.
  • Kompatibilita Windows 10
  • Platforma Steam VR, Viveport
  • Rozlišení displeje 1440 x 1700 pixelů na oko (2880 x 1700 pixelů dohromady)
  • Typ displeje Full RGB LCD
  • Rozsah IPD 61 mm až 72 mm
  • Obnovovací frekvence 90 Hz
  • Zorné pole 110 stupňů
  • Zvukový výstup Odnímatelná stereo sluchátka
  • Integrovaný mikrofon se zvukovým vstupem
  • Připojení USB-C 3.0, DP 1.2, proprietární připojení k modům
  • Senzory G-senzor, gyroskop, senzor IPD
  • Baterie typu 2 AA baterie na ovladač (baterie jsou součástí sady)
  • Požadavky na sledovanou oblast (měřítko místnosti) 2m x 1,5m
  • CPU Intel Core i5-4590 ekvivalentní nebo lepší
  • GPU Nvidia GTX 970 ekvivalentní nebo lepší
  • Paměť 4GB RAM nebo více
  • Porty 1 x DisplayPort 1.2 nebo novější, 1 x USB 3.0 nebo novější

Doporučuje: