Proč iPhone nikdy nebude nejlepší herní konzolí

Obsah:

Proč iPhone nikdy nebude nejlepší herní konzolí
Proč iPhone nikdy nebude nejlepší herní konzolí
Anonim

Klíčové poznatky

  • Hardware iPhonu je pro hry neuvěřitelný.
  • Nejvýznamnějším handicapem Applu je nedostatek známých AAA titulů.
  • Mobilní hraní představovalo v loňském roce více než polovinu herního trhu.
Image
Image

Jediné, co brání iPhonu, aby byl tak dobrý jako Nintendo Switch pro hry, je nedostatek her pro Nintendo a správný ovladač.

Na papíře je iPhone daleko před Switchem. Obrazovka je hezčí, procesor je lepší a baterie vydrží déle. Co tedy brání tomu, aby se stal dokonalým kapesním herním strojem?

Důvodů je několik. Jedním z nich je, že nemůže hrát stejné druhy her, protože nemá žádná tlačítka. Další je, že na iPhone nemůžete získat hry jako Zelda: Breath of the Wild. Ale hlavním důvodem může být to, že Apple to prostě nezajímá.

„Není to nedostatečná podpora ovladačů, která je ve skutečnosti opravdu dobrá,“řekl Lifewire e-mailem technologický spisovatel a odborník na hry Killian Bell. "Je to tím, že většina velkých konzolových her není dostupná na mobilu. Ty, které jsou, jsou plné nákupů v aplikaci. Cena je další velká věc - dokonce i nová PS5 je poloviční než iPhone 12 Pro."

Control

V systému iOS je ovladačem dotyková obrazovka. To funguje dobře pro některé druhy her a je hrozné pro jiné. Tažení šachové figurky je perfektní pro dotek a hry jako nyní již klasický Fruit Ninja by bez něj nebyly možné.

Hry, které vyžadují hodně jemné, rychlé a simultánní akce, vyžadují tlačítka a joysticky. Porovnejte Mario Kart na iPhonu s jakoukoli verzí na konzoli Nintendo a okamžitě uvidíte rozdíl.

Image
Image

Herní ovladače můžete k iPhonu a iPadu připojit přes Bluetooth a nedávné aktualizace iOS přidaly podporu pro nejnovější ovladače PlayStation a Xbox. Ty jsou však volitelné, stejně jako klávesnice a myš nebo trackpad jsou volitelné na iPadu.

Skutečnost, že jsou volitelné, znamená, že vývojáři her si nemohou být jisti, že je hráč bude mít.

Aby hra oslovila co největší publikum, musí být na prvním místě dotyku. Jakákoli podpora herního ovladače musí být volitelná, není vyžadována. Ne všichni vývojáři však chtějí oslovit nejširší publikum. Nalezení velkého výklenku by mohlo stačit.

Pro lidi, kteří chtějí ovladač, je nový ovladač BackBone One jistě lákavý. Připojuje se přes Lightning a dokonce přidává konektor pro sluchátka.

The Verge's Cameron Faulkner chválí doprovodnou aplikaci (není povinná), která poskytuje konzolový přehled všech her na vašem iPhone a také seznam nových her v App Store, které podporují ovladače.

Samotný ovladač je zjevně vynikající, snadno stejně dobrý jako ovladače Joy-Con na Nintendo Switch. Pokud milujete hraní na svém iPhonu, pak z něj uděláte kapesní konzoli.

Fortnite byl nejblíže k plnému zážitku z konzole – bylo to úplně stejné na mobilu jako na konzoli a PC. A teď je mrtvý.

The Nintendo Factor

Dalším významným faktorem, který brání iPhonu stát se „zabijákem“Switche, je samotné Nintendo. I když na iOS existuje několik her pro Nintendo, zdaleka nejsou tak hluboké jako hry, které vyrábí pro vlastní konzole.

Nintendo vyrábí svůj vlastní hardware, vytváří úžasné hry, které na něm lze provozovat, a přísně kontroluje hry třetích stran, které běží na jeho konzolích. Zní vám to povědomě?

Pokud by se Nintendo vzdalo této kontroly – a zisků, které s tím plynou –, bylo by to, jako by Apple zrušil 30% snížení App Store nebo vám umožnil instalovat aplikace odkudkoli.

Apple to nezajímá

To nás přivádí ke skutečnému důvodu, že iPhone není velkým soupeřem stávajících herních konzolí: Apple to tak nechce. Mobilní hry tvoří více než polovinu všech herních příjmů a iPhone je toho velkou součástí.

Proč se vůbec namáhat pronásledováním PC a konzolových hráčů? Koneckonců, fantastičtí hráči také vlastní telefony a mohou na nich hrát hry stejně pravděpodobně jako kdokoli jiný.

„Mnoho hráčů na těchto platformách bere hry jako druhotnou výhodu vlastnictví zařízení, takže by se mohlo zdát, že jde o méně důležitou herní platformu, ale když se podíváte na prodeje a počty hráčů, je to tak tam nahoře,“řekl vývojář hry Andrew Crawshaw Lifewire prostřednictvím přímé zprávy.

Image
Image

„I když jsou tyto [hry velkých jmen] dostupné na iPhonu, jako je Call of Duty, lze je hrát zdarma a plné nákupů v aplikacích a zdaleka nejsou tak dobré,“říká Bell.

Toto uspořádání Applu vyhovuje. Nemusí pěstovat dlouhodobé vztahy s vývojáři herních titulů AAA, což je nezbytné, když tvorba her může trvat roky a desítky milionů dolarů.

Zkrátka, iPhone se nikdy nevyrovná velkým konzolím, protože to Apple nepotřebuje.

„Fortnite bylo nejblíže, jak jsme se dostali k plnému zážitku z konzole – bylo to úplně stejné na mobilu jako na konzoli a PC,“říká Bell. "A teď je mrtvý."

Doporučuje: