Jak může sledování tváře vylepšit VR

Obsah:

Jak může sledování tváře vylepšit VR
Jak může sledování tváře vylepšit VR
Anonim

Klíčové poznatky

  • Systémy pro sledování obličeje by mohly virtuální realitu učinit mnohem výraznější.
  • HTC nedávno oznámilo novou sadu trackerů pro své náhlavní soupravy pro virtuální realitu Vive, včetně jednoho, který sleduje výrazy obličeje a pohyby úst.
  • VIVE Facial Tracker dokáže sledovat až 38 různých pohybů obličeje, a když je spárován s VIVE Pro Eye, uživatelé mohou povolit sledování celého obličeje.
Image
Image

Nové systémy sledování obličeje pro náhlavní soupravy pro virtuální realitu by mohly změnit způsob, jakým uživatelé komunikují, říkají odborníci.

HTC nedávno oznámilo novou sadu trackerů pro své náhlavní soupravy pro virtuální realitu Vive, včetně jednoho, který sleduje výrazy obličeje a pohyby úst. Je to součást rostoucího trendu, aby VR byla citlivější a interaktivnější.

„Mít realističtější zkušenosti je důležité k plnému přechodu VR z nového nebo specializovaného nástroje na široce používanou spotřebitelskou technologii,“Ellysse Dick, politický analytik nadace Information Technology and Innovation Foundation, think tank pro vědu. a technologická politika, řekl v e-mailovém rozhovoru.

"Umožní to smysluplnější interakce a bohaté zkušenosti, které rozšíří trh v oblastech, jako je vzdělávání, spolupráce na pracovišti a zábava."

Watching Me Watching You

HTC říká, že VIVE Facial Tracker dokáže sledovat až 38 různých pohybů obličeje, a když je spárován s VIVE Pro Eye, uživatelé mohou povolit sledování celého obličeje.

Zařízení má dobu odezvy méně než 10 milisekund a používá duální kamery k zachycení pohybů spodní poloviny vašeho obličeje. Může také sledovat v prostředí se slabým osvětlením díky infračervenému osvětlení. Společnost VIVE uvedla, že Facial Tracker bude k dispozici 24. března za 129,99 $.

"Náznak zamračení," píše společnost na svém webu. "Úsměv. Úsměv. VIVE Facial Tracker s přesností zachycuje výrazy a gesta prostřednictvím 38 tvarů prolnutí rtů, čelistí, zubů, jazyka, tváří a brady."

Facial Tracker ale nebude fungovat na všech náhlavních soupravách HTC. Společnost tvrdí, že bude kompatibilní s řadou Vive Pro na profesionální úrovni, ale ne s Vive Cosmos zaměřenou na spotřebitele.

Jiné společnosti již začleňují sledování obličejů do náhlavních souprav pro virtuální realitu. Magic Leap One a HoloLens od Microsoftu obsahují sledování výrazu.

Radikální skok

V budoucnu by sledování obličejů mohlo vést k radikálním změnám ve virtuální realitě, říkají odborníci. Například náhlavní souprava může porozumět vaší reakci na rozhraní a podle toho je upravit, řekl Jared Ficklin, průkopník ve vývoji softwarových uživatelských rozhraní a hlavní kreativní technolog ve společnosti argodesign, v e-mailovém rozhovoru. Nebo budoucí verze může sledovat, co sledujete.

„Představte si, že se díváte na předmět a uděláte malé gesto pro jeho výběr, místo abyste se pokoušeli pohybovat kurzorem,“řekl.

"Nebo použití hlasu v kombinaci s pohledem a gestem umožňuje velmi přirozenou interakci. Dejte to tam. Lze si také představit jiný směr a vývoj menších, méně sociálně vizuálních podnětů."

Sevření tváří nebo zatažení za koutek úst by mohlo být mapováno na interakce, jako je výběr a zpět, což některým umožňuje počítat na veřejnosti, aniž by upozorňovali na skutečnost, že pracujete na veřejnosti, řekl Ficklin.

„Pokud používáte přenosný mobilní počítač, zejména ve formě brýlí, stane se tento společensky přijatelný nebo společensky skrytý počítač velmi důležitý.“

Tvář odemyká komunikaci

Čtení výrazů je klíčem ke komunikaci jak ve virtuálním, tak v reálném životě. Lidská tvář generuje 21 základních výrazů obličeje, které může VR číst, uvedla v e-mailovém rozhovoru expertka na řeč těla Patti Woodová. Z 36 svalů používaných k vytváření výrazů obličeje se pouze zlomek z nich používá k úsměvu, Umožní to smysluplnější interakce a bohaté zkušenosti, které rozšíří trh v oblastech, jako je vzdělávání, spolupráce na pracovišti a zábava.

„Přesný počet svalů se liší v závislosti na tom, jak výzkumníci definují úsměv,“řekl Wood. "Většina odborníků tvrdí, že na úsměvu se přímo podílí šest párů svalů."

Sledování výrazu obličeje by mohlo radikálně změnit zážitek z VR pro uživatele, zejména pro ty, kteří používají avatary během relace telepresence, kde chatujete s ostatními lidmi, řekl Ficklin.

„Je to všechno o důležitosti neverbální komunikace,“řekl."Mapování výrazů obličeje na avatara uživatele znamená, že ti, kdo jsou na schůzce s nimi, mají více neverbálních komunikačních kanálů, které jsme od osobního rozhovoru nebo videochatu očekávali. Mohou vidět, jak daná osoba reaguje."

Doporučuje: