Prostorový zvuk sluchátek: Základy

Obsah:

Prostorový zvuk sluchátek: Základy
Prostorový zvuk sluchátek: Základy
Anonim

Při poslechu v přirozeném prostředí nebo při poslechu reproduktorů se zvukové prvky dostávají k vašim uším v různých časech v důsledku vzdálenosti, odrazů od stěn, odrazů od jiných objektů v poslechovém prostředí a dokonce i vašich ramen a částí hlavy.

Všechny tyto faktory poskytují informace o vzdálenosti zdrojů zvuku od vašich uší. HRTF (Head Related Transfer Function) je způsob, jakým zvuk interaguje s vaší hlavou a ušima.

Kromě HRTF se vlastnosti zvuků, které k vám přicházejí, mění, jak se pohybujete ve vašem prostředí, stejně jako pohybující se objekty vydávající zvuk mění svou vzdálenost od vás (což má za následek Dopplerův efekt).

Zvuk ve vaší hlavě

Na rozdíl od poslechu zvuku v přirozeném světě nebo přes reproduktory se při poslechu zvuku (buď hudby nebo filmů) pomocí kabelových sluchátek nebo sluchátek připojených bezdrátově k televizoru zdá, že zvuk pochází z vaší hlavy.

Dokonce i zvuky pronikající do vašich uší zleva nebo zprava v prostředí sluchátek znějí, jako by byly na levé nebo pravé straně hlavy, nikoli na vzdálenost od ní.

Důvodem je to, že když nosíte sluchátka, všechny zvuky dorazí do vašich uší současně, což znamená, že nedochází k žádným signálům na dálku ani k přirozeným odrazům zvuku, čímž se neguje efekt HRTF.

Různé techniky poskytují zvuk s přirozenější hloubkou, která se může co nejvíce přiblížit charakteristikám zvuku přicházejícího do vašich uší, jako by tomu mohlo být, když jsou vaše uši vystaveny přirozenému prostředí. Dokonce i použití otevřených nebo uzavřených sluchátek může ovlivnit zvukový podpis.

Image
Image

Rozšíření zvukového pole sluchátek

U sterea je rozšíření zvukového pole věcí umístění zvukových prvků středního kanálu (jako jsou vokály) před sebe, zatímco levý a pravý kanál jsou umístěny dále od levé a pravé strany hlavy.

U prostorového zvuku je tento úkol složitější, ale je možné umístit levý, středový, pravý, levý prostorový, pravý prostorový nebo vícekanálový (prostorový zvuk) narážky přesně do „prostoru“za hranicemi vaší hlavy než uvnitř.

Prostorový zvuk s libovolným párem sluchátek

Jedním způsobem přístupu k prostorovému zvuku sluchátek je prostřednictvím přijímače domácího kina, procesoru AV předzesilovače nebo mobilního zařízení poskytujícího zpracování prostorového zvuku pomocí jednoho z následujících formátů:

  • Dolby Headphone: V kombinaci se zpracováním Dolby Pro Logic II na přijímači domácího kina můžete rozšířit dvoukanálový obsah na prostorový zvuk. Některá sluchátka mají zabudované zpracování Dolby Headphone.
  • Sluchátka DTS:X: Poskytuje horizontální prostorové prostředí a horní zvukové podněty s kompatibilním obsahem.
  • Yamaha Silent Cinema: Lze použít jakýkoli pár sluchátek připojených k jakémukoli přijímači domácího kina Yamaha, HTIB (Home Theater-in-a-Box) nebo soundbaru, který poskytuje tichý režim Zpracování zvuku v kině.
  • Auro 3D Audio (pro sluchátka): Poskytuje pohlcující zvukové prostředí s horizontálním a horním zvukem v závislosti na obsahu.
  • Dirac VR: Pro hudbu můžete použít jakýkoli pár sluchátek s přijímačem domácího kina nebo mobilním zařízením, které je vybaveno zpracováním prostorového zvuku pro sluchátka Dirac. Audio/Video VR aplikace vyžadují kompatibilní systém a obsah VR pokrývky hlavy. Zpracování Dirac VR zahrnuje funkci sledování hlavy – pokud otočíte hlavou, zvuky stále přicházejí ze správného směru, stejně jako při poslechu pokojových reproduktorů nebo přirozeného zvuku.
  • Smyth Research: Vyžaduje zakoupení konkrétního zvukového dekodéru/procesoru, který poskytuje vstupy pro zdroje, jako jsou přehrávače disků CD/DVD/Blu-ray a USB flash disky, a obsahuje podobnou schopnost sledování hlavy jako systém Dirac.
  • THX Spatial Audio: Pohlcující systém prostorového zvuku dostupný pro různé aplikace, zdůrazňující vybrané herní a AR/VR náhlavní soupravy.

Algoritmy vytvářejí virtuální prostorové prostředí, které dává posluchači obklopující zvuk a odstraňuje jej z hlavy posluchače a umísťuje zvukové pole do předního a bočního prostoru kolem hlavy, což je spíše jako poslech tradičního reproduktorový systém prostorového zvuku.

U domácího kina zkontrolujte, zda váš přijímač domácího kina (nebo ten, o kterém možná uvažujete) obsahuje Dolby Headphone, Yamaha Silent Cinema nebo jiný systém zpracování prostorového zvuku sluchátek, který umožňuje použití jakékoli sady sluchátek.

Všechno potřebné zpracování zvuku pro prostorová sluchátka pro každou metodu je v přijímači domácího kina, předzesilovači, procesoru prostorového zvuku nebo jiném kompatibilním zařízení. Tyto technologie mohou fungovat s bezdrátovými sluchátky (Bluetooth je omezeno na stereo).

Připojte libovolnou sadu sluchátek ke konektoru pro sluchátka, aktivujte příslušný formát uvedený výše, ke kterému můžete mít přístup, a můžete poslouchat prostorový zvuk bez soundbaru nebo mnoha reproduktorů.

Avšak i když váš přijímač domácího kina nebo jiné zařízení, které umožňuje poslech ze sluchátek, není vybaveno vestavěným zpracováním pro sluchátka s prostorovým zvukem, s některými sluchátky máte stále přístup k prostředí pro poslech prostorového zvuku.

Sluchátkový prostorový systém Ultrasone S-Logic

Dalším typem přístupu k prostorovému zvuku sluchátek je německý výrobce sluchátek Ultrasone. To, čím se ultrazvukový proces liší, je začlenění S-Logic.

Klíčem k S-Logic je pozice ovladače sluchátkového reproduktoru. Ovladač není ve středu náušníku, kde by posílal zvuk přímo do vašeho ucha, ale mírně mimo střed.

Umístěním měniče mimo střed se zvuk přehrává nejprve do vnější struktury ucha, kde se přirozeněji vlévá do středního a vnitřního ucha. Zvuk je takový, jaký by byl v přírodě nebo při poslechu reproduktorů; zvuk se nejprve dostane do vnějšího ucha a přenese se do středního a vnitřního ucha.

Tento přístup může fungovat velmi dobře. Je zde jak zvýšená rozpínavost, tak i směrové vnímání zvukové kulisy. Místo zvuku přicházejícího zleva a zprava se zvuková kulisa otevírá za hranicemi náušníků. Zdá se, že zvuk vychází mírně shora a mírně za ušima a poněkud zepředu. S hudbou, hlasem a nástrojem je umístění přesné a zřetelné.

Stupeň účinku ultrazvuku závisí také na přehrávaném zdrojovém materiálu.

Přestože poslech prostorových zvukových stop DVD a Blu-ray pomocí systému Ultrasone S-Logic není stejný (zadní zvukové efekty jsou minimální) jako poslech skutečného nastavení reproduktorů 5.1 nebo 7.1, je stále důvěryhodný.

Jedním nedostatkem je, že středový kanál není dostatečně dopředu; je více uprostřed a mírně nad vaší hlavou. Levý, pravý a prostorový efekt mají dostatečnou prostorovost a směr.

Ultrasone zvolil inovativní, ale přímočarý přístup k poslechu ve sluchátkách, který je vhodný pro poslech hudebních CD nebo DVD/Blu-ray/Ultra HD Blu-ray zvukových stop. Kromě sluchátek není vyžadováno žádné další vybavení nebo zvláštní požadavek na zpracování zvuku. Efekt je dostupný s jakýmkoli zesilovačem nebo přijímačem s připojením pro sluchátka.

Sečteno podtrženo

Společnosti Sennheiser a Sony nabízejí další možnost sluchátek. Jejich systémy kombinují bezdrátová sluchátka s jedinečným dekodérem/procesorem/zesilovačem prostorového zvuku sluchátek. Do „procesoru“můžete zapojit jedno nebo více zdrojových zařízení, přenášet zvukový signál bezdrátově do sluchátek a poslouchat stereo nebo virtuální prostorový zvuk.

Personalizovaný holografický zvuk od Creative Labs

Super X-FI Headphone Holography od Creative vyžaduje instalaci aplikace, která používá fotoaparát vašeho telefonu k pořizování snímků vašeho obličeje a uší.

  • Aplikace mapuje vaši hlavu pomocí obrazových informací.
  • Po mapování je třeba připojit sluchátkový zesilovač Super X-Fi (nebo použít sluchátka od Creative s vestavěným zesilovačem) a zaregistrovat si účet.
  • Aplikace Super X-Fi stáhne mapové informace a výběr sluchátek do zesilovače, aby poskytla nejlepší možný zážitek z poslechu. Zdá se, že zvuk vychází z reproduktorů umístěných ve větší vzdálenosti, nikoli z vaší hlavy.
  • Můžete zažít holografický zvuk Super X-Fi ze zařízení Android a iPhone, počítačů Mac a Windows, Sony PS4 a Nintendo Switch a další přijdou.

Prostorový zvuk sluchátek pro hráče

Kromě dosud diskutovaných řešení prostorového zvuku pro sluchátka se jiný přístup zaměřuje na herní prostředí konzolí a PC.

Tato možnost využívá sluchátka připojená k internímu dekodéru/procesoru v konzole nebo PC (může také vyžadovat další software) nebo externí dekodér/procesor umístěný v připojovací cestě mezi herní konzolí nebo PC a hráčem. Výsledkem je intimní, pohlcující virtuální (jako je DTS Headphone:X nebo Dolby surround) poslechový zážitek, který doplňuje vizuální hru.

Sečteno a podtrženo

Existuje několik způsobů, jak získat přístup k prostorovému zvuku v prostředí poslechu sluchátek.

  • Využívejte technologie virtuálního nebo digitálního zpracování zvuku, které můžete použít s jakýmkoli párem sluchátek. Potřebujete však přijímač domácího kina nebo přehrávací zařízení (s připojením pro sluchátka), které má vestavěné požadované zpracování prostorového zvuku.
  • Používejte speciální sluchátka, která dokážou vytvořit prostředí pro poslech prostorového zvuku s jakýmkoli zesilovačem nebo přijímačem s připojením pro sluchátka, bez ohledu na to, zda je zesilovač nebo přijímač vybaven vyhrazenou virtuální nebo DSP technologií pro poslech prostorového zvuku ze sluchátek.
  • Používejte systém, který spáruje bezdrátová sluchátka s externím dekodérem/procesorem/zesilovačem.
  • Pro hráče použijte možnost, která kombinuje specifická sluchátka s dalšími technikami dekódování/zpracování prováděnými vaší konzolí/PC nebo zařízením, které se připojuje ke konzole/PC a sluchátkům.

Všechny čtyři přístupy fungují. Jde o to, která možnost nejlépe vyhovuje vašim potřebám poslechu.

Doporučuje: