Link’s Awakening Review: Osvěžující návrat ve franšíze Zelda

Obsah:

Link’s Awakening Review: Osvěžující návrat ve franšíze Zelda
Link’s Awakening Review: Osvěžující návrat ve franšíze Zelda
Anonim

Sečteno podtrženo

Link’s Awakening je jedním z vizuálně nejpůsobivějších pojetí klasické hry, jaké jsme doposud viděli. Pokud máte rádi klasické Zelda dungeoning, tato hra je nutností.

Legenda o probuzení Zeldy Link

Image
Image

Zakoupili jsme The Legend of Zelda: Link’s Awakening, aby je náš odborný recenzent mohl důkladně otestovat a posoudit. Pokračujte ve čtení pro naši úplnou recenzi produktu.

S masivními inovacemi v technologii během několika posledních generací konzolí se objevila stále větší chuť předělat naše oblíbené hry minulosti. Vstupte do The Legend of Zelda: Link's Awakening, remake Switch klasiky Game Boy z roku 1992. Remake je krásnou reimaginací, která dokáže zůstat věrná jak duchu, tak hratelnosti originálu způsobem, který jen málokterý remake dokáže zaujmout vypnuto.

Podívejte se na některé z dalších nejlepších her na hrdiny Nintendo Switch, které si můžete koupit.

Děj: Příjemný příběh

I když to rozhodně není na úrovni The Last of Us nebo The Witcher 3, pokud jde o vyprávění, Link’s Awakening vytváří velmi příjemný příběh po celou dobu hraní. Link cestoval po moři, když ho vzala bouře a nechala ho uvězněného na ostrově Koholint. Nemůže odejít, dokud neprobudí Větrnou rybu ze své noční můry, ale co se stane, když to udělá?

Podél Linkovy cesty se setkáte s obyvateli ostrova Koholint: sladkou Marin, která sní o tom, že odjede zpívat celému světu; paní Meow Meow, která chová Chain Chomps jako mazlíčky; Ulrira, která neustále touží mluvit po telefonu, ale při myšlence na osobní schůzku se vzpírá. Postavy v této hře mají velkou osobnost a každá z nich žije svým životem stejně jako vy svým.

Pro fanoušky jiných franšíz Nintendo, zejména franšízy Mario, je na světě spousta portrétů. Jsou tu Goombas, Piranha Plants, Cheep Cheeps, Mr. Write a další. Mezitím Linkovi typičtí přátelé a nepřátelé nikde nejsou – žádná Zelda, žádný Ganon. Příběhově to není typická hra Zelda.

Na rozdíl od mnoha remaků se Link’s Awakening snaží udržet hratelnost co nejblíže originálu

Nejzajímavější postavou je samotná Větrná ryba, nebo přesněji to, co představuje. Linkova cesta k probuzení Wind Fish zpochybňuje samotnou definici reality a to, jaké vzpomínky chcete mít. Odsud se trochu ponořím do spoilerů, takže pokud nechcete být rozmazlení, vězte, že Link’s Awakening poskytuje hluboce emocionální cestu, kterou si zamilujete.

V průběhu hry je jasné, že Linkovým cílem je opustit ostrov. Waking the Wind Fish je jediný způsob, jak toho dosáhnout. Probuzení Větrné ryby však vymaže ostrov Koholint i se všemi lidmi, kteří na něm žijí. Hra se vás zeptá, zda její obyvatelé, vzpomínky, které jste vytvořili, boje, kterým jste čelili, byly někdy skutečné, nebo zda to všechno byl sen. Ptá se vás: jak si vážíte svého času na ostrově Koholint?

Na konci hry se Link usměje. I když ostrov Koholint již neexistuje, pro něj byl jeho čas skutečný. Lidé byli skuteční. Výzvy byly skutečné. Jeho zkušenost byla skutečná. Rozloučil se s tím vším, ale všechno to stále žije v něm a uvnitř Větrné ryby, která létá nad hlavou a zpívá Nápěv větrné ryby. To, že je něco (nebo někdo) pryč, neznamená, že to už nežije. Máš moc udržet ty vzpomínky, ty sny naživu.

V konečném důsledku je tato hra ódou na minulost, oslavou vašich vzpomínek a lidí a časů, které jste milovali. Možná už tu nejsou, ale budou existovat tak dlouho, dokud se rozhodnete je uchovat ve své paměti. Neměli byste se bát opustit svou minulost, protože vždy bude vaší součástí, stejně jako ostrov Koholint bude vždy součástí Link and Wind Fish.

Image
Image

Hratelnost: Blízká originálu

Na rozdíl od mnoha remaků se Link’s Awakening snaží udržet hratelnost co nejblíže originálu. Byly provedeny určité změny v kvalitě života, jako například trvalé vylepšení určitých mechanik (například napájecí náramek), ale vývojáři byli opatrní, aby ostatní prvky zůstaly nedotčeny. Poskytuje zajímavý pohled na omezení minulých herních konzolí a na to, jak se dnes některé možnosti designu jednoduše zdají zastaralé, zatímco jiné možnosti mohou nabídnout příležitost k reflexi, která se ztratila ve snaze vývojářů her udělat hry pohodlné.

Musíte například vybavit Rocovo pírko (svou schopnost skákání), místo toho, abyste ho trvale namapovali, řekněme, na nárazník nebo spoušť. Hra vám nabízí dva sloty schopností, kde budete většinou rotovat mezi skákáním, magickým práškem, bombami, bumerangem, lopatou a lukem. V podstatě jsem měl skákání vždy vázané na jeden slot a střídal jsem mezi zbylými podle potřeby.

Otáčení mezi schopnostmi zabere drahocenný čas procházením inventáře a přemapováním tlačítek, ale také mě to přimělo více si vážit každé schopnosti a snažit se zvýšit její užitečnost, než jsem viděl, že jsem nucen přejít na jinou. Mohly být namapovány na nepoužívaný D-pad, ale tato malá nepříjemnost mě skutečně přiměla přemýšlet o mechanikách, které jsem ve hře měl, a přiměla mě k větší kreativitě s nástroji, které jsem měl, namísto výchozího nastavení na nějaké „nejlepší“řešení.

Při navrhování nové estetiky tohoto remaku chtěl vývojářský tým zachytit pocit malého dioráma hraček. Výsledkem byla jedna z nejlépe vypadajících her Switch.

Sečteno podtrženo

Boj v Link’s Awakening je neuvěřitelně obohacující. Nepřátelé se pohybují v předvídatelných vzorcích, které lze snadno rozpoznat, ale je obtížné je zvládnout. Načasování je důležité pro potlačení davů a pro vyhnutí se nebo odražení jejich útoků. Souboje s bossy často vyžadují kreativnější, unikátní taktiku, kterou jinde ve hře nevidíte. Možná někteří šéfové potřebují spolknout bombu nebo jiní potřebují vylézt ze své lampy. Každý nový dav vás bude nutit přemýšlet, dokud nenajdete nejlepší způsob, jak je zničit.

Design puzzle: Většinou pokus a omyl

Tam, kde Link’s Awakening ukazuje své trhliny jako hra Gameboy z roku 1992, je ve svém puzzle designu. Některé hádanky vyžadovaly chytré myšlení, jako například vzory skákání určitých šachových figurek, ale jiné byly hrou pokusů a omylů. Nebudu příliš konkrétní, abych nezkazil hru, ale musel jsem se na průvodce spoléhat vícekrát, než bych si chtěl připustit, když řešení hádanky zahrnovalo provedení konkrétního úkolu v určitém pořadí, a ne -Herní vodítka nebyla poskytnuta, aby naznačovala ani úkoly, ani pořadí. Hádanky nebyly ani tak zkouškou vynalézavosti, jako spíše překážkou v jinak skvělé hře.

Sledování přístupu této specifické hry k hádankám byla skvělá příležitost zamyslet se nad tím, jak se série Legend of Zelda rozrostla od Link’s Awakening. Tato série byla vždy známá tím, že odměňuje chytrou hratelnost. Dungeony Ocarina of Time mají některé z mých oblíbených hádanek všech dob, které testují vaši schopnost rozpoznat vzory skryté v chaosu, a Breath of the Wild způsobil revoluci v tom, jak přemýšlíme o prostředích s otevřeným světem, díky svým fyzikálním řešením běžných problémů.

Naproti tomu Link’s Awakening je mnohem blíže logickým hrám ze staré školy, jako je Myst nebo dokonce něco jako Ace Attorney. Řešení vyžadují chytré myšlení, ale často jsou problémy spíše hádankami, které umožňují pouze jedno konkrétní řešení. Znázornili omezení videoher jako svazky kódu. Spolu se softwarem pokročily i hádanky ve hrách, které umožňují neortodoxní řešení, která byla skutečně povolena pouze ve flexibilnějších prostředích, jako jsou stolní RPG nebo, no, skutečný život. Pokud chcete příklad jedinečného řešení problémů, které zdůrazňuji, doporučuji vám podívat se na lidi, kteří se snaží vyřešit svatyně Breath of the Wild zcela novými způsoby.

Grafika: Jedna z nejlépe vypadajících her Switch

Při navrhování nové estetiky tohoto remaku chtěl vývojářský tým zachytit pocit malého dioráma hraček. Výsledkem je jedna z nejlépe vypadajících her Switch, která obstojí proti titánům jako The Legend of Zelda: Breath of the Wild a Luigi's Mansion 3. Je těžší srovnávat s hrou jako God of War, protože Link's Awakening je nejdále. věc z realistického stylu možná – pokouší se vzít neskutečné a udělat z toho skutečný pocit.

Vše v Link’s Awakening vypadá jako malá plastová figurka, kterou můžete cítit v rukou. Není pochyb o tom, že je směšně okouzlující, ale to, co na něm opravdu vyniká, je jeho ochota podstupovat estetická rizika, která nebyla od Wind Waker viděna. I když hra působí nepochybně moderně, zachovává si také retro ducha, který je věrný vydání z roku 1992.

Link se pohybuje lineárně v 8 směrech, stejně jako v originále. Všechny předměty a listí ve hře zabírají neviditelné dlaždice, jako by tomu bylo v indie hře inspirované retro. Hra se oproti originálu mění jen velmi málo, pokud jde o umístění, pocit a základní mechaniku. Vypadá to, jako by Nintendo vzalo originál a přidalo nový estetický nátěr, a z velké části to funguje krásně.

Image
Image

Na vrcholu kreslených skřítků a travnatých dlaždic je spousta vizuálních efektů, které dodají atmosféru. Voda vypadá tak průsvitně, že cítíte vlhkost. Když přejdete Tajemný les, pronásleduje vás závratný opar a mlha. Někdy však efekty překážejí hraní. Na otevřených polích, jako jsou ty, které bezprostředně obklopují Mabe Village, je kolem okrajů obrazovky hodně zkreslení čočky, jako by se realita rozmazávala, čím dále je od Linka. I když to jistě přidává atmosféru, také to ubírá na hratelnosti a dělá to trochu otravné plánovat pohyb v těchto oblastech.

Animace v této hře jsou jednoduché, ale ostré a působí dojmem starého stylu. Každé monstrum a přítel v tomto světě se pohybují velmi obratně, od stylu běhu přes útoky až po občasný zpěv. Jasnost skutečně prosvítá v soubojích mobů, kde je každý vzor útoku jasně definován vzhledem k animačním cyklům. Zvládnutí boje v této hře se tak stává rituálem sledování nepřátel, kdy a jak zasáhnou, na rozdíl od pouhého stínění nebo uhýbání, kdykoli se pohybují směrem k hráči.

Hra má drobné problémy s výkonem, zvláště pokud ji spouštíte v doku nebo mimo SD kartu. Snímková frekvence klesá při přechodu mezi oblastmi ve hře, někdy pod 30 snímků za sekundu. K poklesům však nedochází často a rozhodně nebrání hraní ani znatelně neovlivňují požitek.

Hudba, SFX a hlasové hraní: Dobrý soundtrack a SFX, chybí hlasové hraní

Toto je zároveň nejslabší a nejsilnější část celé hry. Na jednu stranu je třpytivý soundtrack radost poslouchat a perfektně zapadá do tónu hry. Na druhou stranu, hudba prostě není tak rozmanitá a po chvíli se může zdát opakující se, protože často znovu a znovu sledujete stejných několik oblastí mapy. Bylo by neuvěřitelné slyšet remixované verze témat z celého světa, jak se hra vyvíjela, ale i přes opakující se témata jsem si stále při svých dobrodružstvích pobrukoval do zvonkohry.

Soundtracky kobky hry a její SFX design jsou obzvláště ohromující. Každý z devíti dungeonů má své vlastní téma, které dokonale zapadá do prostředí a zvyšuje napětí pokaždé, když vstoupíte do vchodů. Zvukové efekty jsou v této hře liberální, každá věc, kterou nasbíráte, vás odmění klasickými znělkami Legend of Zelda, které všichni milujeme, a naplní hráče skvělým smyslem pro věci tak jednoduché, jako je chycení víly. Kéž by tato hra měla více truhel, abyste tu sladkou melodii slyšeli ještě mnohokrát.

V této hře není příliš mnoho hlasových her, které by šly v typických stopách Legend of Zelda. Link a NPC v reakci na světové události občas zavrčí a zabručí. Marinův zpěv je opravdu roztomilý a vždy je opravdu zábavné slyšet překvapení mobbinů, když zahlédnou Linka, ale skutečným vrcholem jsou Linkovy barevné zvuky na ostrově Koholint. Má hluk pro všechno: skákání, strkání, tahání, bojování, dokonce i tonutí. Je to rozkošné, stejně jako všechno ostatní v této hře.

The Legend of Zelda: Link’s Awakening for the Switch je věrný, dechberoucí remake originálu Game Boy.

Sečteno podtrženo

Pro tuto hru není žádné aktuální DLC a o nadcházejících DLC nejsou žádné novinky. Protože se jedná o remake předchozího titulu Legend of Zelda, bylo by překvapivé, kdybychom pro tuto hru v budoucnu viděli nějaký nový obsah. Na druhou stranu se můžete těšit na pokračování Breath of the Wild.

Cena: Nedostatek obsahu za cenu

S Link’s Awakening se mi moc líbilo, ale řekl bych, že to stojí za cenu 60 $? Ne. Hru jsem porazil asi za 15 hodin a po hře toho moc není, kromě budování vlastních dungeonů v Dampe's shack. Tato hra jednoduše nenabízí tolik obsahu jako mnoho jiných Switch titulů za tuto cenu, pokud hledáte hru, která zabere měsíc vašeho života.

Důležitější je, že jako remake nepřidává tolik hodnoty oproti původní hře z roku 1992. Vypadá opravdu vybroušeně a má vylepšení kvality života, ale základní hratelnost a kampaň jsou prakticky nedotčeny. Pokud jste originál nehráli nebo pokud je to oblíbené z dětství, rozhodně si to pořiďte, ale nenajdete mnoho nového, co by se vám líbilo, pokud jste nebyli fanouškem originálu.

The Legend of Zelda: Link’s Awakening vs. Legend of Zelda: Breath of the Wild

Dvě velké hry Zelda na Switch jsou Link’s Awakening a Breath of the Wild (zobrazit na Amazonu). Přestože mají určité podobnosti, pokud jde o postavy a základy hry, jsou to docela odlišné hry. The Breath of the Wild je mnohem více charakterově řízené RPG založené na vybavení, boji, kořisti, tvorbě a statistikách. Má více společného s jinými RPG jako Witcher 3 nebo God of War. Link’s Awakening je spíše klasická hra s pohledem shora dolů a zaměřením na puzzle. V závislosti na tom, na co máte náladu, bude zábava hrát oboje, ale za 60 dolarů vám Breath of the Wild nabízí mnohem více obsahu.

Věrný remake, který udržuje věci čerstvé

The Legend of Zelda: Link’s Awakening for the Switch je věrný, dechberoucí remake originálu Game Boy. Dokáže přetvořit hru jako zábavné a nádherné dobrodružství, které působí svěžím a zároveň nostalgickým dojmem. Pokud vás originál nikdy nezajímal, pravděpodobně si zamilujete Link’s Awakening.

Specifikace

  • Název produktu Legend of Zelda Link's Awakening
  • Cena $59,99
  • Datum vydání září 2019
  • Dostupná platforma Nintendo Switch
  • Průměrná doba hraní 15 hodin

Doporučuje: