Podivná hudební hra Everhood's Melted My Brian

Obsah:

Podivná hudební hra Everhood's Melted My Brian
Podivná hudební hra Everhood's Melted My Brian
Anonim

Klíčové poznatky

  • Odlehčená pixelartová hra se skutečně náročným simulovaným bojem. Největším problémem Everhoodu je, že může být příliš divná.
  • První uchazeč o nejlepší soundtrack k videohře roku.
  • Hra začíná varováním před epilepsií z velmi dobrého důvodu. Pokud jsou pro vás blikající světla nějakým problémem, toto není vaše hra.
Image
Image

Everhood je napůl surrealistická nezávislá adventura, napůl nenásilná střílečka a stoprocentně ospravedlnění existence jejího soundtracku.

Při hraní máte pocit, jako byste měli sen někoho jiného. Everhood: An Ineffable Tale of the Inexpressible Divine Moments of Truth – abych použil celý svůj název přesně jednou – přechází na začátku od vesele podivné k vyloženě psychedelii. Velká část Everhoodu by vypadala přímo doma, když by se promítala na stěnu nad DJ stánkem na trance show.

Je to však zvláštní zážitek kvůli nedostatečnému soustředění a strmé křivce obtížnosti. Obdivuji její naprostou vynalézavost a její hudba je skvělá jak sama o sobě, tak tím, jak ji Everhood používá, ale hra je pro své vlastní dobro až příliš sebevědomě divná.

Rytmus vás dostane

V Everhood jsou dvě hlavní hry. Jedním z nich je pixelartová adventura, kde prozkoumáváte řadu map s otevřeným koncem, abyste řešili hádanky, sbírali předměty a setkali se s řadou výstředních postav. Je to čistý snímek nostalgie Super Nintenda a nemůžu si pomoct, ale ocenit to.

Druhým je jeho „boj“, který má podobu hudební výzvy jeden na jednoho až do smrti. Představte si kolo hry Guitar Hero, pokud by se vás záměrně snažil zabít; jste požádáni, abyste skákali, převraceli se a klouzali neustále se měnícím bludištěm násilných harmonií.

Hned od začátku Everhood je jeho hudba skvělá, ale její souboje jsou pozoruhodně nelítostné. Je to podobné jako uhýbání nepřátelské palbě v arkádové hře „bullet hell“a dává vám přibližně tolik prostoru pro chyby.

Image
Image

Everhood doporučuje hrát na obtížnost Hard. Nesouhlasím. Přežít hudební bitvy Everhoodu vyžaduje cvik a pevné reflexy a začal jsem si s nimi užívat mnohem více zábavy na nižších obtížnostech, když jsem nebyl neustále na pokraji smrti.

Součástí této zábavy je soundtrack hry, který je téměř stejně vynikající. Everhood není tradiční rytmická hra, protože na vaší osobní schopnosti udržet rytmus tolik nezáleží, ale každý boss útočí v souladu se svou konkrétní ústřední melodie. Je to jedno z nejlepších využití hudby v indie hře od Super Meat Boy.

Když to bude divné

Ve sci-fi existuje hnutí New Weird, které je většinou o odtržení od žánrových norem, aby čtenáře znervózňovalo nebo mystifikovalo. Pokud jsou žánrové romány vaší oblíbenou pohodou, kniha New Weird chce být nečekaným vědrem ledové vody do obličeje.

Everhood je jedna z několika nedávných videoher, které do New Weird zapadají stejně úhledně jako jakýkoli román China Mieville, vedle Undertale, Nier: Automata, Heartbound, Wandersong a Loop Hero. Jednotícím faktorem je, že každý čerpá z více žánrů současně a mísí je do zcela originálních produktů.

Image
Image

Zejména u Everhood to vypadá, jako by se to vymykalo čisté logice snů. Jedna etapa je vesnice plná hádanek; další je gotický hrad s příšerou v bludišti; třetí je karneval doplněný funkční motokárovou dráhou. Z temné lesní cesty přes noční klub plný příšer do průmyslové spalovny přejdete v prvních deseti minutách. Nemůžeš to obvinit z toho, že je to někdy nuda.

Zároveň, a stejně jako sen, Everhood není nijak zvlášť soudržný. Nikdy si pevně nestanoví svá vlastní základní pravidla, takže když se je začne rozhodovat, nečeká žádný ten příjemný šok. Jen si přihráváte mezi scénáři bez zvláštního rýmu nebo důvodu.

To částečně snižuje celkový dopad Everhoodu. Hra se mi dost líbí, i když mezi její zamýšlenou obtížností a veselým příběhem je určitý tonální konflikt, ale je to všechno velmi podivné, po celou dobu.

Pro videohry je to zajímavý problém. Primárním problémem Everhoodu není to, že mu došly nápady, ale to, že by vydrželo pár z nich vynechat. Zcela to stojí za váš čas, ale tvrdil bych, že Everhood je možná jedním ze silných editačních přechodů od velikosti.

Doporučuje: