Inkluzivita a rozmanitost v hraní her je stále ve vývoji, říkají odborníci

Obsah:

Inkluzivita a rozmanitost v hraní her je stále ve vývoji, říkají odborníci
Inkluzivita a rozmanitost v hraní her je stále ve vývoji, říkají odborníci
Anonim

Klíčové poznatky

  • Nový průzkum zjistil, že téměř 9 z 10 otevřeně LGBTQ+ hráčů čelí obtěžování.
  • Problémy týkající se jedinečného obtěžování a špatného zacházení, kterým trpí menšiny a ženy v herním světě, se řeší novými způsoby.
  • Špecializované herní komunity poskytly LGBTQ+ hráčům útočiště, aby se mohli spojit a být otevření.
Image
Image

Herní svět pokračuje v pomalé transformaci směrem k začlenění, ale nový průzkum ukazuje, že některé dlouhodobé problémy komunity přetrvávají.

Online ruleta vydala nový průzkum mezi 788 hráči LGBTQ+, kteří se sami identifikovali, a podrobně v něm uvedli své zkušenosti. Zjištění ukazují, že ve srovnání s jejich cisgender a heterosexuálními protějšky zažívají zvýšenou míru obtěžování a diskriminace. Přibližně 88 % lidí, kteří navštěvují své herní komunity, se za poslední rok setkalo s obtěžováním.

„Naše studie ukazuje, že online hraní má stále značný problém s obtěžováním a polovině LGBTQ+ hráčů je stále nepříjemné být otevřený ohledně své sexuální identity se svými herními komunitami,“píše se ve zprávě.

„A přestože společnost jako celek nemusí být podpůrným prostředím, které sexuálně různorodí hráči potřebují, mnoha hráčům poskytují specifické herní komunity podporu a přátelství LGBTQ+ hráčům a také zábavu.“

LGBTQ+ obtěžování a hraní her

K vytvoření úplnějšího obrazu o problému obtěžování, kterému čelí LGBTQ+ hráči, může být zapotřebí další výzkum. Ale z toho, co průzkum ukazuje, je krajina ponurá.

Herní scéna má spoustu problémů, bez ohledu na genderovou identitu nebo sexuální orientaci. Průzkum Anti-Defamation League z roku 2019 ve skutečnosti zjistil, že 74 % dospělých v USA uvedlo, že zažili nějakou formu obtěžování při hraní online videoher pro více hráčů.

Image
Image

Mnoho hráčů vnímá obtěžování jako určitý druh obřadu v herní kultuře. Obtěžování, kterému LGBTQ+ lidé čelí, je však jedinečné. Je to obtěžování založené na identitě nebo nenávisti, ne jednoduché žebrování.

Průzkum online rulety zjistil, že 40 % LGBTQ+ se rozhodlo zcela vzdát online hraní, aby se vyhnuli obtěžování a diskriminaci na základě nenávisti. Jiní se rozhodnou skrývat svou sexuální identitu, lhát o svém pohlaví nebo se konkrétně vyhýbat určitým videohrám kvůli pověsti svých hráčů.

Prominentní herní komunity na platformách jako Twitch, Discord a Reddit se pokusily tyto obavy vyřešit. Omezují používání bigotního jazyka, včetně homofobních a transfobních nadávek a obecných urážek.

Například r/gaming se může pochlubit více než 22 miliony předplatitelů, což je zdaleka největší herní subreddit, a má specifické pravidlo zakazující používání bigotního jazyka. Platformy jako Twitch zaujaly nové, někdy kontroverzní postoje v naději, že vytvoří inkluzivnější prostředí. Hlavní hráči v oboru podnikají kroky k řešení problémů s odcizením, ale komunita zůstává nezměněna.

Herní bigotní problém

Na sociálních platformách, jako je TikTok, existuje trend, kdy hráčky předvádějí sexismus a obtěžování ze strany ostatních hráčů.

Tato videa často obsahují nahrávky genderových urážek a oldschoolových tropů o místě žen ve společnosti, doprovázené hráčkou, která ve hře překonává. Jsou navrženy tak, aby zdůrazňovaly toxicitu, s níž se ženy potýkají, a zaměřovaly pozornost na spodní část herní kultury.

…Online hraní má stále značný problém s obtěžováním a polovině LGBTQ+ hráčů je stále nepříjemné být otevřený ohledně své sexuální identity se svými herními komunitami.

„Mohou přestat být toxickí muži v této hře tak předvídatelní,“otevírá jedno virální video TikTok s téměř 2 miliony zhlédnutí. Okamžitě jeden z mužských hráčů začne vyhrožovat znásilněním, zatímco nadále říká streamerovi, aby „šel do kuchyně.“

Sexismus je problém v herním světě, který přiměl Online ruletu ke studiu zkušeností marginalizovaných komunit týkajících se tohoto odvětví.

„Prozkoumali jsme výzkum zaměřený na genderovou nerovnost v esportech a zprávy ukazují, že ženy v komunitě nadále bojují s toxicitou,“řekl Michael Foster-White, šéfredaktor Online Roulette, v e-mailu na adresu Lifewire.

"Při přemýšlení o těchto problémech jsme chtěli provést nový průzkum zaměřený na LGBTQ+ hráče, abychom zjistili, jak jsou podobné problémy v komunitě aktuální."

Konkrétní LGBTQ+ online herní prostory se v průběhu let objevily jako místa, kde se lidé mohou spojit bez obecného obtěžování často spojeného s tímto koníčkem. Transmission Gaming je Discord server, který spojuje transgender hráče pro budování komunity a kooperativní hraní.

Iris Gribbin se připojila ke komunitě poté, co se cítila oddělená od obecného herního světa, částečně kvůli své genderové identitě. Stal se útočištěm pro ni a tisíce dalších hráčů.

Image
Image

"Určitě jsem zažil určité odcizení dokonce i od skupin, se kterými jsem vyrůstal při hrách…vždy je tu riziko, že vyzdvihnu [svou trans identitu] a pak rychle zjistím, že si tento zdánlivě milý člověk myslí, že jsi podivín,“napsala ve zprávě Discord pro Lifewire.

"Určitě se cítím bezpečněji v herních skupinách, které jsou výslovně [LGBTQ+], a mám pocit, že jen v těchto prostorech se stále cítím pohodlně při hledání přátel."

Jak vyplývá z průzkumu, herní svět zůstává stále nedokončeným dílem, pokud jde o inkluzivitu a rozmanitost.

Nový výzkum upozorňující na úskalí kultury, navrhuje Gribbin, spolu s reprezentací je klíčem ke změně komunity zevnitř ven. Nadcházející videohry se stále rozmanitějším obsazením mohou také obnovit standard a pomoci kultuře zvyknout si na sexuálně rozmanité a genderově rozsáhlé.

Doporučuje: