Nový displej společnosti Sony představuje zážitek podobný VR

Obsah:

Nový displej společnosti Sony představuje zážitek podobný VR
Nový displej společnosti Sony představuje zážitek podobný VR
Anonim

Klíčové poznatky

  • Nový displej Spatial Reality od společnosti Sony umožňuje zobrazení 3D obrazu bez náhlavní soupravy.
  • Displej stojí 5 000 $ a je zaměřen na firemní uživatele.
  • Podobné technologie se pravděpodobně dostanou na spotřebitelský trh, říkají pozorovatelé.
Image
Image

Nový displej Spatial Reality (SDR) společnosti Sony využívá sledování očí, aby snímky vypadaly trojrozměrně bez náhlavní soupravy VR a tato technologie by se nakonec mohla dostat ke spotřebitelům, říkají odborníci.

Zatímco SDR dokáže vytvářet ohromující 3D obrázky, je zaměřen na firemní uživatele kvůli své vysoké ceně a skutečnosti, že obsah, který využívá výhody systému, je omezený. Je to jedno z rostoucího počtu zařízení, která tvrdí, že vytvářejí zážitek z virtuální reality bez brýlí. Podle pozorovatelů se takové displeje pravděpodobně nakonec dostanou do obývacích pokojů.

"Používal jsem displeje Sony pro 3D prototypování produktů a také na akcích jako CES, kde skutečně ohromily lidi, kteří nikdy předtím prostorový displej neviděli," Adam Rodnitzky, COO, z Tangram Vision, a společnost vision software, řekl v e-mailovém rozhovoru.

Požádat pouze nejrychlejší počítače

Abyste mohli vytvářet obrázky, které vypadají trojrozměrně, SDR sleduje pohyb očí a také vaši polohu, když se pohybujete po displeji. Nad LCD je také mikrooptická čočka, která rozděluje obrazovku pro vaše levé a pravé oko a vytváří stereoskopický obraz.„Obsah zasahuje hluboko do displeje z jakéhokoli úhlu pohledu,“uvádí Sony na svých webových stránkách. „Jednoduchým pohybem nahoru nebo dolů, ze strany na stranu máte pocit, jako byste komunikovali s obsahem přímo před vámi.“

Kovové, klínovité SDR obsahuje fotoaparát a 15,6palcovou obrazovku s rozlišením 4K. K vykreslení detailních podobizen vyžaduje displej speciální software a alespoň procesor Intel Core i7 a NVIDIA RTX 2070 Super GPU. Začíná na 5 000 dolarech, ale odborníci tvrdí, že takové displeje budou pravděpodobně levnější.

„Pravděpodobně nás ještě několik let dělí od toho, aby se tato technologie dostala ke každodenním spotřebitelům,“řekl Rodnitzky. "Stále používají jedinečné komponenty, které se ještě nevyrábějí v měřítku. To znamená, že ceny zůstanou vysoké, dokud jasné známky přijetí na masový trh nedonutí dodavatelský řetězec vyrábět tyto specializované komponenty v měřítku, které snižuje cenu."

Výrobci se po desetiletí pokoušejí vyrábět displeje, které kopírují způsob, jakým vaše oči vidí svět. V roce 2010 Nintendo použilo stereoskopický efekt na svůj herní systém 3DS, upozornil Markus Peuler, CEO společnosti NeXR Technologies, v e-mailovém rozhovoru.

Ve filmovém průmyslu debutoval nový produkční standard v loňském televizním seriálu Star Wars The Mandalorian, řekl Peuler. "Namísto zelených obrazovek se LCD videostěny zobrazují na pozadí scény a přizpůsobují se úhlu kamery," dodal. "To vytváří neuvěřitelný wow-efekt, protože již není nutné nosit náhlavní soupravu pro perspektivní 3D."

Vlna holografických displejů

Další společnosti vyrábějí displeje, které aspirují na podobné výsledky jako SDR pro domácnosti a podniky. Například Looking Glass nabízí 3D obrazovku využívající technologii světelného pole, která je levnější než SDR a zároveň pracuje s několika diváky současně. „Když se pohybujete kolem zrcadla, vaše oči jsou vystaveny různým souborům 3D informací, což pro diváka vytváří realistický 3D zážitek,“uvádí společnost na svých webových stránkách.

Roomality a Light Field Lab také pracují na podobných holografických konceptech, ale ve větších formátech než SDR. Roomality popisuje svůj produkt jako „pohlcující, 3D systém“, který promítá virtuální svět do vlastního okolí uživatele bez potřeby náhlavní soupravy, brýlí nebo brýlí. „Uživatelé mohou změnit své prostředí a odpočívat v klidném lese nebo sledovat, jak slunce zapadá z pouštní hory, nebo zažít vzrušení z arktické sněhové vánice z pohodlí svého domova.“

SDR a jeho konkurenti zatím nedosahují potenciálu náhlavních souprav pro virtuální realitu, řekl Peuler. Na rozdíl od virtuální reality „není možné provádět jakýkoli fyzický pohyb v prostoru, uchopovat předměty nebo se dívat do zákulisí,“zdůraznil. "Je to jako dívat se malým oknem do místnosti, do které nemůžete vstoupit."

Pro běžného spotřebitele je displej Sony jen zábleskem budoucnosti, ve které by virtuální realita mohla být možná bez brýlí. Do té doby je tu vždy repríza Star Wars.

Doporučuje: