Klíčové poznatky
- Zdá se, že značné množství mobilních her nebere v úvahu čitelnost na 6palcové obrazovce telefonu.
- Není to snadná oprava. Něco tak základního, jako je úprava velikosti písma, může hru přerušit.
- Řešením může být návrh větší výchozí velikosti písma od začátku.
Mám brýle teprve pár let a oči mám stále relativně v pořádku, ale jsem zmatený tím, jak často se setkávám s hrami pro mobilní telefony, které sotva čtu.
Samozřejmě, o vývoji her nevím téměř nic a jsem si jistý, že změna velikosti písma může způsobit problémy, jako jsou nefunkční textová pole nebo něco horšího. Chápu to a sympatizuji, ale zároveň si mohu na svém iPhonu upravit výchozí velikosti písma – tak proč musím stále mžourat na některé ze svých her?
Moje otevřená prosba vůči vývojářům mobilních her je, aby zvážili navrhování svých her s mírně větší výchozí velikostí textu. Nebo ještě lépe, pokud je rozsah zvládnutelný, dejte hráčům možnost upravit velikost písma vaší hry.
Opět moje oči nejsou tak špatné, takže si umím představit, o kolik větší problém to může být pro lidi s horším zrakem než já. Podívejte se na níže uvedené snímky obrazovky a zkuste text přečíst bez přiblížení. Nemůžu to být jen já, kdo to těžko analyzuje.
Vím, že to není snadné
Rozumím vývoji her natolik, abych věděl, že je to náročná práce. Návrh a následná tvorba hry je složitá a i drobné změny mohou způsobit řadu nečekaných problémů. Týmy Madden 2003 skončí uvnitř fotbalového míče a včela vykolejí vozík z úvodu do Skyrimu – úprava jedné malé věci může rozbít něco jiného. Chápu to.
Nastavování čehokoli pod kapotou ve videohře není „jednoduché“. Zvětšení textu o jednu velikost písma může způsobit oříznutí dialogu nebo nabídek mimo zamýšlená pole.
Mohlo by to vytvářet překrývání textu, které by znesnadnilo čtení, a to i pro lidi, kteří s tím dříve neměli problém. Sakra, mohlo by to převrátit gravitaci, kdo ví. Hry jsou divné a takhle úžasné!
Hádám, že vás tolik nežádám, abyste do toho šli a „opravili“text ve svých stávajících hrách, protože vím, že by to mohl být obrovský počin. Nicméně opravdu doufám, že se více zamyslíte nad velikostí písem používaných ve vašich budoucích hrách.
Pokud vaše hra již funguje na jiných platformách, možná zvažte úpravu velikosti písma pro porty mobilních telefonů. Pokud je to možné, možná dokonce zvažte použití nástrojů, jako jsou možnosti usnadnění přístupu k zapečeným písmům v systému iOS 10.
Musí existovat řešení
Navzdory těmto překážkám si nemohu pomoci, ale myslím si, že existují způsoby, jak vyřešit problém „tak malého, že ho sotva přečtete“, pokud je to plánováno. Stejně jako u tyčí zdraví nebo skokových oblouků jsem si jistý, že jít s plánem bude lepší, než se později snažit něco změnit. Nejsem tak hloupý, abych věřil, že to vím lépe než ty, ale možná mám jeden malý návrh.
Mohli byste během vývoje zkusit své hry otestovat na průměrně velkých telefonech?
Nemyslím testování výkonu, i když to je důležité a pravděpodobně to stejně uděláte, protože „mobilní“v dnešní době zahrnuje mnoho modelů hardwaru. Myslím tím, že když testujete na telefonu, věnujte prosím velkou pozornost velikosti textu na telefonu, který používáte.
Něco, co se dobře zobrazuje na obrazovce počítače nebo tabletu, nemusí být na zhruba 6palcové obrazovce chytrého telefonu tak čitelné.
Co je opravdu smutné je, že jsem teprve nedávno upgradoval na iPhone 12 Pro, který má větší obrazovku než můj starý iPhone 6S, a některé stále nemůžu hrát hry na něm. Není přehnané, že když jsem se díval na Můj čas v Portii, musel jsem sedět s lupou na stole mezi mnou a telefonem. Hra mě baví, ale když se snažím zjistit, kolik z daného materiálu potřebuji k vytvoření něčeho, je to jako práce.
Prosím, až příště začnete navrhovat hru, přemýšleli byste o použití trochu většího textu?