Klíčové poznatky
- Ženy v herním průmyslu dělají velké věci, aby bylo hraní her inkluzivní pro každého.
- Jay-Ann Lopez je nejlépe známý tím, že založil Black Girl Gamers a obhajuje rozmanitost a inkluzivitu v hraní.
- Lopez chce vidět více černošských žen zastoupených v oblasti vývoje a tvorby obsahu her.
Ženy vyrovnávají podmínky v herním průmyslu. Klíčové hráčky, které tvoří ženy v hraní, otřásají status quo prakticky ve všech oblastech.
Jay-Ann Lopez, tvůrce hry Black Girl Gamers (BGG), neobhajuje jen více žen v hraní, ale více barevných žen v hraní a inkluzivnější a rozmanitější atmosféru pro všechny hráče. V odvětví, které je z velké části ovládáno bílými muži, je tu BGG, aby to změnil.
"Chci, aby byl můj odkaz známý jako jeden z lidí, kteří obecně zpestřili hraní a změnili herní prostředí různými způsoby," řekl Lopez Lifewire v telefonickém rozhovoru.
První úroveň
Dávno předtím, než začala diverzifikovat herní průmysl, byla Lopez jen malá dívka, která ráda hrála Super Mario.
"Koupil jsem si svou první konzoli-Super Nintendo-když mi bylo 6 nebo 7," řekla.
Ačkoli hraní her milovala, dříve pro BBC Radio 4 řekla, že při hraní svých oblíbených her dostávala rasistické a sexistické komentáře od ostatních hráčů a už ji to omrzelo.
Až v roce 2015 Lopez pronikl do herního průmyslu, aby jej zásadně změnil. Tehdy vytvořila BGG jako skupinu na Facebooku, která se od té doby rozrostla na multiplatformovou online herní komunitu, která podporuje inkluzivitu hraní.
Komunita se rozrostla na více než 80 000 sledujících na Twitchi, Twitteru, Facebooku a Instagramu s více než 7 000 oficiálními členy po celém světě. BGG pořádá workshopy a akce, které zesilují hlasy černošských žen ve hrách, a také poskytuje rady a mentoring pro ženy, které chtějí prorazit v oboru, ať už jde o vývoj her nebo jako tvůrce obsahu.
Pravidla BGG jsou jednoduchá: žádný rasismus, anti-LGBTQA nebo schopnost; žádné nenávistné projevy nebo sexismus; žádné hraní na zadních sedadlech; a být ohleduplní k ostatním. Je to inkluzivní komunita, která hostí streamery jako SheGamerxo, FindingKyKy a KeekeexBabyy, kteří hrají denně.
Úroveň dvě
Lopez řekl, že dalším důležitým aspektem BGG je vyjadřování se na sociálních sítích a vedení herních společností k odpovědnosti.
„Spousta společností stále nevyřešila své problémy s interní diverzitou,“řekla. "Někdy je naším bojem dešifrování toho, co společnosti skutečně dělají, na rozdíl od tokenizace BGG."
Smysluplná partnerství s velkými společnostmi, jako je Facebook pro Gamer Girls Night In BGG, Twitch pro Black Girl Gamers Online Summit a organizace Intel AnyKey, umožnila BGG oslovit více hráček a dostat jejich hlasy.
Lopez řekla, že její největší inspirace a vzory se vytvořily jako výsledek vytvoření BGG.
„Ženy, od kterých jsem vždy hledala zpětnou vazbu, byly ženy z komunity [BGG],“řekla.
Řekla, že struktura BGG – od týmu správy komunity až po oficiální streamery BGG – ji stále inspiruje k tomu, aby se posouvala vpřed, navzdory problémům.
"Došlo k útokům na mě a na platformu a její účel - ne každý v černošské komunitě nebo mimo ni s tím souhlasí," řekla.
Úroveň tři
Stále ona a komunita BGG nadále usilují o to, aby se rozmanitost a začlenění do her staly skutečnou realitou namísto pouhého jednodenního ideálního světa.
„Chtěla bych vidět více rozmanitosti v organizacích – ženy obecně v čele herních společností,“řekla.
Pokud jde o skutečné hry, Lopez řekl, že je zřejmá potřeba více ženských postav, zejména ve velkých franšízách.
"Existuje tolik různých mužských reprezentací franšízových her a my nemáme dost žen," řekla. "A nemyslím jen sexualizované reprezentace a nejen bílé reprezentace."
Pro dívky, které si myslí, že do herního průmyslu nepatří, má Lopez radu.
„Vyhledejte ženy, které již pracují [v oboru], a najděte si mentora,“řekla. „Propojte se pomocí sociálních médií a nebojte se oslovit.“
Především Lopez řekl, že nejlepším nástrojem, který můžete mít, když pronikáte do herního průmyslu, je být sám sebou.
"Vynikněte ve své jedinečnosti," řekl Lopez.