Klíčové poznatky
- Zrušení projektu Star Wars společnosti Electronic Art v roce 2017 byla rána pro fanoušky her pro jednoho hráče.
- BioWare omezující online součást Dragon Age 4 může znamenat, že fanoušci sólových her budou mít v budoucnu více možností.
- Co tyto zprávy znamenají pro fanoušky online her a her naživo?
I když někteří hráči mohou být smutní, že BioWare upustilo od online režimu z nadcházející položky Dragon Age, snížení by nakonec mohlo být plus pro hráče, kteří preferují více příběhové zážitky.
Fanoušci filmových her pro jednoho hráče dostali ránu zpět v roce 2017, kdy společnost Electronic Arts náhle zastavila výrobu nového příspěvku Star Wars, o kterém se říkalo, že se nese ve stejném duchu jako akční dobrodružné hry Uncharted od PlayStation.
Masivní úspěch fanoušků oblíbeného Star Wars Jedi: Fallen Order v roce 2017 – v kombinaci s nevýrazným přijetím online střílečky Anthem – by mohl vidět oživení sólového žánru. I když nikdo nezatlouká hřebík do rakve online her, tyto nedávné trendy mohou mít dopad na to, jaký typ herních studií bude v budoucnu upřednostňovat.
„Myslím, že budoucnost her s živými službami je stále velmi jasná, ale myslím, že jsme viděli, že ne každá hra může nebo by měla být produktem živé služby,“řekl David Jagneaux, herní novinář, prostřednictvím Twitter DM.
"V tomto odvětví je dostatek nuancí pro hru pro jednoho hráče, základní kooperaci, kooperaci s živými službami, plný multiplayer, plné MMO a vše mezi tím."
Single-player vrací úder
Minulý týden bylo odhaleno, že EA a BioWare se rozhodly odstranit online režim ze své další hry Dragon Age, čímž se nadcházející vstup populární série her na hrdiny stal čistě záležitostí pro jednoho hráče, což Jagneaux vidí jako slibné znamení pro oddané hráče pro jednoho hráče.
„Myslím, že to naznačuje větší posun ve prospěch více her pro jednoho hráče,“vysvětlil. Herní reportér Washington Post Gene Park nedávno sdílel podobné pocity, když na tweetu vzdával hold roli Jedi: Fallen Order při záchraně her pro jednoho hráče.
Podle Jagneauxova dřívějšího bodu, loňský Marvel’s Avengers dokázal, že online prvky se nemusí nutně hodit pro každou hru.
Nemusíte se dívat dále než na většinu jeho recenzí, abyste viděli, že většina kritiků si kampaň pro jednoho hráče užila, ale měli pocit, že celý zážitek srazily její online prvky.
Naopak, Anthem hodně investoval do své multiplayerové složky za cenu poskytování solidního zážitku z kampaně. Plány na předělání hry byly nedávno zrušeny.
To nejlepší z obou světů
V dokonalém světě by si fanoušci her pro jednoho hráče i ti, kteří preferují online režimy, přišli na své na produktu obsahujícím oba prvky. Ale podle Jagneauxova názoru ještě nejsme úplně tam.
"Myslím, že obojí může existovat ve stejné hře, je to jen otázka času a rozpočtu. Bohužel se občas zdá, že společnosti, které mají zdroje na to, aby to dělaly dobře (jako EA), dostanou tunelové vidění a neupřednostňují správně svá aktiva."
Zatímco Jagneaux uvádí franšízy Rockstar Games's Grand Theft Auto a Red Dead Redemption jako „skvělé příklady“her, které již tuto křehkou rovnováhu drží, jsou výjimkou z pravidla.
Je příliš brzy říkat, jestli Dragon Age 4 plnohodnotné hraní pro jednoho hráče nakonec povede k tomu, že fanoušci sólových her založených na příběhu budou mít v budoucnu na výběr více filmových dobrodružství. Nebo pokud ti, kteří dávají přednost skákání online s přáteli, budou mít méně možností.
Bez ohledu na to, jaký větší obrázek se dostane do centra pozornosti, alespoň fanoušci Dragon Age mohou najít útěchu ve skutečnosti, že budou zabíjet monstra, spíše než se vyhýbat mělkým online režimům, až to přistane v roce 2022.